Artefacto Harima e guia de domínio - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre equipamentos Harima, graça e maestria.

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Graças Graças para: Harima
 
Guia de Maestria, Graça e Artefato em Harima em RSL
Imagem do campeão: Harima no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Harima
FACÇÃO: Filhos da Sombra
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Defesa
AFINIDADE: Força

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 16845
Ataque (ATQ): 925
Defesa (DEF): 1531
Velocidad (VEL): 97
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 63%
Resistência de Malefício (RESIST): 40
Precisâo de Malefício (PRECI): 0

Combate de

Campanha :☆☆☆☆
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :
Hydra :☆☆

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :👍
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :👍
Bommal :
Fada das Trevas :👍
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Avaliação de Alucare sobre: Harima

O que te aconselho sobre o campeão:

Campeão tanky muito bom, grande mudança de meta para combater o surgimento de demônios! Se você pode matar com seu A2, ele aciona seu A3. Além de lhe dar mais defesa.

Ela é baseada na defesa, cuidado para não atacá-la por engano.


Vou usar em: Arena, Chefe do Clã, Cripta da Facção, Dragão
Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Nuker AOE, Nuker Single Target, Tank
Quando usar o campeão (Playtime): Meio jogo, fim do jogo
Campeão para montar 6*: Sim
Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 10 e número de livros = 11
Prioridade dos livros (livros aleatórios): A1 = Recomendado, A2 = Obrigatório, A3 = Obrigatório
Campeão que você pode dominar: Sim
Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk
Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

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Habilidades de Campeão: Harima

A1 = Corrupção

Atacar um inimigo. Tem 50 % de chance de colocar um debuff [Redução ATQ] de 50 % por 2 rodadas. Também tem 25 % de chance de colocar um debuff [Redução ATQ] 50 TP27T em todos os inimigos por 2 turnos se este ataque for crítico.

  • Nível 2 Dano +10 %
  • Nível 3 Chance de Bônus/Debuff +10 %
  • Nív. 4 Dano +15 %
  • Nível 5 Chance de Buff/Debuff +15 %

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3,3

A2 = Castigo purgativo | CD = 4 rondas

Ataque um inimigo 3 vezes. Cada acerto reduz a DEF do alvo em 5 % (acumula até 30 %). Cada acerto também aumenta a DEF deste Campeão em 5 % (acumula até 100 %).

Ativa instantaneamente a habilidade [Terror Celestial] se esta habilidade matar um inimigo.

  • Nível 2 Dano +10 %
  • Nível 3 Dano +10 %
  • Nível 4 Dano +10 %
  • Nível 5 Tempo de espera -1

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 1,6

A3 = Terror Celestial | CD = 4 turnos

Ataque todos os inimigos. Coloca um debuff [Provocação] por 1 turno. É impossível bloquear ou resistir a este debuff se o Campeão visado fizer parte da Facção Demonic Spawn.

  • Nível 2 Dano +10 %
  • Nível 3 Dano +10 %
  • Nível 4 Tempo de espera -1

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3,9

[Caçador de Demónios [P]

Ignorar efeitos de DEF inimigos são reduzidos em 50 %.

Campeões da facção Demonic Spawn não podem acertar criticamente este Campeão.

Este Campeão não pode aplicar golpes fracos em Campeões de Facção de Geração Demoníaca.

Aura de RESISTÊNCIA:


Aumenta a RESISTÊNCIA na arena em 80

Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Harima

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Para que serve : Harima

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, Percepção, Precisão, Selvagem, Dano Crítico

Que estatísticas procurar primeiro : Harima

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, DEF%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
    • Tronco (DEF%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (DEF)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (DEF, Precisão)

Guia para Harima Masteries

Masteries para: Arena

RSL Matriz para Harima ()
Maestrias de Arena Nuker

Masteries para: Dungeon, Clan Boss

RSL Matriz para Harima (

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia de graças para Harima, que graça usar?


Aconselhamo-lo:
  • Cadeias Temporais Cadeias Temporais
  • Polimorfo Polimorfo
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Harima

Data de lançamento :

Campeão lançado em: 24/11/2022

Como chegar a Harima

Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas



Lista de Buffs e Debuffs do Harima Champion

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -50% Ataque, Provocação



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