Mudança para nota de patch 1.14 em RSL


Nota do patch 1.14 raid shadow legends, todas as mudanças.

(Obrigado ao VinceCDG pelo ficheiro, melhorei a tradução e amanhã (31/03/2020), colocarei o vídeo dele abaixo para aqueles que quiserem mais informações se não tiverem percebido tudo, caso contrário convido-vos a virem à discórdia)

Vídeo de vinceVDG sobre a nota de correção

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Para acessar o Youtube do VinceVDG e obter informações sobre o RSL: youtube vince

Tradução da nota do patch:

Saudações, Raiders!

Agora é altura de revelar outro destaque da atualização e ver o que temos reservado para si na Atualização 1.14.

Esta atualização tem tudo a ver com a qualidade de vida de todos os nossos jogadores, e uma série de melhorias frequentemente solicitadas será lançada com a 1.14. Vê a lista abaixo para saberes mais e, como sempre, deixa os teus comentários e sugestões!

Jogabilidade melhorada para a versão 1.14.

filtro de artefato

Estamos a adicionar um novo sistema de filtros ao inventário para o ajudar a encontrar mais rapidamente os artefactos específicos de que necessita.

artefato na nota de patch 1.14Como se pode ver, os artefactos podem ser ordenados por tipo ou por estatísticas - quer sejam estatísticas primárias ou subestatísticas - ou mesmo uma combinação de filtros. Isto será particularmente útil para os jogadores veteranos, que têm centenas e centenas de artefactos diferentes armazenados.

Aumento da capacidade de armazenamento dos campeões.

Boas notícias para todos! O estalajadeiro, que há já algum tempo se encontrava enterrado sob o número de cartas a aumentar devido ao afluxo de novos Campeões, está finalmente a trabalhar na construção de uma nova ala da taberna. Esperamos que esteja concluída até à atualização 1.14 e que duplique o número de Campeões que podem ficar fora da Câmara dos Campeões! Em outras palavras, 200 Campeões quando todos os espaços forem desbloqueados.

Indicação dos danos no clã boss + contador de voltas.

Nota de patch de dano do clã boss 1.14 RSLPara garantir que tens uma forma mais fácil de acompanhar os danos que as tuas equipas estão a infligir ao senhor do clã e planear a tua próxima jogada, vamos adicionar um marcador à batalha do senhor do clã. Este mostrará o número de turnos que o Senhor dos Demónios levou e os danos que a tua equipa infligiu.

Equilíbrio :

Sobre campeões:

Campeão Raridade Feitiço/Estatísticas Mudar
Lorde Champfort

 

Lendário

 

Aniquilação Ataca 1 inimigo. Tem 45% de chance de causar uma penalidade de 60% [Diminuir DEF] por 2 turnos. O dano é proporcional à Vida do Campeão.
Earthshaker O dano é proporcional ao HP deste campeão
Esferpina O valor de [Escudoduplicou. Colocar um Redução do VIT 15% em inimigos atacando este campeão.
Ma'Shalled Lendário Parasita Ataca 1 inimigo. Ataca todos os inimigos sob o debuff [Sanguessuga]. Cura este campeão em 30% do dano infligido.
Tornado Coloca um buff 30% [AumentarVelocidadeColoca um reforço 30% [Aumenta Dano C.] neste Campeão e em todos os seus aliados por 2 turnos. Aplica um enfraquecimento de [Medo Absoluto] e [Sorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Concede um turno extra a este Campeão.
Feridas abertas Tem uma probabilidade 80% de roubar todos os reforços de um inimigo alvo, depois ataca o alvo. Coloca uma penalidade de 100% [Cura Reduzida] neste Campeão por 2 turnos. Coloca dois reforços de 15% [Cura Contínua] neste Campeão por 3 turnos. Causa 50% de dano adicional aos alvos sob os reforços.
Chefe Guerreiro Lendário Força Bruta Chance de [Provocação] aumentada para 25% (em vez de 15%)
Saqueador O tempo de recarga foi reduzido para 4 turnos.

 

Ascendido: Rouba 2 buffs com 100% de chance, comparado a 75%.

Imóvel A DEF aumenta para 15% por cada aliado morto, em vez de 10%
Mortu-Macaab Lendário Caído em desgraça  Cada acerto tem 90% de probabilidade de causar a penalidade [Bônus de Bloqueio] por 2 turnos. Se o alvo estiver sob uma penalidade de [Redução de Cura], [Bônus de Bloqueio] não resistirá.

 

Richtoff, o ousado Lendário Perda Reduz o HP MAX de cada alvo em 30% do dano infligido, comparado com 10%.
Hemorragia Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto coloca um debuff de 5% [Veneno] em todos os inimigos por 2 turnos.
Beintemaudite Ataca 1 inimigo. Inflige 20% de dano crítico adicional por cada debuff [Veneno] no inimigo alvo (até + 100% C. DMG)
Duquesa Lilitu Lendário Caminhos Etéreo Não diminua mais os danos Ataques em área para aliados com o efeito [Véu]. Motivo: o catalisador agora tem uma redução natural no dano em área.
Vergis Épico Égide Além dos efeitos originais, 50% [Proteção contra aliados] agora é concedido a todos os aliados exceto este campeão e 60% [Aumentar DEF] neste campeão.
Segundo Vento Além do efeito original, coloca um reforço [Escudo] neste Campeão igual a 10% do HP MÁX do Campeão por 2 turnos quando este Campeão perder 10% de HP.
Ligado por juramento (Oathbound) Épico Subjugar Ataque todos os inimigos. Tem uma chance de 55% de diminuir o contador de Torres de 20%. Tem 75% de chance de colocar um 25% [Redução de ATQ] por 2 turnos.

Ascendido: tem 75% de chance de colocar uma [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos.

 

Os danos aumentaram consideravelmente.

Intimidar Ataca aleatoriamente 4 vezes. Cada ataque tem uma probabilidade de 30% de colocar um debuff [Bloquear habilidades com Cooldown] durante 2 turnos. O dano infligido é proporcional à DEF. Se o alvo estiver sob um debuff [Diminuir ATQ], a hipótese de colocar [Bloquear habilidades de recuperação] aumenta para 100%.
Base VIDAS Aumento de 88 para 95 então +7 velocidade
Lutador Oculto Épico Ritual da Ruína Esta habilidade já não tem um tempo de recarga.

guerra de facções

As melhorias na Guerra das Facções são duplas e afectarão a dificuldade de certas fases da cripta e as taxas de obtenção de vários glifos.

Mesmo com as alterações recentes, continuamos a estar atentos aos vossos comentários e a compará-los com as métricas de jogo disponíveis para a equipa de desenvolvimento. Com isto em mente, decidimos tornar todas as criptas de fação um pouco mais fáceis de completar a partir da fase 8.

Além disso, estamos a reduzir as taxas de obtenção dos glifos de nível 2 nas fases 10-12 e a removê-los completamente nas fases 13-14. Os glifos de nível 3 e 4 aumentarão as taxas de obtenção.

Nível Platina (menor)

A partir da atualização 1.14, estamos a introduzir uma pequena alteração na forma como as batalhas de nível Platina funcionam. Depois de lutares contra o mesmo adversário 10 vezes por dia (24 horas) - as vitórias e as derrotas contam - cada batalha subsequente com esse adversário irá desencadear um tempo de espera de 15 minutos que não desaparecerá quando a lista de arenas for actualizada.

Isto significa que não poderás lutar contra o mesmo adversário até o tempo de espera terminar, embora possas lutar contra outros da tua lista. Incluímos esta alteração para limitar um pouco o "farming" de adversários com os pontos de arena mais baixos.

Líder do clã (mudar para reanimação)

Esta é realmente uma continuação das mudanças que introduzimos na versão 1.13. A partir do turno 50, o Chefe do Clã aplicará uma penalidade de Reanimação em Bloco a todos os Campeões que ele matar. Isto é feito para nivelar o campo de jogo entre as diferentes equipas e garantir que não há uma única composição de equipa "obrigatória" necessária para este desafio.

Sanguessuga e Véu \ Véu Perfeito

Cada um destes efeitos fica um pouco melhor na atualização 1.14!

Leech curará o atacante em 18%, abaixo dos 10% atualmente.

Campeões sob véu e véu perfeito se beneficiarão de uma redução de 7,5% e 15% (respetivamente) no dano de todos os ataques em área recebidos.

Estas alterações terão um impacto profundo noutros aspectos do jogo. Por exemplo, campeões como Ma'Shalled (que também foi melhorado para além de tudo o resto, como podem ver! se tornarão ainda mais valiosos e poderosos graças à cura de [Sanguessuga] que quase dobrou. Enquanto isso, a Duquesa Lilitu passou por alguns ajustes para evitar que sua redução de dano em área passiva fique fora de controle, mas graças às mudanças em [Véu] e [Véu Perfeito], ela ainda será uma campeã viável.

Mudanças de medo

Nós monitoramos o enfraquecimento do Medo no jogo e aplicaremos algumas limitações na atualização 1.14. Tal como os outros enfraquecimentos do controlo de multidões, deixará de estar sujeito aos efeitos Aumentar Duração do Enfraquecimento ou Difundir Enfraquecimento. Isso também se aplica às masteries: Mestre dos Feitiços e Atirador, que não aumentarão mais a chance de aplicar um turno extra nas penalidades de Medo ou Medo Absoluto.

As seguintes habilidades agora afetam ou incluem Medo ou Medo Absoluto:

  • Oportunista
  • Resistência Poderosa
  • sabedoria de batalha
  • Desespero da colheita
  • Dissuasão
  • Uma presença assustadora
  • Ajuda misericordiosa

Vários

O menu Fundir mostrará os Campeões que são necessários para uma fusão específica mas que estão bloqueados no Cofre dos Campeões, tornando mais fácil ver se tem os componentes necessários.

Fim da nota de correção Traduzido 🙂 Se te ajudou, não hesites em partilhá-lo o mais possível.

 

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1 comentários em "Alteração para a nota de correção 1.14 no RSL"

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