Guia para o artefacto e mestria de Siegfrund, o Nefel (Forma 2: Suporte) - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre Siegfrund, o Nefilim, equipamento, graça e mestria.

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Guia de domínio, graça e artefato de Siegfrund, o Nefilim, em RSL
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Guia de domínio, graça e artefato de Siegfrund, o Nefilim, em RSL
Imagem do campeão : Siegfrund, o Nefilim, no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Siegfrund o Nefilim
FACÇÃO: A Ordem Sagrada
ESCASSEZ: Mítico
FUNÇÃO: Suporte
AFINIDADE: Mágica

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 20640
Ataque (ATQ): 1112
Defesa (DEF): 1365
Velocidad (VEL): 110
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência de Malefício (RESIST): 50
Precisâo de Malefício (PRECI): 0

Combate de

Campanha :
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :☆☆
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆
Madeira Shogun :

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :👍
Escaravelho :✔️

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :✔️
Bommal :
Fada das Trevas :👍
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.
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Avis d'Alucare sur : Siegfrund, o Nefilim

O que te aconselho sobre o campeão:

O Campeão é realmente excelente, e jogá-lo com dano total será provavelmente a coisa certa a fazer, porque se ele for morto, a sua passiva permite-lhe sobreviver. Se toda a equipa morrer, ele será capaz de a reanimar graças à sua passiva de metamorfose. É preciso olhar para os multiplicadores de dano dele.


Vou usar em: Arena, Campanha (farm), Cripta das Facções, Dragão, Aranha, Golem de Gelo, Cavaleiro de Fogo, Torre da Perdição das Ondas, Bommal
Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Boost ATB, Rez, Support (Heal, Debuff seu time, buff)
Quando usar o campeão (Playtime): Early, Mid Game, End Game
Campeão para montar 6*: Sim
Campeão você pode reservar: Sim prioridade
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 7 e número de livros = 4
Prioridade dos livros (livros aleatórios): A1 = Bônus, A2 = Obrigatório, A3 = Obrigatório
Campeão que você pode dominar: Sim
Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk
Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

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Habilidades do campeão: Siegfrund, o Nefilim

A1 = Consumidor

Ataca todos os inimigos. Cura todos os aliados em 20% do dano infligido.

  • Dano nível 2 +10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 3

A2 = Nephele Parade| CD = 4 voltas

Remove todas as penalidades de todos os aliados.

Depois, cura todos os aliados de 30% da sua saúde MAX e concede-lhe um [Bloqueio de debuffs] por 2 rodadas.

  • Nível 2 Cooldown -1

A3 = Luz do além | CD = 6 turnos

Revive todos os aliados mortos com 50% de vida e 50% de contador de turnos, depois coloca um catalisador [Bloqueio de danos] em todos os aliados por 2 turnos.

  • Nível 2 Cooldown -1
  • Recarga nível 3 -1

A4 = Metamórfico | CD = 4 turnos

Devolve este campeão à sua forma básica. Depois concede um turno extra.

[Escudo de desafio[P]

Reduz o dano infligido pelas habilidades 20%.

Aura de ATAQUE:


Aumenta o ATAQUE em todas as batalhas em 35

Guia de construção de equipamento / artefacto / herói: Siegfrund, o Nefilim

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Siegfrund, o Nefilim

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)


Que estatísticas devo procurar primeiro para : Siegfrund o Nephel (Siegfrund o Nephilim)

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas ()
    • Tronco ()
    • Chuteiras ()
    • Anel ()
    • Amuleto ()
    • Bandeira()

Guia de domínio de Siegfrund, o Nefilim

Masteries para: Dungeon, Clan Boss

Matriz RSL para Siegfrund, o Nefilim

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia de graças para Siegfrund, o Nefilim, que graça usar?


Os agradecimentos ainda não preenchidos no sítio, podem ser solicitados diretamente a outros jogadores no Discord, dizendo olá:

A história de Siegfrund, o Nefilim

Siegfrund, o Nefilim, é uma aberração, uma fusão de opostos: metade Demonspawn, metade Lightbringer. Demonspawn e Lightbringers, como visto em Teleria, são corpos mortais habitados por seres extraplanares, que são capazes de contornar o antigo feitiço de banimento que exclui deuses e Primogênitos do mundo mortal. Mas se essas manifestações de segunda ordem da Luz e das Trevas pudessem existir em Teleria, poderiam elas ser fundidas numa união de segunda ordem? Esse conceito radical era o objetivo de uma certa cabala de feiticeiros e teólogos ativos durante as revoltas intelectuais e sociais do Grande Cisma da Igreja Lumayana e da queda de Narbuk. Eles eram chamados de nefilistas por causa de sua crença no que eles chamavam de nefilim, uma fusão de Demonspawn e Lightbringer, que eles acreditavam que daria origem a um ser superior de poder e sagacidade incalculáveis. Até mesmo outros pensadores revolucionários rejeitaram suas idéias como loucas, mas os Nefilins eram habilidosos e determinados, e financiados por uma riqueza obsessiva.
ricos obsessivos. Depois de muita preparação, eles conseguiram um resultado notável: localizaram e amarraram um poderoso Demonspawn cujo nome se perdeu nas brumas do tempo. Usando magia rara e relíquias antigas, os Nephilists entorpeceram a ligação entre o corpo e a alma do Demonspawn e prenderam-no com correntes de prata roídas.

Os Nefilistas construíram uma torre para conter sua captura e fortalecer seus laços mágicos, em uma colina isolada nas Colinas do Crepúsculo, de onde a temível Ireth podia ser vista no horizonte. Depois de mais preparativos e rituais insondáveis, os Nefilistas começaram a segunda fase do seu grande projeto, a tentativa de infundir a alma de um Arauto da Luz. Como eles iriam acorrentar um Lightbringer e forçá-lo a coabitar com a forma Demonspawn era o segredo mais importante e mais bem guardado de sua seita. Esse segredo, junto com todos os envolvidos no ritual final, havia perecido quando Siegfrund se fundiu.
O próprio conceito de criar um nefilim foi violentamente expurgado da história teleriana por sua própria criação.

Os intermediários que forneciam provisões aos nefilistas acabaram por chegar com uma carga e descobriram a torre destruída, apenas com o rés do chão parcialmente de pé. Os carregadores fugiram aterrorizados e, tanto quanto se sabe, foi o fim dos nefilistas e do seu projeto louco. Mas para Siegfrund, o Nefilim, a destruição da torre foi apenas o início explosivo de uma existência secreta e torturada.

Siegfrund emergiu dos escombros de sua criação como um paradoxo cosmológico, uma abominação espiritual - duas almas, dois corpos, sobrepostos e coexistindo na mesma bolsa de tempo e espaço. Nem Siegfrund, o demónio, nem o desconhecido Portador da Luz eram personalidades coerentes dentro dos Nefilins, mas as suas poderosas energias de Luz e Escuridão continuavam a enfurecer-se.
Mas as suas poderosas energias de luz e escuridão foram libertadas dentro dele, assim como as suas almas turvas, constantemente suplantando-se e anulando-se mutuamente num equilíbrio caótico. Siegfrund desapareceu da torre em ruínas para o deserto de Krokhan. Aí encontrou a entrada para um antigo túmulo subterrâneo e retirou-se para lá, não para escapar ao sol escaldante, mas por reflexo, para se isolar e esconder do mundo. Siegfrund sabia que não devia existir, queria livrar-se de si próprio, mas também temia o que poderia acontecer se o fizesse. A sua mente jovem, fracturada e incoerente, identificou-se com o que encontrou na cripta: um túmulo marcado com o nome "Siegfrund", no qual jaziam ossos de uma armadura antiga, uma espada e um escudo partidos sobre o peito. Siegfrund retirou os ossos, vestiu a armadura e retomou a mesma pose, tornando-se assim morto para o mundo, embora permanecendo vivo. Durante séculos, jazia sem ser perturbado no túmulo, contemplando a sua própria existência, a sua forma misturando-se com a placa que usava,
para que se torne ela própria.

Neste longo isolamento, Siegfrund foi capaz de integrar melhor as suas duas metades, Demonspawn e Lightbringer, mas apenas no domínio dos seus pensamentos - não se atrevia a acordar, mas apenas se preparava para o fazer em meditação mortal. Ele tinha de manter o controlo da sua natureza de Lightbringer, pois o controlo era a natureza da Luz, e não se atrevia a deixar que a Escuridão criativa e amante da liberdade dentro dele se tornasse demasiado dominante. Mas ele também sabia que não deveria extinguir nenhuma das duas, pois a gestalt era a essência de Teleria, e ele era de Teleria.

Siegfrund foi finalmente descoberto pelos ghoul-thralls de Irethi e, pouco depois, chegou uma multidão de necromantes fascinados. Eles queriam fazer experiências macabras com Siegfrund, mas, sem o saberem, ele estava a ouvir a conversa e decidiu que tinha chegado o momento de testar o seu controlo sobre o seu ser híbrido.
o controlo que exercia sobre o seu ser híbrido. Quando ele saiu do sepulcro, os necromantes ficaram aterrorizados, pois suspeitavam da verdadeira natureza de Siegfrund e do poder que ele podia exercer. Com os seus ghouls, atacaram-no imediatamente, mas ele defendeu-se. Para sua surpresa, a sua metade Demonspawn estava adormecida enquanto ele partia os ghouls em dois com a sua espada e salpicava as paredes poeirentas de cérebros necromantes com um golpe do seu enorme escudo. A fúria justa do Lightbringer dentro dele brilhou - talvez ele fosse um cruzado particularmente feroz.

O último feiticeiro implorou por misericórdia, mas demasiado tarde, pois Siegfrund cravou a sua pesada lâmina no torso do necromante. Ao ouvir a súplica, Siegfrund foi atingido pela dor e pela confusão. A vontade de aprender, crescer e mudar é a própria essência das Trevas, e Siegfrund viu a morte do necromante aparentemente arrependido como uma afronta a esse desejo.
O seu Lightbringer, austero e sem emoções, retrocedeu e Siegfrund transformou-se e deformou-se, criando grandes asas e brilhando com o fogo magmático das Trevas que representa a regeneração primordial. Até a sua roupa mudou para refletir este equilíbrio alterado, e a sua espada reforjou-se espontaneamente. Fazendo o que lhe era natural, como um amnésico que recupera memórias perdidas, Siegfrund coseu a carne do feiticeiro e ancorou nela a sua alma, que se tinha extinguido rapidamente. De volta à vida, o necromante ensinou a Siegfrund sobre Teleria e a sua história. Por fim, Siegfrund começou a aperceber-se do que realmente era e, pela primeira vez, questionou-se se poderia ter um lugar no mundo.

Data de lançamento :

Início de setembro de 2023

Como obter Siegfrund the Nephel (Siegfrund the Nephilim)

Podes ter o campeão: Fragmentos Primordiais



Lista de buffs e debuffs do campeão Siegfrund, o Nefilim

A lista de melhorias para a equipa :

Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
  • Bloqueio de debuff, Bloqueio de dano



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