Guia para o artefato e maestria Gharol Masse-Sang (Forma 2: Ataque) - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre o equipamento, a graça e a mestria de Gharol Bloodmaul.

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Guia para maestria, graça e artefatos em Gharol Bloodmaul no RSL
Sobrenome Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)
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Mestres  Mestrados em: Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)
Graças Graças a : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)
 
Guia para maestria, graça e artefatos em Gharol Bloodmaul no RSL
Imagem do campeão: Gharol Bloodmaul no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Gharol Sangrenta
FACÇÃO: Orcs
ESCASSEZ: Mítico
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: Espiritual

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 16020
Ataque (ATQ): 1608
Defesa (DEF): 1178
Velocidad (VEL): 102
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 63%
Resistência de Malefício (RESIST): 50
Precisâo de Malefício (PRECI): 0

Combate de

Campanha :☆☆☆☆
Cripta de facções :?
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:☆☆☆
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆
Madeira Shogun :

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :✔️

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :✔️
Bommal :
Fada das Trevas :✔️
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.
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Habilidades do campeão : Gharol Bloodmaul

A1 = Magma em suspensão

Ataca todos os inimigos. 20% de probabilidade de repetir o ataque.

  • Dano nível 2 +10%
  • Dano nível 3 +10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 2,7

A2 = Taco calamitoso | CD = 3 rondas

Ataca todos os inimigos. O dano dessa habilidade aumenta em 10% para cada buff nesse campeão.
Ignora 30% da DEF do alvo.

  • Dano nível 2 +10%
  • Dano nível 3 +10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 4

A3 = Metamórfico | CD = 4 turnos

Devolve esta campeã à sua forma básica. Depois concede um turno extra.

[Névoa púrpura[P]

Assim que um aliado ataca, este Campeão tem uma probabilidade de 25% de se juntar a ele e participar no ataque.

O dano aumenta à medida que os PV do Campeão diminuem (+1% por cada 1% de PV perdidos).

Aura HP:


Aumenta HP em todas as batalhas em 35

Guia de equipamento / artefacto / construção de herói: Gharol Bloodmaul

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Conjunto para: Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Cruel, Implacável, Selvagem, Retaliação, Pele de Pedra, Mortal

Que estatísticas devo procurar primeiro: Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (ATQ)

Guia de domínio de Gharol Bloodmaul

Masteries para: Arena

Matriz de Maestria RSL para Gharol Bloodmaul

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia para Gharol Bloodmaul, que graça usar?


Aconselhamo-lo:
  • Lágrima esmagadora Lágrima esmagadora
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Gharol Bloodmaul

A história de Gharol Bloodmaul começa nos meses sangrentos que se seguiram à invasão falhada de Kaerok pelo Pacto de Gaellen. O clã Gharol vagueou durante anos, levando uma existência nómada. Por fim, encontraram o seu próprio lugar: um oásis no deserto de Krokhan. Rodeado de rochas e terras áridas, a água era pura e fresca, o solo rico e fértil, e a caça abundante. Os Orcs construíram uma nova vida para si próprios, isolados de todos aqueles que lhes poderiam querer mal.

Durante séculos, viveram em paz, mas nunca esqueceram as lições da guerra; o clã permaneceu pronto para lutar, mesmo que muitos esperassem nunca mais ter de o fazer. Foi nesta vida idílica, embora um pouco difícil, que nasceu Gharol.

Filha do chefe do clã, Gharol cresceu até à idade adulta sabendo que estava destinada a liderar o clã.
sabendo que estava destinada a liderar o seu povo. Mas ela queria mais. Farta de histórias da guerra de Gaellen e dos heróis de outrora, Gharol queria provar os frutos da batalha por si própria.

Quando finalmente assumiu o papel de líder, Gharol reuniu um bando de jovens guerreiros à sua volta e liderou ataques contra os nómadas que rondavam o deserto. Em breve, pôs os olhos nas caravanas comerciais de Velyzar e Ireth. Esta seria a sua ruína e a do seu clã.

Quando Gharol atacou uma caravana de escravos particularmente tentadora com destino a Ireth, ela e o seu grupo viram-se em desvantagem numérica pela primeira vez. Foram repelidos por guardas mortos-vivos que não sentiam dor nem fadiga, e pela magia negra dos feiticeiros que os controlavam. Os orcs eram reduzidos a cinzas ou queimados em nuvens de sangue.
em nuvens de sangue. Muitos foram capturados. Gharol e os seus últimos guerreiros retiraram-se para o abrigo do oásis, mas os senhores magos de Ireth não tinham qualquer intenção de deixar escapar potenciais espécimes. Os orcs que tinham morrido no ataque falhado foram ressuscitados por necromantes e forçados a revelar a localização do seu lar. Os senhores magos agiram rapidamente. Imaginando o oásis nas suas mentes, transformaram a água das suas muitas piscinas em sangue espumoso e ardente, do qual surgiram guerreiros mortos-vivos que atacaram os habitantes às dúzias.

Apanhados de surpresa, os orcs lutaram com bravura para defender as suas casas e famílias. Mas eles não eram páreo para a horda de mortos-vivos. Depois de um conflito amargo, o clã de Gharol ficou reduzido a alguns indivíduos sangrentos, capturados para divertimento dos senhores magos de Ireth, incluindo a própria Gharol.
Gharol e os seus companheiros de cativeiro suportaram meses de tortura às mãos dos seus captores. Os senhores magos fizeram experiências para testar os limites da resistência e da força dos orcs. Um a um, os companheiros de Gharol sucumbiram às atenções dos seus captores e morreram, até que só ela ficou.

Gharol não sabia dizer se a sua sobrevivência se devia a uma reviravolta do destino ou à sua própria resistência, mas havia um preço a pagar. As experiências alquímicas dos seus captores tinham causado estragos no seu corpo, alterando-o de formas estranhas.

Quando estava zangada ou ferida, o sangue de Gharol ardia como fogo e tornava-se maleável. Os seus músculos inchavam, crescia-lhe uma grossa cauda em forma de chicote e protuberâncias ósseas brotavam da sua carne, formando uma carapaça que se fundia com a armadura esfarrapada que ainda usava. Os seus pés transformaram-se em cascos e as suas feições contorceram-se numa cara monstruosa.
as suas feições contorceram-se num rosto monstruoso. Dizer que os seus captores estavam satisfeitos era um eufemismo. A única falha, do ponto de vista deles, era o facto de Gharol voltar ao normal passado algum tempo. Mas eles estavam certos de que, com mais experiências, poderiam evitar isso.

Não teriam essa hipótese. Gharol não permaneceu inativa durante o seu cativeiro. Após algumas experiências, descobriu que podia canalizar a sua fúria e dor e ativar voluntariamente a transformação, cortando a sua carne e derramando o seu próprio sangue flamejante. Escondeu esta descoberta aos seus carcereiros e cessou a sua resistência, de modo a que eles acreditassem que ela estava quebrada de espírito e mente. Como resultado, os guardas relaxaram, vendo-a apenas como mais uma escrava submissa. Ela não representava qualquer problema para eles quando a escoltavam para os laboratórios dos senhores magos, dia após dia, até que eles deixaram de lhe prestar atenção.
Gharol aproveitou a sua oportunidade. Um dia, quando os guardas vieram para a levar para os laboratórios, ela transformou-se. Gharol destruiu a vida dos guardas e usou os seus grandes cascos para abrir caminho até à liberdade por cima dos seus cadáveres mutilados, agarrando num enorme martelo e revestindo-o com a sua força vital mágica para lhe dar ainda mais poder. Depois libertou outros prisioneiros nos currais, orcs, humanos e outros, e seguiu-se uma revolta geral, durante a qual Gharol matou muitos guardas e, na confusão, escapou com tantos escravos quantos quis seguir.

Gharol conduziu o seu grupo de sobreviventes para fora de Ireth e para o deserto. Guiou-os até ao oásis onde o seu clã se tinha instalado, na esperança de que servisse de refúgio para eles, tal como tinha servido para o seu povo no passado, e ordenou aos seus feiticeiros que garantissem que as águas do oásis nunca mais seriam usadas por necromantes.
Desde então, ela tem atraído outros para a sua bandeira: orcs, andarilhos e ogryns à procura de um líder forte e de um lugar para se estabelecerem, nómadas que esperam pilhar as riquezas de Ireth e outros fugitivos. O seu pequeno grupo transformou-se num exército, que tem o potencial de representar uma verdadeira ameaça à autoridade de Ireth.

Nos meses que se seguiram, Gharol e as suas forças derrotaram nada menos do que três expedições enviadas para os capturar ou destruir, causando consternação entre os senhores magos. Tanto que há quem afirme que o próprio Vizir Ovelis está agora interessado no assunto.

Seja como for, Gharol Bloodmaul está agora a preparar o seu novo clã para uma guerra total contra Ireth, e ai de quem se meter no seu caminho...

Data de lançamento :

Início de setembro de 2023

Como obter Gharol Bloodmaul

Podes ter o campeão: Fragmentos Primordiais



Lista de fortalezas e desvantagens do campeão Gharol Bloodmaul




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