Guia do artefato Croc-Loup de Mezomel (Forma 1: Ataque) e maestria - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre o equipamento, a graça e a mestria do Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang).
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Habilidades do campeão : Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang)
A1 = Garra da Lua
Ataca 1 inimigo. Coloca um debuff [Redução DEF] de 60% por 2 voltas.
Dano nível 2 +10%
Nível 3 Ignorar RES+20%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 3.8
A2 = Crescente escarlate | CD = 4 voltas
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Ignora os reforços [pele de pedra], [fortalecer], [Proteção aliada] e [Escudo].
Coloca um debuff [Bloco de reanimação] se o alvo for morto.
Dano de nível 2 +20%
Recarga nível 3 -1
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 2.6
A3 = Moonlight Gift | CD = 6 rotações
Coloca um buff [Aumento de ATK] de 50% , um [Aumento da taxa C.] de 30% e um buff [Aumento do DMG C.] de 30% neste campeão durante 3 rondas.
Concede um turno extra.
Nível 2 Cooldown -1
Recarga nível 3 -1
A4 = Metamórfico | CD = 4 turnos
Muda este campeão para a sua forma alternativa. Concede um turno extra.
[Caça sem tréguas [P]
Cura este Campeão em 20% do dano infligido. Coloca um catalisador [reviver após a morte] neste Campeão por 2 turnos cada vez que ele mata um inimigo.
TAXA CRÍTICA Aura:
Aumenta a TAXA CRÍTICA em todas as batalhas em 27
Guia de equipamento / artefacto / construção de herói : Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang)
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Para que serve: Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Velocidade, Perceção, Cruel, Selvagem, Mortal
Que estatísticas devo procurar primeiro: Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang)
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (ATQ)
Guia de domínio do Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang)
Masteries para: Dungeon, Clan Boss
Habilidades para: Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang), que graça usar?
Aconselhamo-lo:
Gaiola de luz
Seifador
História do Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang)
Os mitos começam com uma ponta de verdade, por mais pequena que seja. O mito de que os andarilhos da pele são influenciados pela lua teve origem em Mezomel Luperfang, descendente do Luar, embora a maioria dos telerianos não conheça a sua história. Após gerações de mal-entendidos e exageros, muitos acreditam erroneamente que os andarilhos da pele enlouquecem à luz da lua cheia e se transformam, tornando-se deformações monstruosas de suas formas básicas. Os Skinwalkers amargurados afirmam que o mito da loucura dos Skinwalkers é muito difundido porque incentiva a violência das multidões contra a sua espécie durante a lua cheia, quando uma multidão assassina pode ver mais claramente à noite e encontrar Skinwalkers inocentes para linchar. Estas tácticas foram muito usadas durante a Cruzada Vermelha e as histórias e imagens de batalhas ao luar entre Skinwalkers e caçadores contribuíram para esta ideia errada. Mas há sempre uma ponta de verdade: Mezomel Luperfang, a andarilha que vendeu a sua lealdade ao duque fae de Moonlight.
Mezomel era um humano itinerante que vivia de biscates na terra de Yakai. Um dia, Mezomel foi atraída para fora da cidade e para um bosque por um amante. O seu companheiro divertiu-se a fugir dela no bosque e Mezomel seguiu-o, mas os dois separaram-se. Mezomel procurou, pensando que se tratava de uma brincadeira de mau gosto, e seguiu os chamamentos distantes do seu amante, que parecia estar a levá-la numa perseguição. Seguindo o chamamento, Mezomel encontrou uma série de animais, primeiro uma raposa, depois um veado e finalmente uma coruja, mas não o seu companheiro. Cada vez mais exasperada, Mezomel gritou de frustração e pediu ao seu companheiro que se mostrasse - e o que surgiu por detrás de uma grande árvore ginkgo foi a sua cara-metade. Ela congelou quando o duplo assumiu a voz do seu amante. O seu duplo transformou-se na raposa que ela tinha visto, depois no veado e na coruja, depois no seu amante, antes de assumir a sua verdadeira forma. Encontrou-se frente a frente com uma kitsune do folclore, uma mulher com orelhas de raposa que irradiava uma beleza fria. A Kitsune
apresentou-se como Hazen-Shu. Mezomel perguntou porque é que Hazen-Shu estava a viver na cidade disfarçada, e provocou-a e namoriscou-a. Hazen-Shu simplesmente riu-se, girou sobre os calcanhares e correu para a floresta na sua verdadeira forma. Hipnotizada e ainda mais confusa do que antes, Mezomel seguiu-a o mais depressa que pôde. Na sua pressa, perdeu o equilíbrio e caiu, caindo por uma colina abaixo e embatendo numa toca de lobo.
Foi um momento fatídico, pois o corpo de Mezomel esmagou várias crias e feriu a mãe, que o atacou imediatamente. Sob o efeito da adrenalina, Mezomel matou o animal com o seu punhal. Foi atingida pela maldição dos andarilhos da pele e transformou-se numa criatura semelhante a um lobo, um processo doloroso. Ficou também furiosa e obcecada com Hazen-Shu, que estava convencida de que tinha planeado tudo o que lhe tinha acontecido, incluindo os lobos e a sua transformação. Os Kitsune eram conhecidos como
implacável.
Mas Mezomel não conseguia encontrar facilmente um metamorfo. Ela vagueou sozinha, procurando e procurando, e acabou por ficar perto do bosque enevoado. Uma noite de lua cheia, não conseguiu dormir e sentou-se no cimo de uma colina para meditar. Foi aí que ela foi abordada por um dos membros da corte Fae: o Duque do Luar, um ser poderoso e totalmente misterioso que exerce um poder imenso mas inefável dentro da incompreensível política dos Fae, e que utiliza a magia lunar. Diz-se que ele aparece sob a forma de um elfo, de um touro branco reluzente ou mesmo de uma marioneta de prata com fios de luar.
O Duque explicou que Hazen-Shu era aliado de um de seus grandes rivais, o Príncipe dos Reeds. Não cabia a Mezomel perguntar-se porque é que os juncos e o luar estavam em conflito. Ele ofereceu-lhe vingança e respostas se ela aceitasse a sua suserania. Ela tornar-se-ia Tocada pela Fada,
ao contrário de todos os outros Skinwalkers, e partilharia a ligação do Duque com o Ritmo - mas apenas no aspeto da lua, o domínio do Duque. Em troca, ela tornar-se-ia sua cavaleira e lutaria contra os seus inimigos, dando-lhe a oportunidade de enfrentar Hazen-Shu. Mezomel aceitou o acordo, considerando que o seu lugar na sociedade mortal já era precário. Diz-se que o Duque do Luar o ungiu com poeira lunar, e o pacto foi selado. O seu corpo lupino tornou-se maior, mais forte e mais rápido. Os seus membros e garras tornaram-se mais longos, a sua pele mais dura e o seu pelo mais denso. Durante alguns momentos, ela deleitou-se com a sua nova força. Depois, as nuvens obscureceram a lua, o duque desapareceu e Mezomel regressou ao seu estado normal de andarilha - mas não demorou muito até ser novamente necessária.
Durante anos invulgarmente longos, Mezomel cumpriu as ordens do Duque ao luar. Sob os raios frios da lua
ela conseguia canalizar a bênção do Duque, enchendo-se de uma força e ferocidade aterradoras que lhe permitiam lutar como um exército de uma só besta. A Confessora Grolus, uma demagoga da Ordem Sagrada que odiava os andarilhos, liderou uma expedição para a caçar, mas Mezomel esmagou a sua armadura de casca de ovo e deixou-a num monte de órgãos mutilados e costelas partidas. Um dia, o Príncipe dos Juncos enviou o seu servo Archelon, uma sábia e antiga tartaruga do tamanho de uma casa, para lidar com Mezomel - ela mordeu o pescoço de Archelon, arrancou-lhe a cabeça do corpo e banqueteou-se com a carne contida na sua enorme carapaça. Estas façanhas selvagens, e muitas outras, semearam as sementes de um milhão de contos sobre andarilhos da pele tocados pela lua.
Mas as histórias divergem sobre o seu fatídico reencontro com Hazen-Shu e o fim da lenda de Mezomel. Alguns dizem que o Príncipe dos Juncos era demasiado astuto e manteve Hazen-Shu bem escondida. Outros dizem que Mezomel acabou por se aperceber que tinha sido
e que o Duque de Moonlight tinha desistido da sua quota de mercado ao longo das décadas. Outros ainda dizem que Mezomel e Hazen-Shu voltaram a encontrar-se, mas que o resultado desse encontro se perdeu, ou foi obscurecido pelos próprios Fae.
Data de lançamento :
Início de setembro de 2023
Como obter o Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang)
Podes ter o campeão: Fragmentos Primordiais
Lista de reforços e efeitos negativos para o campeão Mezomel Croc-Loup (Mezomel Luperfang)
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
Reanimar Após a Morte, +50% Ataque, +30% Taxa Crítica, +30% Dano Crítico
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.