Guia do artefacto e da mestria de Varl, o destruidor - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre o equipamento, graça e maestria de Varl, o destruidor (Varl, o destruidor).
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Guia de domínio, graça e artefacto sobre Varl, o destruidor, no RSL
Para montá-lo 6*. Ele ficará cada vez mais forte nas lutas quando usar seu A2 e A3.
Vou usar em: Arena, Ice Golem, Wave Doom Tower, Dragão Eterno Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Nuker AOE, Nuker Single Target, Support (Heal, Debuff your team, buff) Quando usar o campeão (Playtime): Campeão para montar 6*: Sim Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 7 e número de livros = 13 Prioridade dos livros (livros aleatórios): Campeão que você pode dominar: Sim Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk Lexicon de RSL se você não entender certas palavras:Glossário sobre RSL
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Atacar um inimigo. Cura este Campeão em 30% do dano infligido.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Dano + 5%
Nível 5: Dano + 5%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 3.8*ATK,HEAL 0.3*DEALT_DMG
A2 = Devastação | CD = 4 turnos
Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um [Enfraquecimento] de 25% por 2 voltas. Também coloca um debuff de [Redução de ATK] de 50% por 2 turnos em inimigos que receberam um debuff de [Enfraquecimento].
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 10%
Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 15%
Nível 6: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 4
A3 = Flot de Calamités | CD = 4 voltas
Atacar um inimigo. irá ignorar 30% da DEF do alvo. Reduz o MAX HP do alvo em 50% de dano causado. Coloca um [Bloqueio de danos] neste Campeão por 1 turno se este ataque matar um inimigo.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 10%
Nível 4: Dano + 10%
Nível 5: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 5.6
[Matar
Aumenta o ATK deste Campeão em 10% cada vez que ele usa uma Habilidade Ativa (acumula até 100%) Redefinido a cada rodada.
Equipamento de Herói / Artefato / Guia de Construção: Varl, o Destruidor
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Velocidade, Suga-vida, ataque
Que estatísticas devo procurar primeiro para : Varl, o destruidor
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Guia de Maestria de Varl, o Destruidor
Masteries para: Arena
Masteries para: Dungeon, Clan Boss
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para Varl, o destruidor, que graça usar?
Aconselhamo-lo:
Toque de Fantasma
Seifador
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Varl, o Destruidor
Conhecidos pela sua ferocidade, os clãs de Orcs que vagueiam pelos limites da Floresta de Durham há muito que ganharam a reputação de serem uma ameaça para todos os que os encontram. Eles atacam os viajantes como bandidos ou lutam como mercenários para aqueles que podem pagar pelos seus serviços. Entre as companhias de bandidos estava a de um orc cruel chamado Varl. Liderando uma aliança de Orcs e Andarilhos da Pele, a sua infâmia crescia a cada aldeia que queimava e a cada comboio de mercadores que destruía com as suas lâminas flamejantes.
Durante muitos anos, a autoridade de Varl sobre a sua companhia parecia inabalável, até um encontro acidental com um enigmático mago Elfo Negro. Seduzindo Varl com ouro e informações sobre as caravanas de comércio que viajavam entre Kaerok e Aravia, o Elfo Negro ganhou a confiança do chefe orc, antes de a destruir. Ele encantou os Andarilhos da Pele sob o comando de Varl para que obedecessem à sua vontade e se tornassem seus escravos, e depois ordenou-lhes que se amotinassem. Num ataque de fúria bestial, abandonaram os seus postos e correram para a Floresta de Durham com ele. Enfurecido por este engano, Varl ordenou ao resto do seu bando que os perseguisse. Eles mergulharam nas profundezas da floresta insalubre, determinados a matar o Elfo e os traidores.
Varl seguiu o seu rasto como um lobo esfomeado. Era como se uma névoa vermelha tivesse caído sobre ele, enquanto abria caminho por entre arbustos e silvas. Mas a sua fúria era temperada pela sua inteligência, o seu desejo de matar aqueles que o tinham traído era acompanhado por uma mente tática afiada. À medida que o seu bando ganhava terreno sobre os traidores, Varl desviou-os do caminho, ultrapassando-os e ao seu titereiro enquanto se mantinha escondido. Eles cercaram sua presa no que parecia ser uma casa abandonada de Dark Elf. Cercado e desesperado, o mago elfo entoou uma bênção sombria e imbuiu seus Skinwalkers hipnotizados com velocidade, força e ferocidade não naturais. Seguiu-se uma batalha exaustiva e sangrenta. Com os seus novos dons sobrenaturais, os Andarilhos da Pele fizeram picadinho dos seus antigos aliados e o Elfo lançou feitiço atrás de feitiço para regenerar as feridas que os Orcs lhes infligiam. Varl apercebeu-se de que, se não agisse rapidamente, os guerreiros que lhe restavam seriam destruídos.
Erguendo suas armas flamejantes no ar, Varl ateou fogo nas árvores ao redor, esperando que o fogo tomasse conta de seus inimigos à medida que se espalhasse. As chamas devoraram a floresta, aumentando muito o caos. No combate frenético, que rapidamente se transformou num pânico feroz, Varl cortou em pedaços um par de Skinwalkers espumantes em intervalos curtos, antes de atacar o Elfo Negro, a sua fúria a controlar a sua mente enquanto o inferno crescente girava à sua volta. Diante de sua ferocidade e massa muscular, o mago não foi páreo para ele e foi rapidamente decapitado. A cabeça decepada rolou nas chamas e sua pele pálida foi rapidamente queimada. Varl recuperou-a e segurou a cabeça carbonizada do Elfo no alto, soltando um terrível grito de guerra antes de ordenar que seus guerreiros restantes, gravemente feridos, batessem em retirada.
Os resultados do incêndio foram muito além do que Varl esperava. Embora a casa das silvas parecesse abandonada, muitos Elfos Negros viviam nas árvores acima dela. Quando as chamas irromperam, os Elfos Negros fugiram de suas casas em chamas, enfurecidos pela destruição e invasão de seu território. Enquanto Varl e seu bando fugiam, os Elfos Negros atacavam, com seus arcos disparando flechas envenenadas e empunhando espadas longas e mortais. No espaço de poucos minutos, eles mataram dezenas de Orcs exaustos e surpresos. Sabendo que a vitória era impossível, Varl correu, não abrandando o ritmo até sair da floresta e chegar às planícies por onde ele e o seu bando tinham vagueado outrora. Foi só então que ele olhou para trás enquanto o sangue jorrava de suas muitas feridas. Apenas um punhado de Orcs e Skinwalkers coxos emergiam das árvores, e ele viu vários deles caírem, atingidos por flechas negras quando pensavam estar finalmente a salvo. Enquanto nuvens de fumaça se espalhavam no céu escuro, Varl observava os sobreviventes abatidos de sua companhia se dispersarem. Ele estava exausto demais, e envergonhado demais, para chamá-los.
Foi só então que Varl ganhou o título de "Destruidor", por ter levado à destruição não só de parte da Floresta de Durham, mas também do bando que comandava.
Como obter Varl, o destruidor
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas
Lista de Buffs e Debuffs de Campeão Varl, o Destruidor
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
Bloqueio de danos
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.