Guia para os artefactos e o domínio de Hurndig - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre equipamentos Hurndig, graça e maestria.
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Guia para a mestria, a graça e os artefactos em Hurndig no RSL
Aumente 6* e mescle se puder. (mini-jogo de 3 meses para recursos)
Vou usar em: Arena, Faction Crypt, Dragon, Spider, Ice Golem, Fire Knight, Magma Dragon, Scarab, Frost Spider, Nether Spider (Poison), Eternal Dragon, Griffin, Bommal, Dark Fairy Usar para: Seus Debuffs de "dano" (veneno, queimadura), Seus Debuffs "Utilitários" (Break Def, Atq, precisão, etc...), ATB Control (redução de Atb, redução de velocidade), ATB Boost, Nuker AOE, Single Target Nuker Quando usar o campeão (Playtime): Campeão para montar 6*: Sim Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 9 e número de livros = 15 Prioridade dos livros (livros aleatórios): Campeão que você pode dominar: Sim Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk Lexicon de RSL se você não entender certas palavras:Glossário sobre RSL
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Atacar um inimigo. Concede um turno extra e reduz o cooldown da habilidade em 2 turnos [Golpe de Inércia] se este ataque matar um inimigo.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Dano + 5%
Nível 5: Dano + 5%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 4
A2 = Tempestade esotérica | CD = 4 rondas
Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um debuff [redução de defesa] de 60% e um debuff [redução de precisão] de 50% por 2 voltas.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 4: Dano + 5%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 15%
Nível 6: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 4.4
A3 = Golpe de inércia | CD = 6 rotações
Atacar um inimigo. Limpa completamente o medidor de giro do alvo. Também atacará todos os inimigos se o primeiro ataque for crítico. Este ataque de área tem uma chance de 75% de colocar um [Enfraquecimento] de 25% por 2 voltas. Após o ataque, também colocará um debuff [queima HP] por 2 voltas em inimigos com contadores de volta abaixo de 30%.
Nível 2: Dano + 10%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 4: Dano + 10%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 15%
Nível 6: Cooldown -1 turno
Nível 7: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 6.2*ATQ,4*ATQ
[Guindé
Preenche o medidor de turno deste campeão com 10% cada vez que ele é atingido. Ocorre uma vez por acerto. Também preenche o medidor de turno deste Campeão em 20% quando um inimigo morre.
Aura de ATAQUE:
Aumenta o ATAQUE na arena em 35
Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Hurndig
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Guia de Maestria de Hurndig
Maestrias para: Arena, Masmorra
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para Hurndig, qual a graça a utilizar?
Aconselhamo-lo:
Gaiola de luz
Toque de Fantasma
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
a história de Hurndig
Nenhum povo em Teleria pode igualar os Anões em engenhosidade mecânica. Por incontáveis gerações, eles aperfeiçoaram a união da engenharia e da ciência arcana, ainda mais forte porque a habilidade dos Anões é inigualável. Diz-se que alguns artífices criaram autômatos mecânicos que se parecem com pássaros e feras, enquanto outros trabalham incansavelmente para construir grandes máquinas para facilitar o trabalho dos garimpeiros nas profundezas da terra. No entanto, com as hostes do Rei da Montanha marchando de volta ao mundo da superfície, a guerra se tornou o foco de todas as grandes mentes de seu reino. Latão e ferro fluem livremente nas fábricas subterrâneas, onde os arcabuzes e canhões dos exércitos anões são forjados, e muitas das grandes dinastias adornam essas armas requintadas com seus sigilos. No entanto, poucos conseguem igualar a fama de Hurndig, o engenheiro-chefe do reino. Hurndig sempre teve um dom para a metalurgia e foi escolhido pelos Artífices da Guilda dos Artilheiros quando era apenas um jovem. E como qualquer verdadeiro anão, ele nunca se esquiva do trabalho duro, muitas vezes trabalhando ele mesmo no alto-forno e na bigorna. Não era apenas o funcionamento interno das armas que fascinava o jovem engenheiro, mas também seu inegável poder no campo de batalha – ele não apenas faria essas feras de guerra, como um dia as comandaria. E a oportunidade se apresentou no devido tempo. Quando as hordas demoníacas invadiram o domínio dos anões, Hurndig já havia se tornado um homem respeitável e um mestre de grande renome. Coube a ele organizar as defesas de vários postos avançados importantes - uma tarefa na qual Hurndig se destacou. A precisão e consistência das equipes que ele formou eram tais que mesmo as maiores criaturas demoníacas e mortas-vivas não podiam se aproximar das paredes sob sua proteção, muito menos demoli-las. Durante meses, ele viajou de uma fortaleza a outra, reforçando as defesas e conduzindo as guarnições sitiadas à vitória. E depois que o ataque foi repelido, o rei reconheceu o esforço de Hurndig elevando-o ao posto de engenheiro-chefe. No entanto, esse não foi o fim do conto heróico. Abalado pelo horror que havia testemunhado, Hurndig estava entre os primeiros guerreiros que se ofereceram para se aventurar no Mundo Acima para preparar o caminho para as Hostes Anãs em sua busca por justiça. Não era uma tarefa simples, é claro, Hurndig sabia que faria bem em se preparar antes de mergulhar de cabeça no perigo. E se preparar ele fez. Com a ajuda de seus colegas mais sábios e experientes, Hurndig criou um par de bombardas portáteis que ele poderia carregar consigo. Em seguida foi o martelo que ele imbuiu com o batimento cardíaco ardente da forja e pólvora suficiente para derrubar uma pequena cidadela. Equipado assim, Hurndig finalmente partiu de sua terra natal e pôs os pés na superfície, onde a influência corruptora de Siroth ainda dominava. Lá Hurndig encontrou muitas aventuras, lutando contra o mal a cada passo e aprendendo sobre outras raças mortais. Embora ele prefira viajar sozinho e seja leal ao Rei da Montanha acima de tudo, o Engenheiro Chefe está infinitamente ansioso para lutar contra a escória de Siroth sempre que eles podem ser encontrados - talvez um Invocador astuto possa ganhar seu respeito e seus talentos.
Como chegar a Hurndig
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas
Lista de Buffs e Debuffs do Campeão de Hurndig
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.