Artefacto Raé e guia de domínio - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre equipamentos Raé (Rae), graça e maestria.
(Para sua informação, as páginas podem ser actualizadas, por isso marque-as (CTRL + D) no seu navegador para voltar rapidamente se começar).
Guia para a mestria, a graça e os artefactos em Raé (Rae) no RSL
e monte-o 6*. Ela só faz ataques AOE. Ela pode cultivar a campanha do pesadelo com comida em 12/6.
Vou usar em: Arena, Campanha (fazenda), Chefe do Clã, Cripta da Facção, Dragão, Aranha, Golem de Gelo, Cavaleiro de Fogo, Torre da Onda da Perdição, Dragão Derretido, Escaravelho, Aranha de Gelo, Aranha do Nether (veneno), Dragão Eterno, Grifo, Bommal, Fada das Trevas , Hidra, Gêmeos de Ferro, Necrópole Demoníaca Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Nuker AOE, Support (Heal, Debuff your team, buff) Quando usar o campeão (Playtime): Cedo Campeão para montar 6*: Sim Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 10 e número de livros = 12 Prioridade dos livros (livros aleatórios): Campeão que você pode dominar: Sim Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk Lexicon de RSL se você não entender certas palavras:Glossário sobre RSL
Para receber os códigos promocionais do jogo diretamente na sua caixa de correio + guias de jogo de bónus
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Velocidade, Percepção, Precisão, Roubo de Vida, Selvagem, Crit Rate, Ataque
Que estatísticas devo procurar primeiro? Raé (Rae)
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Guia de Maestria de Rae (Rae)
Maestrias para: Arena, Masmorra
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para Raé (Rae), que graça usar?
Aconselhamo-lo:
Seifador
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Rae (Rae)
Os Oráculos Sonolentos são uma seita de Elfos Negros que permitem vislumbrar o futuro, embora as suas "visões" muitas vezes levantem mais perguntas do que respostas. Raé nasceu nesta seita e, em criança, as suas visões diziam respeito a coisas como o momento em que a chuva iria cair ou quando um predador esfomeado poderia atacar. As premonições de Raé eram diferentes do "conhecimento" abstrato que os oráculos possuíam. As suas eram tangíveis e reais. Raé possuía uma verdadeira presciência. Os oráculos temiam que o dom de Raé os tornasse obsoletos e vários deles afirmaram ter "visto" que Raé representava um perigo para o culto como um todo.
A mãe de Raé, Masama, não precisou de saber de antemão o que os Oráculos estavam a planear. Seguindo um instinto estranho à maioria dos Elfos Negros, ela fugiu com a filha para a floresta de Durham antes que os Oráculos pudessem atacar. Masama partiu apenas com a roupa do corpo e a sua preciosa faca de osso, confiando na presciência de Raé para as manter fora de perigo. Eventualmente, os sonhos de Raé conduziram-nos a uma cabana situada num pedaço interminável de silvas retorcidas, fora do alcance dos Oráculos. Durante anos, eles ficaram seguros lá.
Num dia que começou como outro qualquer, Masama foi acordar a sua filha, mas encontrou Raé ainda mergulhada nos seus sonhos. Enquanto Raé precisava de descansar, Masama saiu da cabana para ir à procura de comida. Quando regressou, a Raé ainda estava a dormir, com o cobertor encharcado de suor. Masama fez o que pôde, mas não era nenhuma curandeira. Ao cair da noite, começou a entrar em pânico. Raé continuava a dormir. Masama abandonou a filha para ir buscar ajuda.
Enquanto Raé dormia, ela via tudo. Cada passo de Masama era um fio tecido numa tapeçaria de certezas. O seu caminho levá-la-ia à morte. No seu sonho, Raé gritava avisos atrás de avisos à sua mãe, que não a ouvia. Desamparada, viu a mãe entrar numa cidade próxima. Viu vestidos a esvoaçar, uma flecha entalhada, os olhos da mãe enquanto a sua morte se aproximava.
Quando Raé abriu os olhos, estava sozinha na sua cabana. A dor engoliu-a como um inferno. Ela queria a todo o custo que tudo não passasse de um sonho terrível. A dor levava-a à beira da loucura. A frustração borbulhava-lhe por baixo da pele e não havia gritos ou lágrimas que a libertassem. Destruiu a pouca mobília que tinha, atirou à parede as bugigangas que tinha coleccionado ao longo dos anos e bateu com os punhos no chão. Mas a raiva que sentia de si própria nunca abrandava. Apercebeu-se de que era ela a razão pela qual tinham fugido dos Oráculos, era ela a razão pela qual a sua mãe tinha sido morta. Raé não parou até encontrar a faca da mãe. Num acesso de loucura, uma ideia formou-se na sua mente. As suas visões eram o seu inimigo. Decidiu fazer o que, na sua mente infantil, a impediria de regressar. Agarrou-se ao estômago, levantou a lâmina e cravou-a no olho, tencionando retirar o seguinte imediatamente a seguir.
Mas no momento em que a ponta da faca perfurou seu olho, Raé recebeu uma visão mais poderosa do que qualquer outra que ela já havia recebido antes. Lá dentro, ela viu-se nos desertos gelados que, por estranho que pareça, ela sabia instintivamente que eram as Terras de inverno, a tremer em montes de neve enquanto as montanhas se erguiam acima dela. Entre os montes de neve havia silhuetas, sombras que se moviam inexoravelmente em direção a um destino desconhecido. Antes de ter a hipótese de testar a neve com os olhos, a visão desapareceu. Ela tinha de voltar atrás. Tinha de ver mais. Tinha de descobrir se o que tinha visto era real.
Raé deixou sua vida para trás depois de arrancar seu olho, esquecendo todos os pensamentos de perfurar o segundo. Caminhou a passos largos até à cidade das copas e encontrou o assassino do Oráculo num sono agitado. Num movimento rápido, ela cortou-lhe o olho. Para sua surpresa, sua visão voltou. O deserto. As montanhas brancas. As silhuetas, um pouco mais perto. Quando a visão desapareceu, o homem jazia morto à sua frente.
Desde esse dia, Raé tem procurado revelar o mistério das suas visões. Vendeu o seu conhecimento do futuro, pagou com o dinheiro para aprender magia negra e gelada e viajou lentamente para norte. Ainda amargurada pela sua vida de sofrimento, ela é uma criatura implacável que mata muito antes de falar. Ela está determinada a descobrir a verdade sobre os seres que andam nas tempestades de neve das Terras Invernais. É o único objetivo que lhe resta.
Como obter Raé (Rae)
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas
Lista de Buffs & Debuffs de Champion Rae (Rae)
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.
Redes sociais:
1 comentários sobre o "Guia do artefacto Raé e do domínio
super a bientot