Guia do nosso artefacto Peaudefer e domínio - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre equipamentos, graça e maestria do Urso Pele de Ferro (Ursine Ironhide).
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Guia para a mestria, a graça e o artefacto em Ours Peaudefer (Ursine Ironhide) em RSL
Revisão de Alucare de: Ironhide Bear (Ursine Ironhide)
O que te aconselho sobre o campeão:
Para não montá-lo
Vou usar em: cripta de facção Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precisão, etc...), ATB Control (redução de Atb, redução de velocidade), Nuker AOE, Nuker Single Target Quando usar o campeão (Playtime): Campeão para montar 6*: Não Campeão você pode reservar: Não
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 7 e número de livros = 17 Prioridade dos livros (livros aleatórios): Campeão que você pode dominar: Não Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk Lexicon de RSL se você não entender certas palavras:Glossário sobre RSL
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Habilidades de Campeão: Urso Pele de Ferro (Ursine Ironhide)
A1 = Choque desconcertante
Atacar um inimigo. Tem 35% de chance de aumentar o tempo de espera de uma das habilidades aleatórias do alvo em 1 turno.
Nível 2: Dano +5%
Tier 3: Chance de bônus/debuff +5%
Nível 4: Chance de buff/debuff +5%
Tier 5: Chance de bônus/debuff +5%
Dano baseado em :
DEF
Multiplicador: 4.2
A2 = Empurrar para trás | CD = 4 voltas
Ataque um inimigo duas vezes. Tem 75% de chance de reduzir o medidor de giro em 5%. Em vez disso, reduz o contador de turnos em 10% se o alvo sofrer um debuff de [Redução de ATK].
Nível 2: Dano +10%
Nível 3: Chance de buff/debuff +10%
Nível 4: Chance de bônus/debuff +15%
Nível 5: Cooldown -1
Dano baseado em :
DEF
Multiplicador: 3.2
A3 = Golpe Destrutivo | CD = 5 turnos
Ataque todos os inimigos. Concede ao 75% a chance de colocar um [Redução de ATK] de 50% por 2 voltas.
Nível 2: Dano +5%
Nível 3: Dano +10%
Nível 4: Chance de buff/debuff +10%
Nível 5: Chance de buff/debuff +15%
Nível 6: Recarregar -1
Dano baseado em :
DEF
Multiplicador: 3.9
[Brutalidade dos ursos
Cada golpe também tem 50% de chance de reduzir o medidor de giro do alvo em 7,5%. Cada golpe também tem uma chance de 50% de colocar uma das habilidades do alvo no cooldown se o alvo sofrer um [Redução da TAXA C.].
Equipamento do herói / Artefato / Guia de construção: Urso de pele de ferro (Ironhide Ursine)
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Que estatísticas devo procurar primeiro: Ours Peaudefer (Ursine Ironhide)
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidad,Vida%, DEF%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Vida%, DEF%)
Tronco (Vida%, DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (Vida, DEF)
Amuleto (Vida, DEF)
Faixa (Precisâo)
Guia de Maestria do Urso de Couro de Ferro
Masteries para: Arena, Dungeon, Clan Boss
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para o urso Peaudefer (Ursine Ironhide), que graça usar?
Aconselhamo-lo:
Crueldade
defesa impecável
História do Urso Pele de Ferro (Ursine Ironhide)
Os selvagens guerreiros de Norr são o tema de muitos contos. Sua bravura imprudente e desprezo pela morte são lendários até hoje, quando a maioria dos clãs há muito se assimilaram aos grandes reinos telerianos ou foram exilados para as terras áridas do leste através do Estreito de Valdemar. Mas muitos ainda sobrevivem na tundra ártica que cobre as costas do Grande Mar do Norte. E essas pessoas resistentes têm inúmeros heróis a seu favor. Séculos atrás, quando os Norr ainda governavam vastas áreas das terras do norte, dois irmãos nasceram em um clã isolado. Arne e Ulf foram nomeados por seu pai, que esperava conceder-lhes as virtudes da águia e do lobo. Embora não fosse rico, o pai era um homem de guerra e ensinou aos irmãos tudo o que sabia sobre batalhas. Ao longo dos anos, Arne e Ulf se tornaram poderosos guerreiros. Mas, como costuma acontecer nas lendas, a tragédia aconteceu quando você menos esperava. A princípio, alguns caçadores desapareceram enquanto se afastavam da aldeia do clã. Então velhos, mulheres e até crianças que se aventuravam fora começaram a desaparecer por sua vez. Pelo menos duas dúzias de pessoas desapareceram em um ano, e o Clã ficou desesperado. Os grupos de caçadores voltaram de mãos vazias ou não voltaram. O pior é que muitos desses desaparecimentos foram acompanhados pelo avistamento de uma estranha fera e enormes pegadas nas trilhas da floresta que cercavam a vila. À primeira vista, as pegadas pareciam pertencer a um urso, mas o tamanho dessas pegadas dava a impressão de que a fera era realmente gigantesca. O venerável xamã do clã desapareceu por vários dias, comunicando-se com os espíritos de maneiras conhecidas apenas por ele e seu aprendiz. Quando ele voltou, o velho anunciou que uma terrível maldição havia caído sobre a aldeia: uma poderosa besta, corrompida pelo poder do mal, percorria as florestas em busca de carne humana. Ele alegou que nenhuma mão mortal poderia matar tal inimigo, mas os jovens guerreiros de sangue quente do clã discordaram. Arne e Ulf sobem à frente deste ambicioso grupo. Inspirados nas sagas dos grandes heróis, eles não queriam mais ouvir os avisos do xamã – sua própria lenda estava lá, esperando para ser forjada, e seu clã não sobreviveria se o monstro não fosse controlado. Então os jovens foram para as florestas, armando-se com todas as armas que encontraram na aldeia. Por quinze dias os guerreiros caçaram, mas suas presas se mostraram astutas. O urso monstruoso evitou confrontar diretamente os pretensos assassinos. Em vez disso, ele atacou guerreiros que se afastaram de suas famílias, arrastando alguns deles para a calada da noite e arrastando os Norr para uma perseguição mortal pela floresta mais densa. A caça parecia condenada e os sobreviventes tiveram sorte se conseguissem sair vivos da floresta. Mas os irmãos não foram dissuadidos pela adversidade ou pelos horrores que seu inimigo infligiu ao grupo. Eles continuaram seu caminho, usando todas as habilidades de caça que seu pai lhes ensinou, para rastrear a besta até seu covil. Por fim, eles a encontraram no centro da floresta, onde as árvores eram retorcidas e retorcidas por magia negra – era lá que o urso havia feito sua toca. Finalmente encurralado, ele atacou os caçadores de Norr com toda a sua fúria e matou vários nos primeiros momentos brutais da batalha. Mas os bravos guerreiros resistiram a esse ataque e atacaram a besta com lança e arco. Embora muitos outros tenham caído logo depois, o temível urso também sofreu. Eventualmente, apenas Ulf e Arne permaneceram de pé, sangrando de inúmeras feridas infligidas por dentes e garras, mas desafiadores. Como um, eles atacaram a fera e, enquanto Ulf a distraía, Arne enfiou sua lança no coração negro do urso. Com um rugido final de fúria, o urso caiu no chão, morto. Foi então que os dois irmãos finalmente deixaram seus ferimentos assumirem o controle e descansaram as costas contra um velho e poderoso carvalho. Eles sabiam que com seus entes queridos mortos e seu sangue se esgotando, eles não sobreviveriam por muito tempo. Nem Arne nem Ulf falaram contra esse destino, pois com a morte do monstro, seu clã estava seguro. Eles estavam prestes a confiar suas almas aos ancestrais quando uma mulher vestida com o mais puro branco e ouro apareceu diante deles, sua chegada anunciada por uma luz ofuscante. A Árbitra, como a estranha chamava a si mesma, revelou uma verdade terrível para eles. Enquanto os irmãos pensaram que haviam sacrificado suas vidas para matar a besta, os ferimentos infligidos a eles foram mais graves do que fatais. A maldição da besta corria em suas veias, e em apenas um dia eles acordariam como monstros sedentos de sangue. O Árbitro afirmou que não poderia impedir a transformação, mas que estava em seu poder salvar as mentes e almas dos irmãos - em troca de seus serviços. A princípio furiosos e desconfiados, Arne e Ulf não tiveram escolha a não ser ouvir e descobrir que essa mulher era a serva de Lumaya, a deusa da luz, a mãe de toda Teleria. Era a ela que os irmãos deveriam servir, pois sua habilidade e vontade de sacrificar suas vidas pelos outros os marcavam como campeões dignos. Para eles, o Árbitro tinha uma missão muito especial em mente, já que as terras de inverno ao norte estavam sob ataque de legiões de mortos-vivos e precisavam urgentemente de valentes defensores...
Como obter o Ours Peaudefer (Ursine Ironhide)
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Sagradas
Lista de Buffs e Debuffs de Campeão Urso Pele de Ferro (Ursine Ironhide)
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.
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3 comentários sobre o "Guia do nosso artefacto Peaudefer e o seu domínio
Por favor, traduzir para inglês~
https://www.alucare.fr/en/wiki/guide-raid-shadow-legend/guide-to-ironskin-bear-artifact-and-mastery-2/
Muito obrigado. Isto foi muito útil.