Guia do artefacto e do domínio de Yakarl le Fléau - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre equipamentos, graça e maestria de Yakarl the Scourge (Yakarl the Scourge).

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Sobrenome Yakarl, o Flagelo
Perceber  Encontre a opinião de Alucare sobre: Yakarl the Scourge (Yakarl the Scourge)
Mestres  Maestrias para: Yakarl, o Flagelo
Graças Perdões para: Yakarl, o Flagelo
 
Guia de maestrias, graça e artefatos de Yakarl, o Flagelo, no RSL
Imagem do Campeão: Yakarl, o Flagelo, no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Yakarl o Flagelo
FACÇÃO: Bárbaros
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: vazio

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 16350
Ataque (ATQ): 1597
Defesa (DEF): 892
Velocidad (VEL): 95
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 63%
Resistência de Malefício (RESIST): 30
Precisâo de Malefício (PRECI): 10

Combate de

Campanha :
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :☆☆☆
Hydra :☆☆

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :☆☆
Dragão de Magma :👍
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :✔️
Escaravelho :👍

(Doom Tower)

Dragão eterno :👍
Grifo :👍
Bommal :✔️
Fada das Trevas :✔️
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Revisão de Alucare de: Yakarl, o Flagelo

O que te aconselho sobre o campeão:

Para montá-lo 6*. Bom, ele vai se tornar um bom nuker, eu acho. Com precisão para congelar os adversários.


Vou usar em: Arena, Faction Crypt, Dragon, Spider, Ice Golem, Fire Knight, Magma Dragon, Scarab, Frost Spider, Nether Spider (Poison), Eternal Dragon, Griffin, Bommal, Dark Fairy
Usar para: Debuff Control (Stun, Freeze, etc...), ATB Control (Redução de Atb, redução de velocidade), AOE Nuker, Single Target Nuker, Suporte (Heal, Debuff your team, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):
Campeão para montar 6*: Sim
Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 8 e número de livros = 12
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
Campeão que você pode dominar: Sim
Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk
Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

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Habilidades de Campeão: Yakarl, o Flagelo

A1 = Machado de inverno Tota

Ataque um inimigo duas vezes. Cada acerto tem uma chance de 40% de colocar um [Congelar] em 1 turno. irá ignorar 25% de DEF do alvo contra alvos com debuff [Congelar].

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 5%
  • Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 5%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 2x1,8

A2 = Cavalgada - Nevasca | CD = 4 turnos

Atacar um inimigo. Tem 75% de chance de colocar um [VIT reduzido] de 30% por 3 turnos e 75% de chance de colocar um debuff de [Congelar] por 1 turno. Também rouba 100% do medidor de giro do alvo e coloca um [aumento de velocidade] de 30% neste Campeão por 3 turnos. Ignorará 50% da defesa do alvo contra alvos com debuff [Congelar].

  • Nível 2: Dano + 10%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 15%
  • Nível 5: Cooldown -1 turno

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 6

A3 = Gelo | CD = 5 turnos

Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um debuff [congelar] por 1 turno. Essa chance aumenta para 100% contra alvos cujo medidor de giro está cheio para 75% ou mais. Cilbes cujos contadores de turno estão cheios de 7% ou mais não podem resistir a esse debuff.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 5%
  • Nível 4: Dano + 10%
  • Nível 5: Cooldown -1 turno

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 3x 1,8 * ATQ, 3,5 * ATQ 3,5 * ATQ

[Senhor do Gelo | CD = 3 rondas

[Efeito Passivo] Reduz o dano recebido por este Campeão em 10% e aumenta o dano infligido por este Campeão em 10% para cada Campeão em combate sob debuff [Congelar]. [Efeito Ativo] Coloca um buff [Impossível] de 2 voltas no Campeão assim que ele mata um inimigo sob debuff [Congelar]

Aura de ATAQUE:


Aumenta o ATAQUE na Torre da Perdição em 43

Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Yakarl, o Flagelo

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Conjunto para: Yakarl le Fléau (Yakarl, o Flagelo)

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, Percepção, Precisão, Roubo de Vida, Cruel, Selvagem, Ataque, Mortal

Que estatísticas devo procurar primeiro para: Yakarl the Scourge

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (Precisâo)

Guia de Maestria de Yakarl, o Flagelo

Masteries para: Arena, Dungeon, Clan Boss

Matriz de Maestria RSL para Yakarl, o Flagelo

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia de graças para Yakarl, o Flagelo, que graça usar?


Aconselhamo-lo:
  • Gaiola de luz Gaiola de luz
  • Toque de Fantasma Toque de Fantasma
  • Seifador Seifador

História de Yakarl, o Flagelo

Vestido com uma armadura ornamentada de aço preto, ouro e gelo, Yakarl avança pela tempestade da batalha como um gigante gelado dos mitos da antiga Norr. Ele próprio é uma lenda viva, um campeão da época em que os norr raiders cruzavam o oceano e colocavam o terror nos corações de qualquer um que tivesse o azar de captar seu olhar voraz. As runas tatuadas em seu corpo e esculpidas na barba de seu machado ainda brilham com a glória cruel daquela época, mas hoje ele serve a um poder superior. Mesmo como um jovem guerreiro, Yakarl era conhecido por sua força, coragem e sorte. Ele fez um nome para si mesmo em incursões ousadas na costa de Aravia, arrasando e saqueando pequenas aldeias antes de fugir com ricos saques antes que as forças élficas se reunissem para retaliar. Ele conquistou o respeito de seus companheiros guerreiros e logo liderou um pequeno bando em aventuras ainda mais ousadas que o levaram do estreito tempestuoso de Valdemar às costas rochosas de Kaerok. As histórias das façanhas de Yakarl se espalharam e sua riqueza cresceu ao longo dos anos, assim como sua autoridade entre os Norr. Mas isso não foi suficiente para satisfazer sua sede de fama. Ele queria nada menos do que se tornar um líder cujo nome seria aclamado mais do que qualquer outro. Além disso, quando um velho skald passou por suas terras cantando canções sobre uma arma antiga forjada pela mão do próprio Brimir, Yakarl prestou atenção. Ele cumprimentou o estranho com honra, convocando um banquete em uma explosão de hospitalidade ostensiva. No auge das festividades, com todos os convidados bêbados de hidromel e cerveja, Yakarl jurou viajar para o norte e encontrar o lendário machado de Allwinter em uma missão que seria celebrada para sempre. Ele equipou oito navios para zarpar, seus mais bravos guerreiros ao seu lado. Alguns aconselharam Yakarl a abandonar esse sonho maluco, ou pelo menos esperar até o próximo ano - o inverno se aproximava e as águas traiçoeiras do Mar do Norte logo se tornariam quase intransponíveis. Mas o líder permaneceu implacável. Ele não renunciará a seu juramento, mesmo em face de grave perigo, pois isso lhe traria uma desonra que ele não pode suportar. Assim, os navios deixaram o porto íngreme de Yakarl no espaço de quinze dias. Eles navegaram através de tempestades e nevascas, lutando por suas vidas contra a natureza e os monstros cruéis que habitavam o Norte. Um após o outro, os navios de Yakarl foram perdidos, afundados ou invadidos, mas ele manteve seu curso. Mesmo quando as luzes cintilantes do amanhecer brilharam no céu e o navio de Yakarl foi o único a sobreviver, ele se recusou a voltar. Mas sua tripulação encolheu, ele também começou a perder a esperança. Muito fraco para abrir caminho através das águas congeladas, sua escolha era simples: ter sucesso ou morrer tentando. Mas mesmo naquelas horas mais sombrias, a fortuna de Yakarl não o abandonou. Na noite de Natal, Yakarl ficou sozinho na proa de seu navio, ponderando sobre as crueldades do destino e a profundidade de seu orgulho. O frio congelante o mantinha ainda mais seguro do que qualquer corrente forjada por mãos mortais, e a morte parecia quase certa. Foi então que Yakarl ouviu um toque de sinos que parecia permear sua mente. Era um som estranho, que o fez pensar que finalmente enlouqueceu. Na verdade, esse carrilhão anunciava a chegada de seu salvador. Para sua surpresa, Yakarl viu o velho skald que havia lhe contado a lenda do Machado, mas este skald agora cavalgava um trenó que se elevava acima da água, não mais vestido com trapos, mas com uma armadura brilhante e um vibrante casaco de carmesim e branco . Não foi outro senão o próprio Sir Nicholas quem veio ver os bravos marinheiros que percorreram essa distância e enfrentaram inúmeros perigos. Ele se dirigiu a Yakarl com uma voz que soava como um trovão e empunhava o machado de Allwinter, o mesmo que levou o chefe Norr às garras da morte. Ela seria dele, Nicholas proclamou, pois poucos tinham a vontade e a determinação de sobreviver nestas terras inóspitas. Mas havia um porém. Yakarl teve que jurar colocar sua vida a serviço da deusa Lumaya e lutar como um campeão contra as forças das trevas que ameaçavam Teleria. Assim, de acordo com o antigo guerreiro, ele ganharia glória e fama além de seus sonhos mais loucos. De certa forma, foi um sonho realizado. Empunhar uma arma de poder antigo, lutar eternamente contra inimigos dignos e ser saudado como um herói por mortais em todos os reinos mortais? Yakarl concordou sem hesitar e, em um flash de luz ofuscante, Sir Nicholas amarrou sua alma a um dos fragmentos dados por Lumaya. Assim, imbuído do poder da deusa e com seu prêmio em mãos, Yakarl conduziu os sobreviventes para casa. Lá ele divide sua riqueza entre eles e escolhe um sucessor digno para governar em seu lugar. Uma vez que seu dever para com seu povo foi cumprido, Yakarl retornou ao Norte, onde sua nova vida eterna o esperava.

Como obter Yakarl the Scourge

Pode ter o campeão: Fragmentos do Vazio



Lista de Buffs e Debuffs de Campeões Yakarl, o Flagelo

A lista de melhoramentos para si próprio :

Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
  • Invencível, +30% velocidade

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -30% Velocidade, Congelar



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