Guia do artefacto e do domínio Roxam - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre equipamentos Roxam (Roxam), graça e maestria.
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Guia de domínio, graça e artefacto em Roxam (Roxam) no RSL
Para montá-lo 6*. Confesso que não sei bem o que pensar do Roxam sem o ter testado. você tem que jogar com um personagem que coloca um véu ou lustre de véu perfeito para fazer o melhor.
Vou usar em: Cripta da Facção, Dragão, Aranha, Golem de Gelo Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Control ATB (Reduction Atb, redução de velocidade), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker Single Target , Support (Heal, Debuff seu time, buff) Quando usar o campeão (Playtime): Campeão para montar 6*: Sim Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 10 e número de livros = 14 Prioridade dos livros (livros aleatórios): Campeão que você pode dominar: Sim Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk Lexicon de RSL se você não entender certas palavras:Glossário sobre RSL
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Ataca um inimigo. Tem 50% de chance de encher o medidor de turno deste campeão com 10%. Tem 50% de chance de colocar um [Véu Perfeito] neste campeão por 1 turno se este ataque for crítico.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 5%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 5%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 3.6
A2 = Emboscada na selva | CD = 4 rondas
Atacar um inimigo. Preenche o medidor de giro deste campeão com 50%. Tem 75% de chance de colocar um [Atordoar] de 1 turno no alvo durante um ataque sob buff [Velejar] Ou [Véu Perfeito].Tem 75% de chance de colocar um debuff [Dorme] de 1 turno no alvo durante um ataque sob buff [Velejar] ou [Perfect Veil]. Coloca um [Véu Perfeito] de 2 turnos nesse campeão após um ataque sem buff [Velejar] Ou [Véu Perfeito].
Nível 2: Dano + 10%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 6: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 6.1
A3 = Pas Dansant | CD = 5 voltas
Quando o campeão está sob buff [Velejar] Ou [Véu Perfeito]]Ataca todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um [Redução de DEF] de 60% e um [Enfraquecimento] de 25%. Reduz o medidor de recarga da habilidade Jungle Ambush em 2 turnos. Ataca um inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um [Redução de DEF] de 60% e um [Enfraquecimento] de 25% por 2 turnos antes de atacar. Coloca um buff [Véu Perfeito] de 2 turnos neste campeão após o ataque.
Nível 2: Dano + 10%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 6: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 6.4
[Camaleão
Coloca um buff [Bloqueio de debuffs] e um lustre [fortalecer] de 25% neste campeão por 1 turno, bem como um buff [Cuidados Contínuos] por 15% por 2 turnos quando ele recebe um [Velejar] Ou [Véu Perfeito].
TAXA CRÍTICA Aura:
Aumenta a TAXA CRÍTICA na Torre da Perdição em 23
Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Roxam (Roxam)
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Que estatísticas devo procurar primeiro? Roxam (Roxam)
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Roxam Masteries Guide (Roxam)
Masteries para: Dungeon, Clan Boss
Habilidades para: Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para Roxam (Roxam), que graça usar?
Aconselhamo-lo:
Gaiola de luz
Toque de Fantasma
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
A história de Roxam (Roxam)
Embora o submundo de Arnoc e os pútridos Lagos da Tristeza sejam os principais centros da população dos Homens-lagarto, existem enclaves espalhados por Teleria. Um desses clãs sobrevive nas Ilhas Perdidas, numa ilha coberta de selva que já foi uma fortaleza dos Descendentes de Dragões. Agora chamados de Speq'chaa, esses Homens-lagarto eram isolacionistas que reverenciavam seus ancestrais. Pelo menos até Roxam ter sido criado.
O dia em que Roxam nasceu estava cheio de presságios. Um cometa foi visto a cair dos céus no oceano e uma erupção vulcânica no horizonte distante fez cair uma nuvem de cinzas e detritos sobre a copa da floresta. Se estes sinais não fossem suficientemente óbvios, tornou-se imediatamente evidente que Roxam não era um recém-nascido vulgar. Pequenos bosses ósseos sobressaíam da testa do pequeno Homem-Lagarto, crescimentos que com o tempo se transformaram em grandes chifres curvos. A sua pele naturalmente iridescente podia mudar de cor consoante o ambiente que o rodeava.
Dada esta particularidade, não foi surpresa para os anciãos do Speq'chaa que, ainda jovem, Roxam tenha começado a profetizar. No início, as suas previsões eram anedóticas. Sabia quando começavam a cair os dilúvios que varriam as selvas da ilha e previa se os barcos de pesca regressariam carregados de pescado fresco ou com as redes vazias.
Não passou muito tempo até que, a seu pedido, Roxam foi aceite no clero que administrava as necessidades espirituais dos Speq'chaa. Em breve falou de uma época de grandes mudanças, que ameaçariam a existência do clã e abririam a possibilidade de um novo e glorioso futuro. Estas profecias eram motivo de grande preocupação para os chefes do clã, pois dizia-se que Roxam, agora conhecido como o Sacerdote Chifrudo, nunca se tinha enganado. Ele tinha previsto a epidemia de podridão das escamas e o seu aviso permitiu que os Speq'chaa se preparassem para enfrentar a terrível doença. O grande deslizamento de lama também não surpreendeu o clã, graças ao talento de Roxam, e não se perderam vidas.
A previsão de Roxam concretizou-se numa manhã, quando as sentinelas colocadas no topo dos penhascos da ilha avistaram um navio no horizonte. Era uma grande construção de madeira e lona, que ofuscava as pequenas corvetas que eram o único meio de navegação do clã. Os Speq'chaa juntaram-se à volta, esperando com medo, mas, seguindo o conselho de Roxam, não choraram e não tentaram resistir aos marinheiros quando estes desembarcaram. Eram humanos, criaturas que existiam nas histórias que se encontravam nas memórias do clã, que remontavam a uma época em que se tinham unido aos descendentes de dragão.
Os humanos eram aventureiros e comerciantes do Reino de Kaerok, que buscavam fama e fortuna explorando as ilhas perdidas. A maioria tinha tido relações com os Homens-lagarto, mas achava difícil equiparar os miseráveis bandos de criminosos que infestavam a Cidade Livre de Arnoc com os orgulhosos Speq'chaa, que tinham conseguido manter vestígios do seu passado imperial. Eles estavam particularmente interessados no ouro dos Speq'chaa, mas os Homens-lagarto eram demasiado sábios para o entregarem tão facilmente.
Durante um debate com os anciãos do clã, Roxam conseguiu convencê-los de que deviam deixá-lo acompanhar os humanos. Havia um mundo inteiro à espera para além das ilhas: estes visitantes não seriam certamente os últimos e os Speq'chaa não podiam viver para sempre no seu esplêndido isolamento. Para o bem do clã, tinham de aprender o que havia lá fora. Quanto mais aprendessem, mais bem preparados estariam quando os visitantes chegassem.
O plano estava traçado: Roxam, o sacerdote com chifres, viajaria para Teleria como emissário do Speq'chaa. Ele aprenderia tudo o que pudesse sobre o mundo e regressaria com esse conhecimento para o clã, onde os seus conselhos poderiam ajudar a orientar o seu futuro. Em troca de uma série de bugigangas de ouro, os mercadores de Kaerok concordaram em deixá-lo viajar com eles na viagem de regresso. Assim, Roxam viajou em Teleria, levando consigo o toucado que simbolizava a marca do sacerdócio dos Speq'chaa, bem como o seu Khépesh, as suas lâminas duplas curvas.
Depois de aterrar em Kaerok, Roxam viajou para Arnoc, usando as suas habilidades de camaleão para se infiltrar, onde descobriu os milhares de Homens-lagarto que viviam na pobreza debaixo da cidade. A situação deles impressionou-o muito, tal como o destino dos clãs que viviam nos Lagos da Dor quando finalmente chegou a Petlas. As suas visões levaram-no a acreditar que os Speq'chaa tinham muito a ensinar a estes povos sobre a dignidade da união. Durante as suas viagens, Roxam registou escrupulosamente tudo o que aprendeu, na esperança de que, quando regressasse à sua ilha natal, pudesse persuadir outros Speq'chaa a visitar os seus primos distantes em Anhelt e Peltas.
Talvez os Speq'chaa consigam mostrar aos seus companheiros continentais uma sociedade onde não são oprimidos nem impotentes, e recordar-lhes um passado em que os orgulhosos Homens-lagarto tinham nas suas mãos o destino do mundo.
Como obter Roxam (Roxam)
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas
Lista de Buffs e Debuffs do Roxam Champion (Roxam)
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
Véu Perfeito
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.