Guia do artefacto e da mestria Nethril - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre equipamentos Nethril, graça e maestria.

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Mestres de guia, graça e artefato em Nethril em RSL
Imagem do Campeão: Nethril no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Nethril
FACÇÃO: H. Mortos-Vivos
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: Espiritual

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 17010
Ataque (ATQ): 1454
Defesa (DEF): 991
Velocidad (VEL): 94
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 63%
Resistência de Malefício (RESIST): 40
Precisâo de Malefício (PRECI): 0

Combate de

Campanha :
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :
Hydra :☆☆

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :
Necrópole do Demónio :
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :
Dragão de Magma :
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :✔️
Escaravelho :✔️

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :✔️
Bommal :
Fada das Trevas :✔️
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Revisão de Alucare de: Nethril

O que te aconselho sobre o campeão:

Para montá-lo 6* se você precisar de seu kit.


Vou usar em: Arena, Faction Crypt, Dragon, Spider, Ice Golem, Fire Knight, Magma Dragon, Scarab, Frost Spider, Nether Spider (Poison), Eternal Dragon, Griffin, Bommal, Dark Fairy
Usar para: Seus Debuffs de "dano" (veneno, queimadura), Controle de Debuff (Atordoamento, Congelamento, etc...), Controle ATB (redução de Atb, redução de velocidade)
Quando usar o campeão (Playtime): Fim do Jogo
Campeão para montar 6*: Sim
Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 9 e número de livros = 10
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
Campeão que você pode dominar: Sim
Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk
Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

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Habilidades de Campeão: Nethril

A1 = Colheita de sangue

Ataque um inimigo 3 vezes. Tem uma chance de 30% de colocar um [Tóxico] de 5% por 2 voltas.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Chance de buff/debuff +10%
  • Nível 4: Chance de buff/debuff +10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 1

A2 = Terror horrível | CD = 5 rondas

Ataque todos os inimigos. Tem 50% de chance de colocar um [Atordoar] de 1 vez em todos os inimigos. Coloca um debuff de [VIT reduzido] por 30% por 2 turnos se o alvo não sofrer o debuff de [Atordoar].

  • Tier 2: Chance de bônus/debuff +5%
  • Nível 3: Chance de buff/debuff +10%
  • Nível 4: Chance de buff/debuff +10%
  • Nível 5: Cooldown -1

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 4.8

A3 = Enxame de morcegos | CD = 5 voltas

Ataque todos os inimigos. Reduz o contador de voltas em 75%.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Dano +10%
  • Nível 4: Cooldown -1

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 4

Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Nethril

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Nethril

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, Percepção, Precisão, Suga-vida, Ataque, Retaliação

Que estatísticas devo procurar primeiro? Nethril

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (Precisâo)

Guia de Maestria Nethril

Masteries para: Arena

Controlos RSL Array para Nethril ()

Masteries para: Dungeon, Clan Boss

Controla a matriz RSL para Nethril (

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia de graças para Nethril , que graça usar?


Aconselhamo-lo:
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Nethril

Outrora uma das maiores autoridades da Academia de Anhelt Ocidental, Nethril viu a sua vida mudar, e terminar, para sempre quando fez um pacto sombrio com o Deus das Sombras, Siroth. Durante anos, Nethril trabalhou na sua magnum opus, uma vasta história de Teleria em vários volumes, incluindo tudo, desde a flora e fauna à geografia, culturas e eventos, desde a Era Cinzenta até aos tempos modernos. Tornou-se uma obsessão que o consumia todos os dias e a maior parte de todas as noites, tanto que ele procurou elixires e feitiços que supostamente lhe permitiriam viver sem dormir.

Eventualmente, a vida de Nethril começou a declinar, corroída pelos esforços do seu trabalho perpétuo. Foi enquanto pesquisava a natureza dos mortos-vivos que ele teve uma revelação. O tempo não era uma preocupação para alguém que já estava morto. Porquê meter-se com as soluções paliativas da magia trivial, procurando trabalhar durante a noite ou prolongar a sua vida por apenas alguns anos, quando a imortalidade estava ao seu alcance?

Nethril partiu em busca dos mortos-vivos, mergulhando em profundezas que nenhum estudioso honesto deveria explorar. Finalmente, tendo encontrado o que procurava, pegou no seu bastão cerimonial de alta autoridade e implorou ao temido Siroth. Fez-lhe uma proposta invulgar: uma eternidade de serviço se o divino lhe oferecesse a chamada maldição da Fome Encarnada.

Siroth permaneceu em silêncio e Nethril não recebeu nada. Fez muitas tentativas horríveis para obter os seus favores, acabando por envenenar um grupo inteiro de novos alunos. Finalmente, Siroth falou com este aspirante a acólito. O Deus das Trevas concedeu a Fome a Nethril, chegando mesmo a gravar magicamente a Marca do Sangue Sangrento Eterno, um dos seus selos, no torso de Nethril. A imortalidade seria dele, Siroth prometeu, em troca de seu serviço e de uma única promessa: Nethril removeria todos os vestígios de Siroth de seu livro de história.

Nethril aceitou e voltou aos seus estudos transformado. As realidades da moralidade já não o incomodavam. Não precisava de dormir nem de comer. Descobriu que podia trabalhar durante dias a fio. O único fardo era a necessidade de sangue, que a Fome Encarnada exigia se ele quisesse manter qualquer semelhança com o seu antigo eu. Rapidamente conquistou esses desejos. Uma necessidade tão irresistível era insignificante comparada com o vício do seu trabalho.

O acordo não durou muito tempo. As mudanças de Nethril, nomeadamente os seus hábitos noturnos e a sua estranha falta de apetite, chamaram a atenção dos colegas, já perplexos com a sua conscienciosidade pouco natural. Quando o seu segredo foi descoberto, foi expulso dos seus aposentos e todo o seu trabalho foi apreendido e lançado numa pira construída no pátio quadrado da Academia. A fúria de Nethril foi desencadeada quando viu a própria razão da sua existência a desfazer-se em fumo. Abateu a maior parte dos académicos da Academia, mas não conseguiu salvar os seus pergaminhos. Coberto de sangue, agarrou apenas no seu cajado e fugiu.

Nethril fez um juramento que o ligaria para sempre ao caminho da corrupção. Se os vivos se preocupassem tão pouco com a sua própria história, ele próprio acabaria com a história. Ele garantiria que os mortos-vivos triunfariam sobre os vivos e que a própria mudança cessaria. Como resultado, pelo menos de acordo com o raciocínio de Nethril, não haveria mais história. Os reis reinariam para sempre, as cidades necrópole permaneceriam como monumentos eternos e não haveria mais nascimentos para registar, nem mortes para registar. A destruição do trabalho de Nethril não era uma perda, ele percebeu, porque mesmo que ele tivesse sido "terminado", teria sido em vão de qualquer forma, pois sempre haveria mais eventos para transcrever. Usando essa lógica distorcida, Nethril resolveu exterminar toda a vida.

Assim, um outrora eminente académico tornou-se um caçador implacável de mortais. Ele transformou o seu cajado numa Bengala da Colheita, que não é apenas uma arma mortal, mas também um poderoso centro de artes necromânticas.

A morte tornou-se a nova obsessão de Nethril. Para a perseguir, ele possui não só a sua mente afiada e a sua foice perversa, mas também uma ligação com as criaturas da noite. Enxames de morcegos e lobos esfomeados fazem-lhe a vontade, ajudando-o a perseguir as suas presas e a garantir que nem um pedaço de carne fica nos ossos depois da matança, deixando o esqueleto pronto para a ressurreição.

O vasto conhecimento de Nethril faz dele um aliado valioso para os mortos-vivos. O seu objetivo é a destruição dos vivos e ele sabe que isso não é algo que possa alcançar sozinho. Para aqueles que não lutam contra os mortos-vivos eruditos, Nethril pode parecer sábio e até encantador, mas isso é um verniz que cobre a sua amargura eterna. A sua busca distorcida tem sido a causa de inúmeras mortes, e continuará a sê-lo até que tudo esteja tão quieto e silencioso como uma sepultura.

Como obter Nethril

Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas



Lista de Buffs e Debuffs do Nethril Champion

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -30% Velocidade, atordoamento, veneno 5%



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