Guia do artefacto Saito e domínio - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre equipamentos Saito, graça e maestria.
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Guia de domínio, graça e artefacto para Saito no RSL
Para montá-lo 6*. Pois o bdc pode doer muito (em time invu é ótimo)
Vou usar em: Arena, Chefe do Clã, Cripta da Facção, Dragão, Aranha, Golem de Gelo, Cavaleiro de Fogo Usar para: Seus debuffs "Utilitários" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker Single Target, Suporte (Heal, Debuff your team, buff) Quando usar o campeão (Playtime): Campeão para montar 6*: Sim Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 8 e número de livros = 13 Prioridade dos livros (livros aleatórios): Campeão que você pode dominar: Sim Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk Lexicon de RSL se você não entender certas palavras:Glossário sobre RSL
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Ataque um inimigo duas vezes. Tem uma chance de 50% de colocar um [Redução de DEF] de 60% por 2 turnos após o primeiro ataque. Coloca um hit adicional se o [Redução de DEF] está localizado.
Atacar um inimigo. Antes de atacar, coloque um [Aumento de ATK] de 50% e um buff de [Dano Crítico Aumentado] de 30% neste Campeão por 2 turnos se sua DEF for maior que a DEF do alvo. reduz o cooldown desta Skill em 1 turno se o alvo tiver mais de 50% de HP após o ataque.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Dano + 5%
Nível 5: Dano + 5%
Nível 6: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 6.1
A3 = Army Breaker | CD = 4 rondas
Ataca um inimigo e, em seguida, ataca todos os inimigos, exceto o alvo inicial, se houver 3 ou mais inimigos vivos. Inflige 2°% de dano adicional no primeiro golpe se o alvo tiver MAX HP maior que este Campeão.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Dano + 5%
Nível 5: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador:
[P] Vendetta
Ignorará 7,5% de DEF inimiga cada vez que este Campeão atacar o mesmo alvo inimigo em ataques ou Turnos consecutivos. Empilha até 30%. A pilha será perdida e redefinida se este Campeão tiver como alvo e atacar um inimigo diferente.
Aura de ATAQUE:
Aumenta o ATAQUE nas masmorras em 30
Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Saito
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Velocidade, Precisão, Roubo de Vida, Cruel, Selvagem, Ataque
Que estatísticas devo procurar primeiro? Saito
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Guia de Maestria Saito
Masteries para: Arena
Masteries para: Dungeon, Clan Boss
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para Saito , que graça usar?
Aconselhamo-lo:
Seifador
a história de saito
Saito foi em tempos capitão da guarda de Shoji Bao, um grande senhor da guerra de uma das ilhas perdidas a leste. Zeloso e diligente nos seus deveres, Saito poderia ter passado uma vida feliz como um guerreiro sem igual entre o povo da sua ilha, se não fosse o ciúme de Shoji em relação aos talentos marciais de Saito e a sua crença errada de que Saito tinha projectos para a sua filha.
Shoji organizou o assassinato de Saito. Embora a filha de Shoji se tivesse apaixonado profundamente por ele, Saito não tinha qualquer intenção de desonrar o seu papel de capitão da guarda ao fugir para casar com a filha do seu senhor da guerra. Shoji atraiu-o para a Floresta das Lâminas antes de o deixar a enfrentar uma dúzia de assassinos ninjatu de elite, cada um deles um lutador implacável e experiente.
Saito ficou furioso com esta traição. No final da batalha, doze ninjatus decapitados jaziam ao seu redor. Mas ele também tinha sido gravemente ferido, e sabia que nunca sairia vivo do Bosque da Navalha. Com o seu último suspiro, implorou aos céus que não o deixassem morrer sozinho e esquecido, com o seu nome manchado pelas mentiras que Shoji estava a contar neste momento sobre o seu desaparecimento.
Algo respondeu, embora o resultado não fosse o que Saito realmente queria. À medida que o frio amargo da morte o dominava, ele sentiu-se capaz de se levantar, com a sua força a regressar. Ele descobriu que ela só ameaçava deixá-lo novamente se ele embainhasse suas duas katanas. Mas desde que tivesse pelo menos uma delas na mão, parecia que a própria morte tinha medo de o apanhar.
Saito regressou ao castelo de Shoji no topo da falésia, com a intenção de se vingar do seu traiçoeiro senhor da guerra. Quando se deu a conhecer, toda a gente ficou chocada com a sua aparência, mas ninguém mais do que Shoji. Mas apesar do facto de a duplicidade do seu pai ter sido exposta, a filha de Shoji implorou a Saito que não o matasse. Os guardas de Shoji recusaram-se a fazê-lo, simplesmente virando as costas e deixando a fortaleza de Shoji sem dizer mais nada. O reinado do senhor da guerra chegou rapidamente ao fim, com a sua autoridade a ser destituída quando a sua traição foi exposta. Por esta altura, Saito já estava longe.
O antigo capitão da guarda percorreu as ilhas perdidas durante muitos anos, a figura do terrível guerreiro de armadura tornou-se uma lenda contada por piratas e pescadores. Durante muito tempo, não se mostrou nem afável nem malévolo, mas intervinha quando parecia que a traição ou a infâmia estavam prestes a seguir o seu curso. Quer se tratasse de portos humildes atacados por ladrões piratas ou de carregamentos mercantes encurralados na selva sufocante e assaltados por homens-lagarto saqueadores, Saito aparecia sem aviso prévio, matava os assaltantes e desaparecia com a mesma rapidez, sem procurar favores nem serviços.
Embora Saito simplesmente desejasse manter sua honra na morte, essa nobre intenção se distorceu com o tempo. Subjugado pela sua imortalidade, exposto às magias necromânticas que impediam que o seu corpo morresse completamente, Saito viu a sua vontade endurecer em algo frio e inflexível. Começou a associar a fraqueza ao opróbrio, a impotência à cobardia. Passou a matar não só o agressor, mas por vezes também aqueles que outrora ajudara, vendo-os como patéticos. Ele também se tornou menos recluso, usando guerreiros mortos-vivos de selvas varridas pela chuva e enseadas solitárias onde navios haviam naufragado.
Saito nunca é visto sem a sua elaborada armadura pesada e, claro, as suas duas katanas, que agora parecem arder com os fogos dourados da alma daqueles que matou. No seu cinto está pendurada a máscara mortuária de aspeto perverso que outrora foi o seu distintivo como capitão da guarda, mas raramente a usa agora, mantendo-a apenas como uma lembrança da sua vida passada quando vai para a batalha com as suas feições lívidas expostas. Ele luta com uma precisão fria e destemida, um turbilhão de morte afiado em que pode decapitar uma série de oponentes numa questão de minutos ou cortar até mesmo as mais temíveis feras ou monstros. Saito só baixa as suas lâminas perversas quando a matança está terminada e, mesmo assim, nunca as embainha novamente.
Ninguém sabe se Saito alguma vez conseguirá encontrar um equilíbrio entre clemência, justiça e crueldade. Talvez a sua vontade permaneça sempre fria e mortal, como as espadas nos seus punhos. O facto de nunca ser visto sem elas levou algumas pessoas a afirmarem que ele não conseguiria largar as suas katanas mesmo que quisesse e que estaria condenado a vaguear por Teleria para sempre, enquanto outras acreditam que ele só seria capaz de largar as armas quando matasse um adversário digno ou atingisse algum tipo de paz interior. Seja qual for a verdade, a lenda de Saito viverá, sem dúvida, por muitos séculos.
Como chegar ao Saito
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas
Lista de Buffs e Debuffs do Saito Champion
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
+50% Ataque, +30% Dano Crítico
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.