Guia do artefato e da maestria de Kantra, o Ciclone - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre equipamentos, graça e maestria do Kantra le Cyclone (Kantra the Cyclone).

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Sobrenome Kantra, o Ciclone
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Mestres  Maestrias para: Kantra, o Ciclone
Graças Perdões para: Kantra the Cyclone (Kantra the Cyclone)
 
Kantra the Cyclone (Kantra the Cyclone) maestrias, graça e guia de artefatos em RSL
Imagem do Campeão: Kantra the Cyclone (Kantra the Cyclone) no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Kantra, o Ciclone
FACÇÃO: Bárbaros
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Defesa
AFINIDADE: Força

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 18330
Ataque (ATQ): 815
Defesa (DEF): 1542
Velocidad (VEL): 99
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência de Malefício (RESIST): 40
Precisâo de Malefício (PRECI): 20

Combate de

Campanha :
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :☆☆☆
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :👍
Escaravelho :✔️

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :✔️
Bommal :✔️
Fada das Trevas :👍
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Revisão de Alucare de: Kantra le Cyclone (Kantra the Cyclone)

O que te aconselho sobre o campeão:

Para aumentar 6 * se você precisar colocar debuffs de qualquer tipo. Vou usá-lo para tankar o Spider 20. Faction Crypt e DT Waves. Nada mal para o dragão de magma.


Vou usar em: Faction Crypt, Spider, Molten Dragon, Scarab, Frost Spider, Nether Spider (Poison), Eternal Dragon, Griffin, Bommal, Dark Fairy
Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Control ATB (Reduction Atb, redução de velocidade), Nuker AOE, Nuker Single Target, Suporte (Cure, Debuff seu time, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):
Campeão para montar 6*: Sim
Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 6 e número de livros = 10
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
Campeão que você pode dominar: Sim
Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk
Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

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Habilidades de Campeão: Kantra, o Ciclone

A1 = machado de guerra do Flagelo

Ataque um inimigo duas vezes. Cada golpe tem uma chance de 40% de roubar um buff aleatório do alvo

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 5%
  • Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 10%

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 2x1,6

A2 = Tempestade do Caos | CD= 4 rondas

Ataca todos os inimigos 3 vezes. Cada acerto tem 50% de chance de colocar um dos seguintes debuffs por 2 turnos: um debuff de [Bônus de Bloqueio], um debuff de [Redução de Atk] de 50%, um debuff de [VIT reduzido] de 30%, um debuff [Weakdown] de 25%, um debuff de [Redução de PRE] de 50% ou um debuff de [Redução de Cura] de 100%.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 10%
  • Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 6: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 7: Cooldown -1 turno

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3x1

[Não há fuga possível

Reduz a Precisão de cada inimigo em 10 para cada debuff que eles sofrem. Este campeão sofrerá 4% a menos de dano para cada debuff no atacante. Cura este campeão em 1250 HP cada vez que um debuff expira. Tem 75% de chance de colocar um [Provocação] de um turno em inimigos afetados com 5 debuffs no início do turno deste Campeão. Este Campeão pode colocar debuffs em seus golpes fracos

Hero Gear / Artifact / Build Guide: Kantra the Cyclone (Kantra the Cyclone)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Conjunto para: Kantra, o Ciclone

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, Imortal, Percepção, Precisão, Roubo de Vida, Selvagem, Defesa

Que estatísticas devo procurar primeiro para: Kantra, o Ciclone

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, DEF%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
    • Tronco (DEF%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (DEF)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (Precisâo)

Guia de Maestria de Kantra, o Ciclone

Maestrias para: Arena, Chefe do Clã

Conjunto RSL para Kantra, o Ciclone

Maestrias para: Calabouço

Conjunto RSL para Kantra, o Ciclone

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia de graças para Kantra, o Ciclone, que graça usar?


Aconselhamo-lo:
  • Seifador Seifador
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Kantra, o Ciclone (Kantra, o Ciclone)

Barulhenta e jovial, Kantra, apelidada de "Ciclone" por sua técnica de luta selvagem, é uma das mais renomadas mercenárias de Aravia. Embora jovem, ela viu muito em sua vida, e suas origens inspiraram mais de um menestrel a compor baladas e canções mais ou menos decentes. Porque enquanto ela parece, luta e age como uma bárbara do Oriente, Kantra na verdade não é uma delas. Ela nasceu em uma família pequena, nobre e pobre em South Tilshire. Seu pai, um homem desonesto e ganancioso, é o grande responsável pelos problemas da família. Seus hábitos de jogo logo fizeram com que as dívidas aumentassem além do que até mesmo um nobre poderia suportar, e ele esperava que um casamento adequado o ajudasse a administrar os empréstimos. Tudo o que restava a fazer era garantir que sua filha fosse decente e obediente o suficiente para aceitar a velha bolsa de dinheiro que mais oferecia por sua beleza.
Kantra, como costuma acontecer nessas histórias, não queria isso. Ela sempre foi um espírito livre, inspirada por lendas de rainhas guerreiras e nobres cavaleiros, ansiosa para aprender a arte da lâmina. Embora seu pai a proibisse, a jovem nobre aproveitou todas as oportunidades que surgiram em sua pequena cidade remota, e elas eram raras. A situação não poderia durar indefinidamente; quando as tensões finalmente se transformaram em um conflito violento, Kantra fugiu de sua casa e do abuso de seu pai. Em retrospecto, foi uma decisão equivocada que poderia ter levado à sua morte. Mas a sorte sorriu para ele, e o caminho de Kantra cruzou com o de um bando de mercenários bárbaros. Eles eram guerreiros nascidos no mesmo clã, cuja honra significava mais para eles do que o resgate que um cativo de alto nascimento poderia trazer. Eles coletaram Kantra, ensinaram-no a lutar e viver tão livremente quanto os espíritos do vento. Foi assim que a futura guerreira deixou de lado os enfeites de sua antiga vida e abraçou sua cultura adotada com um entusiasmo que não deixou de divertir seus mentores. Ela cresce forte, obstinada, sempre com fome de um desafio e muito propensa a bater de cabeça. Uma dessas lutas quase custou a vida de Kantra; ela brigou com um bando de vendedores orcs por causa de um pequeno insulto proferido por um desses bêbados. No final da luta, a taverna foi saqueada, a maioria dos orcs estava morta ou espalhada pela cidade e Kantra ficou com apenas um olho. Ela teve que fugir antes que os bandidos insultados tivessem tempo de reunir mais amigos para vingar a humilhação infligida a eles pelo atrevido jovem humano. Hoje, muitos contos sobre as origens de um herói relatam como um guerreiro arrogante aprendeu a moderação e respeito após um encontro com a morte. Para o bem ou para o mal, Kantra não tem nada a ver com esses heróis. Ela é tão grosseira, arrogante e selvagem como sempre, e a luta que lhe custou um olho é uma de suas coisas favoritas para se gabar, em vez de um conto de advertência para os jovens. Com toda a honestidade, Kantra aumentou suas habilidades dez vezes desde aquele dia e derrotou inúmeros oponentes, o que certamente foi o suficiente para consolidar sua reputação. E embora ela leve uma vida perigosa, sempre andando no fio da navalha, arriscando tudo por emoção ou orgulho, Kantra saboreia cada momento. Na verdade, por que ela mudaria quando uma vida de grandes aventuras, cheia de perigos e glórias, é mais inebriante do que o melhor vinho da Arábia?

Como obter Kantra, o Ciclone

Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas



Kantra the Cyclone Champion Buffs and Debuffs List

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -50% Precisão, -50% Ataque, -30% Velocidade, 30% Debuff, Block Buffs, Taunt, 100% Heal Reduction



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