Artefacto Raé e guia de domínio - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre equipamentos Raé (Rae), graça e maestria.

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Sobrenome Rae (Rae)
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Graças Graças para: Raé (Rae)
 
Guia Maestrias, Graça e Artefato em Raé (Rae) em RSL
Imagem do campeão: Raé (Rae) no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Rae
FACÇÃO: Elfos Sombrios
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: Mágica

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 15195
Ataque (ATQ): 1343
Defesa (DEF): 1222
Velocidad (VEL): 98
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 63%
Resistência de Malefício (RESIST): 40
Precisâo de Malefício (PRECI): 0

Combate de

Campanha :
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :☆☆
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :☆☆☆
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :
Dragão de Magma :👍
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :👍
Grifo :👍
Bommal :
Fada das Trevas :✔️
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Avaliação de Alucare sobre: Raé (Rae)

O que te aconselho sobre o campeão:

e monte-o 6*. Ela só faz ataques AOE. Ela pode cultivar a campanha do pesadelo com comida em 12/6.


Vou usar em: Arena, Campanha (fazenda), Chefe do Clã, Cripta da Facção, Dragão, Aranha, Golem de Gelo, Cavaleiro de Fogo, Torre da Onda da Perdição, Dragão Derretido, Escaravelho, Aranha de Gelo, Aranha do Nether (veneno), Dragão Eterno, Grifo, Bommal, Fada das Trevas , Hidra, Gêmeos de Ferro, Necrópole Demoníaca
Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Nuker AOE, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Quando usar o campeão (Playtime): Cedo
Campeão para montar 6*: Sim
Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 10 e número de livros = 12
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
Campeão que você pode dominar: Sim
Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk
Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

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Habilidades de Campeão: Rae (Rae)

A1 = Corrosão

Ataque todos os inimigos. Concede 30% chance de colocar um [Redução de Def] de 60% por 2 voltas.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 5%
  • Nível 4: Dano + 10%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 6: Chance de Buff/Debuff + 10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 2.5

A2 = Ondas Arcanas | CD = 4 rondas

Ataque todos os inimigos. Causa dano bônus de 50% contra alvos com debuffs.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 10%
  • Nível 4: Dano + 15%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 4,3*ATQ,2,15*ATQ

A3 = Banimento | CD = 7 rondas

Ataque todos os inimigos. Remove todos os buffs. Tem uma chance de 50% de colocar um [CONGELAR] de uma revolução.

  • Nível 2: Dano + 10%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 5: Cooldown -1 turno

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 5.3

Aura de VELOCIDADE:


Aumenta a VELOCIDADE nas Masmorras em 33

Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Rae (Rae)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Raé (Rae)

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, Percepção, Precisão, Roubo de Vida, Selvagem, Crit Rate, Ataque

Que estatísticas devo procurar primeiro? Raé (Rae)

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (Precisâo)

Guia de Maestria de Rae (Rae)

Maestrias para: Arena, Masmorra

RSL Matriz para Raé ( Rae )

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia de graças para Raé (Rae), que graça usar?


Aconselhamo-lo:
  • Seifador Seifador
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Rae (Rae)

Os Oráculos Sonolentos são uma seita de Elfos Negros que permitem vislumbrar o futuro, embora as suas "visões" muitas vezes levantem mais perguntas do que respostas. Raé nasceu nesta seita e, em criança, as suas visões diziam respeito a coisas como o momento em que a chuva iria cair ou quando um predador esfomeado poderia atacar. As premonições de Raé eram diferentes do "conhecimento" abstrato que os oráculos possuíam. As suas eram tangíveis e reais. Raé possuía uma verdadeira presciência. Os oráculos temiam que o dom de Raé os tornasse obsoletos e vários deles afirmaram ter "visto" que Raé representava um perigo para o culto como um todo.

A mãe de Raé, Masama, não precisou de saber de antemão o que os Oráculos estavam a planear. Seguindo um instinto estranho à maioria dos Elfos Negros, ela fugiu com a filha para a floresta de Durham antes que os Oráculos pudessem atacar. Masama partiu apenas com a roupa do corpo e a sua preciosa faca de osso, confiando na presciência de Raé para as manter fora de perigo. Eventualmente, os sonhos de Raé conduziram-nos a uma cabana situada num pedaço interminável de silvas retorcidas, fora do alcance dos Oráculos. Durante anos, eles ficaram seguros lá.

Num dia que começou como outro qualquer, Masama foi acordar a sua filha, mas encontrou Raé ainda mergulhada nos seus sonhos. Enquanto Raé precisava de descansar, Masama saiu da cabana para ir à procura de comida. Quando regressou, a Raé ainda estava a dormir, com o cobertor encharcado de suor. Masama fez o que pôde, mas não era nenhuma curandeira. Ao cair da noite, começou a entrar em pânico. Raé continuava a dormir. Masama abandonou a filha para ir buscar ajuda.

Enquanto Raé dormia, ela via tudo. Cada passo de Masama era um fio tecido numa tapeçaria de certezas. O seu caminho levá-la-ia à morte. No seu sonho, Raé gritava avisos atrás de avisos à sua mãe, que não a ouvia. Desamparada, viu a mãe entrar numa cidade próxima. Viu vestidos a esvoaçar, uma flecha entalhada, os olhos da mãe enquanto a sua morte se aproximava.

Quando Raé abriu os olhos, estava sozinha na sua cabana. A dor engoliu-a como um inferno. Ela queria a todo o custo que tudo não passasse de um sonho terrível. A dor levava-a à beira da loucura. A frustração borbulhava-lhe por baixo da pele e não havia gritos ou lágrimas que a libertassem. Destruiu a pouca mobília que tinha, atirou à parede as bugigangas que tinha coleccionado ao longo dos anos e bateu com os punhos no chão. Mas a raiva que sentia de si própria nunca abrandava. Apercebeu-se de que era ela a razão pela qual tinham fugido dos Oráculos, era ela a razão pela qual a sua mãe tinha sido morta. Raé não parou até encontrar a faca da mãe. Num acesso de loucura, uma ideia formou-se na sua mente. As suas visões eram o seu inimigo. Decidiu fazer o que, na sua mente infantil, a impediria de regressar. Agarrou-se ao estômago, levantou a lâmina e cravou-a no olho, tencionando retirar o seguinte imediatamente a seguir.

Mas no momento em que a ponta da faca perfurou seu olho, Raé recebeu uma visão mais poderosa do que qualquer outra que ela já havia recebido antes. Lá dentro, ela viu-se nos desertos gelados que, por estranho que pareça, ela sabia instintivamente que eram as Terras de inverno, a tremer em montes de neve enquanto as montanhas se erguiam acima dela. Entre os montes de neve havia silhuetas, sombras que se moviam inexoravelmente em direção a um destino desconhecido. Antes de ter a hipótese de testar a neve com os olhos, a visão desapareceu. Ela tinha de voltar atrás. Tinha de ver mais. Tinha de descobrir se o que tinha visto era real.

Raé deixou sua vida para trás depois de arrancar seu olho, esquecendo todos os pensamentos de perfurar o segundo. Caminhou a passos largos até à cidade das copas e encontrou o assassino do Oráculo num sono agitado. Num movimento rápido, ela cortou-lhe o olho. Para sua surpresa, sua visão voltou. O deserto. As montanhas brancas. As silhuetas, um pouco mais perto. Quando a visão desapareceu, o homem jazia morto à sua frente.

Desde esse dia, Raé tem procurado revelar o mistério das suas visões. Vendeu o seu conhecimento do futuro, pagou com o dinheiro para aprender magia negra e gelada e viajou lentamente para norte. Ainda amargurada pela sua vida de sofrimento, ela é uma criatura implacável que mata muito antes de falar. Ela está determinada a descobrir a verdade sobre os seres que andam nas tempestades de neve das Terras Invernais. É o único objetivo que lhe resta.

Como obter Raé (Rae)

Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas



Lista de Buffs & Debuffs de Champion Rae (Rae)

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -60% Defesa, Congelar



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1 comentários sobre o "Guia do artefacto Raé e do domínio

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