Artefato de Valquíria e Guia de Maestria - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre equipamentos Valkyrie, graça e maestria.
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Guia de domínio, graça e artefacto da Valquíria no RSL
Para montá-lo 6*. Preste atenção à sua velocidade para o bdc para que seja bem cronometrado. Para a arena de precisão obrigatória.
Vou usar em: Arena, Chefe do Clã, Cripta da Facção, Cavaleiro do Fogo, Dragão Derretido, Escaravelho, Aranha do Gelo, Aranha do Nether (Veneno), Dragão Eterno, Grifo, Bommal, Fada das Trevas Usar para: Controle ATB (redução de Atb, redução de velocidade), aumento de ATB, tanque, suporte (cura, debuff em sua equipe, buff) Quando usar o campeão (Playtime): Campeão para montar 6*: Sim Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 10 e número de livros = 11 Prioridade dos livros (livros aleatórios): Campeão que você pode dominar: Sim Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk Lexicon de RSL se você não entender certas palavras:Glossário sobre RSL
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Ataque um inimigo duas vezes. Reduz o contador de Turnos em 10% em cada acerto se o alvo tiver buffs.
Nível: 2 Dano + 5%
Nível: 3 Dano + 5%
Nível: 4 Dano + 5%
Nível: 5 Dano + 5%
Nível: 6 Dano + 5%
Dano baseado em :
ATQ, DEF
Multiplicador: 1,7*ATK+0,6*DEF
A2 = Aguenta aí | CD = 4 voltas
Ataque todos os inimigos. Coloca 3 rodadas de buff de [Escudo] e 2 rodadas de buff de [Contra ataque] em todos os aliados. O valor de [Escudo] e o dano infligido é proporcional à DEF deste Campeão.
Nível: 2 Dano + 5%
Nível: 3 Escudo + 10%
Nível: 4 Dano + 5%
Nível: 5 Escudo + 10%
Nível: 6 Dano + 10%
Nível: 7 Cooldown -1
Dano baseado em :
DEF
Multiplicador: 3*DEF (escudo: 4*DEF)
[P] Ciúme
O medidor de turno deste campeão será aumentado em 10% cada vez que um campeão inimigo colocar um buff. Os campeões inimigos terão seus contadores de turno reduzidos em 10% para cada buff que receberem.
Aura de DEFESA:
Aumenta a DEFESA nas Criptas da Facção em 33
Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Valquíria
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, DEF%, Precisão, Resistência
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (DEF%)
Tronco (DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (DEF)
Amuleto (DEF)
Banner (Precisão, Resistência)
Valkyrie Masteries Guide
Masteries para: Arena
Masteries para: Dungeon, Clan Boss
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para Valquíria , que graça devo usar?
Aconselhamo-lo:
colheita da vida
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
a história da Valquíria
Das tribos e povos que habitam as Terras Mortas, os Norr são talvez a cultura que parece mais deslocada. Sua pátria original fica bem a noroeste, entre os fiordes, penhascos congelados e a tundra do Ártico teleriano. No entanto, muitos de seus clãs e comunidades foram expulsos de suas terras pela marcha implacável de reinos "civilizados". Alguns se submeteram e se juntaram às crescentes fileiras de súditos Aravianos, outros permaneceram e lutaram até não poder mais. Esses poucos ousados foram forçados a fugir após anos de guerra amarga, escolhendo a vida nas duras terras orientais do Estreito de Valdemar. Lá eles tiveram que se adaptar e lutar pela sobrevivência contra feras mortais, monstruosos lizardmen e tribos rivais que não queriam compartilhar os recursos limitados do deserto.
Não é surpresa que condições tão duras tenham tornado os Norr ainda mais beligerantes, e que sua cultura tenha evoluído para a exaltação do guerreiro, considerado o ápice absoluto do que homens e mulheres podem aspirar a ser. É nesta tradição orgulhosa e violenta que a Valquíria nasceu e, desde a mais tenra infância, ela deu tudo de si na grande luta da vida. Nada nunca havia sido dado a ele, o Clã era muito apegado à luta de sua prole, às vezes até pelo mínimo necessário. Mas ela lutou. Não importa as dificuldades, não importa a oposição.
Isso é o que moldou o espírito e a moral da Valquíria, tornando-a uma guerreira determinada a defender as poucas pessoas que ela pode chamar de suas. Mas essas experiências difíceis também fizeram seu sangue ferver de inveja sombria sempre que o objeto de seu desejo está na posse de outro. Essa inveja muitas vezes a domina, para o bem ou para o mal, e pode facilmente alimentar um desprezo imerecido como direcionar um ódio justo contra aqueles que oprimem os fracos. Quando Kephale Chassiana de Aravia – uma das principais nobres élficas – procurou expandir sua influência sobre as regiões costeiras do deserto de Krokhan, ela o fez com força esmagadora.
Ter uma fortaleza do outro lado do Estreito de Valdemar lhe permitiria controlar e passar por seu território o comércio entre as tribos nômades do Oriente e Aravia, e se beneficiar das riquezas que daí fluíam. Os habitantes eram pouco mais que um estorvo, que Chassiana desejava ver exterminados ou expulsos pela força das armas. Com os soldados altamente disciplinados sob seu comando e vários mercenários Orc, as forças de Kephale avançaram rápida e impiedosamente. Chassiana estava pronta para comemorar seu sucesso e enviou uma carta redigida no típico estilo élfico, exigindo que todos os clãs locais se curvassem a ela ou desocupassem o enorme pedaço de terra que ela havia reivindicado como seu. Quando os mensageiros chegaram ao Clã Valquíria, a resposta às suas divagações foi rápida e brutal.
Tendo se tornado uma guerreira respeitada entre os seus, Valquíria ordenou a execução dos mensageiros élficos e a devolução de seus crânios ao seu Kephale. Tal insulto não ficaria sem resposta dos orgulhosos High Elves, e os Norr se prepararam para a batalha. Se eles lutassem sozinhos, a derrota seria inevitável, mas a Valquíria não era tão estúpida. Em vez disso, ela enviou seus próprios mensageiros para reunir várias tribos e clãs sob sua bandeira – vizinhos, amigos, rivais, remanescentes das pequenas comunidades demolidas pelo exército de Chassiana. Não é uma façanha que poderia ter sido realizada em circunstâncias normais, mas os povos desunidos do Deserto de Krokhan Ocidental agora tinham um inimigo comum. E um líder motivado para se unir por trás.
Em uma batalha campal, as forças bárbaras, selvagens e desconfiadas umas das outras, tinham poucas chances de obter uma vitória decisiva. A Valquíria sabia disso muito bem e montou uma campanha de invasão brutal que perseguiu as caravanas de suprimentos e a vanguarda de Kephale com ataques não anunciados. Eles evitaram o confronto direto por semanas, até que um ataque particularmente ousado finalmente atraiu os High Elves e seus aliados mercenários para uma armadilha. Trancados em um vale deserto escaldante nas Terras Mortas, Chassiana e seus soldados logo se viram cercados por todos os lados, perseguidos e incapazes de montar uma ofensiva decisiva. Dezenas de pessoas pereceram na areia movediça, que os bárbaros conseguiram evitar graças ao conhecimento do terreno.
E quando a oportunidade de esmagar o grosso da horda finalmente se apresentou, Chassiana ordenou um ataque que desistiu de toda cautela. Era exatamente o que a Valquíria estava esperando e preparando durante todo esse tempo. Ela liderou uma defesa enérgica em pessoa, apoiada por escaramuçadores nômades escondidos nas dunas até o momento oportuno, então a transformou em um contra-ataque que derrotou os High Elves e os derrotou profundamente. Kephale Chassiana sobreviveu, suas ambições expansionistas arruinadas junto com sua reputação em Aravia. E embora a aliança dos clãs bárbaros não tenha durado, a liderança e a habilidade selvagem da Valquíria se tornaram lendas.
Sem que ele soubesse, poderes superiores estavam observando a guerra que devastava as Terras Mortas. Logo depois que as festas da vitória terminaram e os mortos honrados foram queimados na fogueira, Valquíria teve uma visão: uma mulher que se autodenominava a Árbitra se aproximou dela. Embora seus motivos na batalha recente estivessem longe de serem altruístas, o Árbitro reconheceu as habilidades de Valquíria e ofereceu sua vida eterna em troca de seu serviço a Lumaya. Embora a Valquíria não tenha confiado rapidamente nesse estranho, uma demonstração do poder do Árbitro foi o suficiente para fazê-la perceber a gravidade da situação - e o fato de que ela não teve escolha, não realmente. Mas com a promessa de glória e imortalidade, bem como inimigos dignos para lutar, a Valquíria foi finalmente convencida e consignou sua alma ao Shard entregue a ela pelo Árbitro. Assim começou seu serviço como campeã de Teleria.
Como obter Valquíria
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas
Lista de Buffs e Debuffs do Valkyrie Champion
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.