Guia para Skarg, o Artefato Antigo e Maestria - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre equipamentos, graça e maestria de Skarg the Elder (Elder Skarg).
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Guia para maestria, graça e artefatos em Skarg, o Ancião (Elder Skarg) no RSL
Para montá-lo 6*. Campeão bastante subestimado, muito útil para a aranha para a queimadura, no vago para o medo absoluto. Coloque-o com outro campeão que coloca muitos debuffs por outro lado.
Vou usar em: Usar para: Seus Debuffs de "dano" (veneno, queimadura), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Control ATB (Reduction Atb, redução de velocidade), Support (Heal, Debuff seu time, buff) Quando usar o campeão (Playtime): Campeão para montar 6*: Sim Campeão você pode reservar: Sim (mas não totalmente)
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 4 e número de livros = 8 Prioridade dos livros (livros aleatórios): Campeão que você pode dominar: Sim Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk Lexicon de RSL se você não entender certas palavras:Glossário sobre RSL
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Atacar um inimigo. Coloca um [Aumento do VIT] de 30% neste Campeão se este ataque for crítico. Coloca um [Aumento na TAXA C.] de 30% neste Campeão se este ataque não for crítico.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 10%
Nível 4: Dano + 15%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 3
A2 = Caça Marcada | CD = 3 voltas
Ataque um inimigo 3 vezes. Coloca um hit adicional para cada buff ou debuff no alvo. Pode colocar até 3 acertos extras. Coloca um debuff de [Queima de HP] por 2 turnos e um debuff de [Medo Absoluto] em 1 turno se este ataque acertar os 3 golpes extras.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 10%
Nível 4: Dano + 15%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 3x2
A3 = Clairon de l'Ancien | CD = 5 passeios
Coloca um [DEF Boost] de 60% neste Campeão por 3 turnos. Coloca um debuff de [Temer] de 1 vez em todos os inimigos. Coloca um debuff de [Medo Absoluto] por 1 vez em alvos com um [Bloqueio de danos]. Coloca um debuff de [VIT reduzido] por 30% por 2 voltas em alvos com um [Escudo]. É impossível resistir a esses debuffs.
Nível 2: Cooldown -1 turno
Nível 3: Cooldown -1 turno
[Regicídio
Receba 15% a menos de dano de Campeões Lendários.
TAXA CRÍTICA Aura:
Aumenta a TAXA CRÍTICA na arena em 42
Equipamento de Herói / Artefato / Guia de Construção: Elder Skarg
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Que estatísticas devo procurar primeiro? Elder Skarg
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Guia de Maestria do Elder Skarg
Masteries para: Dungeon, Clan Boss
Habilidades para: Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para o Ancião Skarg, que graça deves usar?
Aconselhamo-lo:
Toque de Fantasma
Crueldade
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Skarg, o Velho (Elder Skarg)
Skarg nasceu na violência das Winterlands durante a Idade do Fogo do Inferno, onde aprendeu rapidamente que as acções de um homem o definiam, não o ambiente que enfrentava. Como todos os Velhos Norr, ele amava o seu povo de todo o coração e aprendeu a lutar desde muito cedo. Era um jovem cheio de coragem, inteligência e sabedoria, e um líder natural.
Skarg foi forçado a usar as suas capacidades mais cedo do que gostaria. Após a Batalha das Águas Vivas, Sorath, a Aranha de Gelo, e uma horda de Rejeitados Demoníacos caíram sobre o seu domínio. Embora a maioria dos Antigos Norr tenha sido expulsa das Terras de inverno após a batalha, Skarg foi elogiado pela sua coragem, frieza e organização astuta, o que permitiu que milhares de pessoas escapassem em segurança. Testemunhas contam como ele enfrentou sozinho o flagelo demoníaco.
Muitos dos Old Norr sobreviventes fugiram para as Montanhas do Pico Vermelho e dezenas de reinos foram estabelecidos, conhecidos coletivamente como Frostheim. Seis deles, incluindo o liderado por Skarg, rapidamente se tornaram mais dominantes que os outros. Para os ambiciosos, esse período de agitação era uma oportunidade de tomar o poder e, embora Skarg fosse muito respeitado, ele sabia que esses tempos tumultuados o tornavam um alvo. No final, a ameaça veio da sua própria família. O seu meio-irmão, Rakran, que queria tornar-se rei de todas as Montanhas do Pico Vermelho, fez uma emboscada a Skarg. Depois de uma violenta batalha, Skarg foi deixado para morrer, terrivelmente ferido. Depois, rastejou e coxeou até ao vale da Rainha Larah, governante de outro dos maiores reinos, e aí procurou refúgio. Sob a sua proteção, Skarg recuperou e planeou a sua vingança. Estava determinado a livrar-se do seu irmão, mas a Rainha Larah recusou-se a ajudá-lo, pois não queria guerra. Assim, atravessou as Montanhas do Pico Vermelho em busca de aliados para combater Rakran, mas ao mesmo tempo o seu meio-irmão invadiu o território da Rainha. Skarg correu para o vale e fez uma campanha de guerrilha contra Rakran, atraindo guerreiros para si durante muitos meses.
Apesar dos apelos de Rein Larah, os outros quatro monarcas principais das Montanhas do Pico Vermelho recusaram-se a ajudar. Todos eles estavam à espera do resultado da guerra para ver que oportunidades surgiriam. Forçados a lutar sozinhos, Larah e Skarg uniram forças. Passaram-se semanas até conseguirem atrair o exército de Rakran para uma emboscada. Durante o horrível banho de sangue, Skarg foi ter com o seu meio-irmão e, no duelo feroz que se seguiu, cortou a cabeça de Rakran com a sua espada de duas mãos. A batalha foi vencida pouco tempo depois e Skarg recuperou o seu antigo reino.
Apesar de uma guerra ter acabado de terminar, não havia paz em Frostheim. Havia muitas escaramuças por causa de terras e poder, e os reinos menores tinham inveja do poder dos seis reinos mais proeminentes. Skarg temia que esta divisão deixasse cada reino vulnerável aos forasteiros, por isso reuniu os monarcas do Velho Norr. Os governantes e os seus séquitos quase se desentenderam antes de Skarg se levantar para falar, sendo a sua reputação a única coisa que impediu o derramamento de sangue. Ele falou com fervor sobre a traição e os perigos que os Norr tiveram que superar para obter o que tinham nas Montanhas do Pico Vermelho, convencendo-os de que a união e a paz eram melhores do que a ganância e o conflito. Ele propôs uma união de todos os Antigos Norr nas Montanhas do Pico Vermelho. As disputas seriam resolvidas pacificamente e nenhum reino enfrentaria um ataque sozinho. Poucos poderiam negar a sua sabedoria. Graças a Skarg, nasceu a Confederação de Frostheim.
Mas nem todos estavam felizes. Dezenas de monarcas e senhores da guerra sentiram-se forçados a aceitar uma vida de relativa pobreza em comparação com os seus vizinhos mais poderosos, por isso invadiram Kaerok em busca da riqueza e do estatuto que não conseguiam encontrar em Frostheim. Esta migração de guerra durou décadas e os nativos de Frostheim foram derrotados. Muitos reis e rainhas foram mortos e, na ausência deles, os monarcas remanescentes expandiram e consolidaram suas propriedades de modo que toda Frostheim fosse controlada pelos seis reinos mais poderosos. Apenas um número insignificante de senhores da guerra regressou para contestar esta situação e Skarg confirmou que a Confederação passaria a ter apenas seis governantes.
Impressionado com a visão de Skarg, o Árbitro foi ter com os monarcas e ofereceu-lhes um fragmento. Ela reconheceu a influência de Skarg e ofereceu-se para trocar a sua liberdade pela imortalidade que uma Lasca poderia oferecer. Apesar de saber que isso significava que a sua influência poderia ser alargada para além dos limites da sua vida mortal, Skarg também sabia que aceitar significava que nunca mais sentiria o sabor da vida, a não ser que fosse chamado para ajudar o seu povo. O seu acordo veio com uma condição: que apenas um governante de Frostheim o poderia convocar.
Embora a Confederação tenha sido substituída pelo Reino de Frostheim há muito tempo e a mansão de inverno seja agora o covil do Golem de Gelo, o legado de Skarg não desapareceu. O seu lugar na história é valorizado em canções que celebram este orgulhoso guerreiro, cujas palavras nobres e acções ousadas forjaram um futuro brilhante para as Montanhas do Pico Vermelho. E, tal como um gigante adormecido, o seu poder permanece pronto, à espera de ser novamente despertado para a batalha.
Como obter Elder Skarg
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas
Lista de Buffs & Debuffs do Elder Skarg Champion
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
+30% Velocidade, +30% Taxa Crítica
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
+60% defesa
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.