Guia dos sete pecados capitais


Viajante Sete Pecados Capitais Hikari para Yami no Grand Cross.

Agradecimentos a Jérémy#6882 para este guia.

 

Como começar bem no jogo Seven Deadly Sins:

Começo:

    Para começar o jogo da melhor forma possível, é aconselhável fazer reroll até ter personagens de topo como o derrierie vermelho ou o escanor verde, invocando a partir do portal da parte 2. O Gowther vermelho oferecido gratuitamente após 1 mês será uma grande ajuda em todos os modos de jogo. Existe uma técnica de "reroll rápido": Menu -> Informação do jogador -> Repor dados. 

Exemplo de um bom reroll: (escanor vert e meliodas lostvayne). 

Personagens: 

  

   Existem várias maneiras de construir um personagem, melhoria, desenvolvimento, despertar, quebra de limites, golpe final, equipamento e cosméticos. 

 

  O melhoramento é feito com poções que podem ser cultivadas no Forte Solgales (disponível no Capítulo 1) na secção "melhoramento". É melhor cultivar os níveis vermelhos, pois são os mais fáceis, mas podes cultivar os 3 níveis. As poções também podem ser cultivadas em "Eventos" e depois em "Melhoria" (níveis mais complicados mas mais generosos).

 

 

  O desenvolvimento precisa de 2 coisas: livros (azul para personagens azuis, etc.) e pingentes (r para personagens nativos r, sr para personagens nativos sr e ssr para personagens nativos ssr). Os livros encontram-se principalmente na secção "desenvolvimento". Para cada raridade, é preciso subir de nível no início (se precisar de livros azuis, terá de cultivar níveis azuis, ao contrário do Aprimoramento). Podes comprar pingentes no modo de história, no Forte Solgales (Eventos e uma das 3 categorias, não importa) ou na loja da esquina (falaremos disso mais tarde), mas é muito improvável que os compres na loja da esquina. Quando se desenvolve uma personagem, ela desce para o nível 1 mas ganha atributos. 

 

  O despertar é composto por materiais cultivados em cada aldeia (6 aldeias no total, 1 aldeia para 1 estrela). Estes materiais podem ser obtidos em níveis livres ou em batalhas boss, ao mesmo tempo que os equipamentos. Para obter mais rapidamente o despertar e as pedras preciosas, recomenda-se vivamente que cultive todas as missões de cada aldeia (30 diamantes quando todas estiverem concluídas para uma aldeia e bastantes materiais de despertar). É portanto aconselhável cultivar as missões da aldeia ao mesmo tempo que o modo história.

 

 

  A "quebra de limites" consiste em levar uma personagem UR do nível 60 para o 65, depois do 65 para o 70, depois do 70 para o 75, depois do 75 para o 80. É necessário ter pingentes (ver acima como cultivá-los) e materiais demoníacos que podem ser obtidos em batalhas depois de aumentar o medidor de batalha em batalhas boss. Veremos as equipas recomendadas um pouco mais tarde. 

 

  O movimento final é melhorado por invocação quando se tem personagens duplicados.

 

 

  O equipamento é uma parte integrante do jogo, pois aumenta consideravelmente as estatísticas da tua equipa. Os conjuntos mais utilizados são 4 peças de ataque, 2 peças de defesa e 4 peças de potência e 2 peças de defesa, mas para certos modos de jogo ou personagens, pode haver variações (jericó em dano crítico total). Este equipamento pode ser obtido através da reciclagem de equipamento mau com a Diane, no final do capítulo 2. As peças mais interessantes podem ser obtidas nos primeiros 3 capítulos: ataque no capítulo 1, defesa no capítulo 2 e potência no capítulo 3. O equipamento de dano crítico pode ser obtido comprando-o na loja pvp ou deixando-o cair dos baús pvp. Quando +5, as moedas podem ser despertadas usando pedras azuis, que também podem ser obtidas reciclando equipamento. As moedas podem ser despertadas até ao nível 5, o que desbloqueia um substrato que pode ser modificado. De um modo geral, é necessário procurar o ataque na pulseira e no anel, a defesa no colar e nos brincos e a vida no cinto e na runa. Os substratos podem ser alterados usando bigornas, que estão disponíveis como recompensas da Confraria boss, ou diamantes para equipamento sr e ssr, ou bigornas e ouro para equipamento c, uc e r (é por isso que é aconselhável montá-los para começar, pois terás de voltar a fazer o substrato com ouro). Nunca montar peças seguras, é um desperdício. Para as peças ssr, tens de procurar peças com boas estatísticas básicas (importantes para atualizar o teu equipamento (guia de cavernas de treino mais tarde)). Quando deixares cair peças ssr, substitui as peças r pelas peças ssr correctas. Recomendo que substituas toda a coluna da esquerda por ssr, ou seja, cinto, runa, bracelete e anel, para ganhares o máximo de atributos possível. 

 

Exemplo de uma boa parte: (Boa estatística base e boas subestatísticas)

 

  Os cosméticos aumentam as estatísticas de um personagem. Estão disponíveis na loja pvp ou na loja do tesouro sagrado. Pode registar até 5 deles. Leve apenas os nossos cosméticos, principalmente o toucado, depois a arma e finalmente o traje (hp>att>def). Os cosméticos ssr provêm das afinidades de carácter a reunir com os alimentos. Só podem ser registados 5 fatos, 5 armas e 5 toucados. 

 

 Tudo isto contribui para aumentar a classe de combate do herói (ou cc). 

Descobre mais sobre as personagens. Agora também podemos jogar o jogo no PC utilizando LDPlayer para uma experiência mais suave e uma melhor qualidade de imagem no jogo.

Equipes: 

 

  Uma equipa é composta por 4 personagens: 3 mãos e um sub. As 3 mãos estão activas em combate, enquanto o sub intervém quando uma mão morre. Há geralmente 1 ou 2 dps, e um ou dois suportes. O sub está geralmente presente pela sua passiva. 

 

Exemplo de uma equipa equilibrada: (2 escanor verde e meliodas azul demon dps, lilia azul support e um sub king vermelho que reduz a perfuração dos adversários com a sua passiva). 

 

 

Demónios : 

 

  Há três demónios no jogo: o demónio vermelho, o demónio cinzento e o demónio carmesim. 

 

  Para o demónio vermelho, é necessária uma unidade congelante (merlin vermelho ou gustav sr verde), um dps (slader azul, eren sr, ban nunchaku azul, elihawk vermelho, arthur ssr azul) e gowther vermelho. En sub jericho bleu ou cain sr selon votre dps. A tática é simples, tu ou o teu aliado devem ter um boost de 2* do gowther, quando este for abatido, o outro jogador deve abater um 1* (todas as tuas cartas passarão a 3*), depois só tens de abater uma carta de gel de 3* e um ataque dps para limpar as fases (o primeiro será geralmente feito antes do boost do gowther). 

Exemplo de uma equipa para um demónio vermelho: com gowther hp def merlin rouge att def e eren att def

   O demónio cinzento também é relativamente simples. Tudo o que precisas é de uma equipa composta por king vert (dps), gowther (up cards) e hellbram ou gilthunder sr vert (buffer, se o teu aliado tiver hellbram põe gil e vice-versa) e alioni em sub. Depois, assim que tiveres o 2* gowther boost, terás de usar os 2 boosts, depois boost com hellbram e gilthunder antes de matar as 2 fases do boss com king vert. 

 

Exemplo de uma equipa para o demónio cinzento: com gowther em hp def, rei em dano crítico total ou dano crítico de ataque (substratos de dano crítico (7) e ataque (3)) 

   O demónio carmesim é o mais complicado dos 3 para um jogador inexperiente: é necessário um dps (derrierie vermelho, meliodas demónio vermelho, escanor vermelho), gowther vermelho, arthur (boost e imunidade ao malus) e jericho vermelho como sub. As tácticas são as mesmas que para os outros demónios: é necessário obter o boost de 2* de gowther e depois fazer reboost para obter todas as cartas de 3*. Depois, é necessário o boost de 3* do Arthur para obter a imunidade ao malus e o boost de stats. Depois, é preciso manter as att spés para a fase 3: a fase 1 é bastante fácil, a fase 2 precisa de ser limpa com as cartas de dps (se for meliodas, não usar as cartas "burn"), a fase 3 é clara com os ultimate moves (se for meliodas, colocar o máximo de burns possível antes de spearing). 

 

Exemplo de uma equipa para o demónio carmesim: com gowther hp def, meliodas att def, arthur hp def

   

  Para os demónios infernais, a dificuldade advém do facto de só se poderem usar contra-tipos contra o demónio: os demónios vermelhos apenas personagens azuis, os demónios cinzentos apenas personagens verdes e os demónios carmesins apenas personagens vermelhas. 

 

  Para o demónio vermelho, é preciso uma ou duas personagens que possam retirar as habilidades de postura (blue ban nunchaku, eren sr, slader, etc.). 

 

Exemplo de uma equipa para o demónio do inferno vermelho: (com ban att def, king hp def, eren att def) 

  Para o demónio cinzento do Inferno, a técnica continua a ser a mesma: é preciso maximizar as hipóteses de crit com o Rei e preparar-se o mais possível para a fase 2. Na fase 2, tens de maximizar o teu ataque máximo e usar o especial do Rei. Não hesites em dar buff com hellbram ou gil. Valenti permite-lhe tankar reduzindo a perfuração do demónio (substitua por elizabeth verde se não a tiver). 

 

Exemplo de uma equipa eficaz contra o demónio cinzento do inferno: (com gil hp def valenti hp def mas substats resistance on collar and buckles and king full critical damage). 

  O demónio carmesim é o mais fácil do Inferno e a técnica é a mesma do normal, do difícil e do extremo. 

 

Exemplo de uma equipe eficaz no inferno carmesim: (com meliodas att def, gowther hp def arthur hp def). 

Adega de treinamento: 

 

  Disponível a partir do capítulo 8, a gruta de treino permite-te adicionar martelos (aumenta a percentagem de um substrato sem o alterar) e pedras de gravação. As pedras de gravação permitem-te aumentar a ur do teu equipamento em 5*+5. O equipamento de ur é apenas para uma personagem (por exemplo, coisas gravadas para o Escanor, o Escanor vermelho e o Escanor verde terão o bónus de estatísticas de gravura). 

 

Exemplo de uma peça gravada:

Todas as equipes para cada boss de nível 3 da caverna de treinamento:

        

 

Imagem da discórdia Knight of Britannia.

 

Loja de moedas: 

 

  As moedas R duplicadas só podem ser utilizadas para comprar poções de resistência. 

 

 

  Os duplicados sr são utilizados apenas para comprar duplicados ssr.

 

 

os dobrões ssr só podem ser utilizados para comprar dobrões de personagens da loja de moedas (redução). 

Os dobrões de moedas da amizade podem ser usados para comprar porta-chaves para a masmorra de Solgales, poções de resistência ou passes pvp. 

pvp: (Capítulo 4) 

 

  Para o pvp, é importante ir o mais alto possível no pvp normal para ganhar o maior número possível de diamantes semanais. Enfrentarás muitos bots até ao Mestre 5, por isso é bastante fácil chegar lá. No JxJ normal, as estatísticas do equipamento não contam, o que reduz bastante o p2w. O PvP de Elite (disponível a partir do nível Ouro no PvP normal) com estatísticas de equipamento é muito menos acessível do que o PvP normal, porque mesmo no nível Ouro V é muito difícil subir. 

 

Chefe da Irmandade : 

 

  Ao contrário de muitos modos de jogo, no Brotherhood boss as 4 personagens actuam ao mesmo tempo. Existem dois boss da Brotherhood, Kelak e Einek. 

 

  Para o Kelak, há uma equipa para cada uma das 3 dificuldades. O objetivo é causar o máximo de danos possível. É preciso combinar um gel de merlim 2*, um impulso de hellbram 2*, um impulso de gowther 3* e o especial de Jericho. Depois de fazeres isto, usa o impulso de gowther, depois o impulso de hellbram, depois o congelamento de merlin e depois o especial de Jericho. Tenta novamente até obteres um acerto crítico. 

Equipa recomendada para kelak: (com jericho full crit damage, merlin rouge att def, hellbram ho def e gowther hp def) assim como comida para danos críticos. 

  Para o Einek boss, os danos só são contabilizados em segundo plano, uma vez que a potência é mais importante do que qualquer outra coisa. No Normal e no Difícil, deves terminar rapidamente para obteres o máximo de PV. Tudo o que precisas de fazer é rodar 2 cartas do Escanor, depois jogá-las, quebrar a defesa verde do Elihawk, reduzir o ulti do Merlin e usar o especial do Escanor. 

 

Exemplo de time em normal e hard: (com escanor att def, merlin hp def jilian hp def e elihawk hp def) com food pv

  Para o extremo, é necessário tornar duas cartas do Eli verdes para obter o especial do turno 2 e o especial máximo do turno 3. Depois, é preciso obter o especial máximo do Eli e o resto. 

 

Exemplo de uma equipa para Einek extreme :

animações ssr: 

 

Flecha Arco-Íris

Chuveiro de estrelas cadentes ou laser

Você venceu Albion

Se tiveres o Vayne Perdido (O Tesouro Sagrado de Meliodas) no início da invocação, então vais contra-atacar com

Animação Escanor 2 SSR mínimo

A maior transformação garante um SSR mínimo

Se, na primeira vez que se envolver com Albion, tiver um mínimo de SSR

 

Dicas diversas:

 

  • Encher o Forte Solgales de ouro todos os dias (Masmorra de Ouro ou Eventos e depois Ouro). 
  • Chama a Verónica na taberna antes de vender as arcas nas aldeias. 
  • Economize o máximo de diamantes possível para personagens grandes. 
  • Cultivar principalmente de 15 em 15 dias, quando a resistência é reduzida para metade (de segunda a quarta-feira: combates boss, quinta e sexta-feira: níveis livres, e fim de semana: solgais fortes). 
  • No início, pode fazer a "exploração nocturna" de carro para ganhar mais materiais. 
  • Recicle o seu equipamento durante o evento de reciclagem (uma semana por mês). 
  • Reúna todas as suas personagens, todas elas serão úteis num determinado momento (fase inversa, caverna de treino, etc.). 

Site com tierlist, etc. para poder ver quais as personagens a montar com prioridade: Lista de níveis 7DS

 

Gostou? Partilhe-o!

Publicar um comentário