Nota do patch 1.14 raid shadow legends, todas as mudanças.
(Obrigado a VinceCDG pelo ficheiro, melhorei a tradução e amanhã (31/03/2020), colocarei o vídeo dele abaixo para aqueles que quiserem obter mais informações, caso não tenham entendido tudo. Caso contrário, convido-vos a visitar o Discord).
Vídeo de vinceVDG sobre a nota de correção
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Para acessar o Youtube do VinceVDG e obter informações sobre o RSL: youtube vince
Tradução da nota do patch:
Saudações, Raiders!
Agora é altura de revelar outro destaque da atualização e ver o que temos reservado para si na Atualização 1.14.
Esta atualização tem tudo a ver com a qualidade de vida de todos os nossos jogadores, e uma série de melhorias frequentemente solicitadas será lançada com a 1.14. Vê a lista abaixo para saberes mais e, como sempre, deixa os teus comentários e sugestões!
Jogabilidade melhorada para a versão 1.14.
Filtro de artefato
Adicionamos um novo sistema de filtros ao inventário que permitirá encontrar mais rapidamente os artefactos específicos de que necessita.
Como pode ver, os artefactos podem ser ordenados por tipo ou por estatísticas – sejam estatísticas primárias ou secundárias – ou mesmo por uma combinação de filtros. Isto será particularmente útil para jogadores veteranos, que têm centenas e centenas de artefactos diversos espalhados pelo armazenamento.
Aumento da capacidade de armazenamento dos campeões.
Boas notícias, pessoal! O estalajadeiro ficou soterrado sob uma pilha de cartas para se expandir devido ao afluxo de novos campeões desde há algum tempo até agora. Ele finalmente está a trabalhar na construção de uma nova ala da taberna. Esperamos que ela esteja concluída na atualização 1.14 e que o número de campeões que podem ficar fora da sala dos campeões dobre! Em outras palavras, 200 campeões depois que todos os locais forem desbloqueados.
Indicação dos danos no clã boss + contador de voltas.
Para garantir que tens uma forma mais fácil de acompanhar os danos que as tuas equipas estão a infligir ao senhor do clã e planear a tua próxima jogada, vamos adicionar um marcador à batalha do senhor do clã. Este mostrará o número de turnos que o Senhor dos Demónios levou e os danos que a tua equipa infligiu.
Equilíbrio :
Sobre campeões:
| Campeão | Raridade | Feitiço/Estatísticas | Mudar |
| Lorde Champfort
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Lendário
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Aniquilação | Ataca 1 inimigo. Tem 45% de chance de causar uma penalidade de 60% [Diminuir DEF] por 2 turnos. O dano é proporcional à Vida do Campeão. |
| Earthshaker | O dano é proporcional ao HP deste campeão | ||
| Esferpina | O valor de [Escudoduplicou. Colocar um Redução do VIT 15% em inimigos atacando este campeão. | ||
| Ma'Shalled | Lendário | Parasita | Ataca 1 inimigo. Ataca todos os inimigos sob o debuff [Sanguessuga]. Cura este campeão em 30% do dano infligido. |
| Tornado | Coloca um buff 30% [AumentarVelocidadeColoca um reforço 30% [Aumenta Dano C.] neste Campeão e em todos os seus aliados por 2 turnos. Aplica um enfraquecimento de [Medo Absoluto] e [Sorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Concede um turno extra a este Campeão. | ||
| Feridas abertas | Tem 80% de hipóteses de roubar todos os buffs de um inimigo alvo e, em seguida, ataca o alvo. Coloca um enfraquecimento de 100% [Redução de Cura] durante 2 turnos. Coloca dois buffs de 15% [Cura Contínua] neste campeão durante 3 turnos. Causa 50% de dano adicional aos alvos sob os buffs. | ||
| Chefe Guerreiro | Lendário | Força Bruta | Chance de [Provocação] aumentada para 25% (em vez de 15%) |
| Saqueador | O tempo de recarga foi reduzido para 4 turnos.
Ascendido: Rouba 2 buffs com 100% de chance, comparado a 75%. |
||
| Imóvel | A DEF aumenta para 15% por cada aliado morto, em vez de 10% | ||
| Mortu-Macaab | Lendário | Caído em desgraça | Cada acerto tem 90% de probabilidade de causar a penalidade [Bônus de Bloqueio] por 2 turnos. Se o alvo estiver sob uma penalidade de [Redução de Cura], [Bônus de Bloqueio] não resistirá.
|
| Richtoff, o Atrevido (Richtoff the Bold) | Lendário | Perda | Reduz o HP MAX de cada alvo em 30% do dano infligido, comparado com 10%. |
| Hemorragia | Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto coloca um debuff de 5% [Veneno] em todos os inimigos por 2 turnos. | ||
| Beintemaudite | Ataca 1 inimigo. Causa 20% de dano crítico adicional por cada enfraquecimento [Veneno] no inimigo alvo (até + 100% C. DMG) | ||
| Duquesa Lilitu | Lendário | Caminhos Etéreo | Não diminua mais os danos Ataques em área para aliados com o efeito [Véu]. Motivo: o catalisador agora tem uma redução natural no dano em área. |
| Vergis | Épico | Égide | Além dos efeitos originais, 50% [Proteção contra aliados] agora é concedido a todos os aliados, exceto a esse campeão, e 60% [Aumentar DEF] é concedido a esse campeão. |
| Segundo Vento | Além do efeito original, agora este campeão recebe um bónus [Escudo] igual a 10% dos PV MAX do campeão durante 2 turnos quando este campeão perde 10% dos PV. | ||
| Ligado por juramento (Oathbound) | Épico | Subjugar | Ataque todos os inimigos. Tem uma chance de 55% de diminuir o contador de Torres de 20%. Tem uma chance de 75% de colocar um 25% [ATQ Decrease] por 2 turnos.
Ascensionado: tem 75% de probabilidade de aplicar um [Diminuir o ATQ] de 50% durante 2 turnos.
Os danos aumentaram consideravelmente. |
| Intimidar | Ataca aleatoriamente 4 vezes. Cada ataque tem 30% de chances de aplicar um debuff [Block Cooldown Skills] durante 2 turnos. Os danos infligidos são proporcionais à DEF. Se o alvo estiver sob um enfraquecimento [Diminuir o ATQ], a hipótese de colocar [Bloquear habilidades de recuperação] aumenta para 100%. | ||
| Base VIDAS | Aumento de 88 para 95 então +7 velocidade | ||
| Lutador Oculto | Épico | Ritual da Ruína | Esta habilidade não tem mais tempo de recarga. |
guerra de facções
As melhorias na Guerra das Facções são duplas e afectarão a dificuldade de certas fases da cripta e as taxas de obtenção de vários glifos.
Mesmo com as recentes alterações, continuamos a acompanhar de perto os vossos comentários e a compará-los com as métricas de jogo disponíveis para a equipa de desenvolvimento. Com isso em mente, decidimos tornar todas as criptas de facções um pouco mais fáceis de completar a partir da etapa 8.
Além disso, estamos a reduzir as taxas de obtenção dos glifos de nível 2 nas fases 10-12 e a removê-los completamente nas fases 13-14. Os glifos de nível 3 e 4 aumentarão as taxas de obtenção.
Nível Platina (menor)
A partir da atualização 1.14, estamos a introduzir uma pequena alteração na forma como as batalhas de nível Platina funcionam. Depois de lutares contra o mesmo adversário 10 vezes por dia (24 horas) - as vitórias e as derrotas contam - cada batalha subsequente com esse adversário irá desencadear um tempo de espera de 15 minutos que não desaparecerá quando a lista de arenas for actualizada.
Isso significa que não poderá lutar contra o mesmo adversário antes do fim do tempo de recarga, embora possa lutar contra outros da sua lista. Incluímos essa alteração para limitar um pouco a «farmagem» dos adversários mais fracos em pontos de arena.
Líder do clã (mudar para reanimação)
É realmente uma continuação das mudanças que introduzimos na versão 1.13. A partir da rodada 50, o chefe do clã aplicará um debuff Bloquear ressurreição a todos os campeões que ele matar. Isso é feito para uniformizar as regras do jogo entre as diferentes equipas e garantir que não haja uma única composição de equipa "imprescindível" necessária para este desafio.
Sanguessuga e Véu \ Véu Perfeito
Cada um destes efeitos fica um pouco melhor na atualização 1.14!
Leech irá curar o atacante por 18%, abaixo do 10% atualmente.
Os campeões sob velas e velas perfeitas receberão uma redução de 7,5% e 15% (respectivamente) dos danos de todos os ataques AoE recebidos.
Essas mudanças terão um impacto profundo em outros aspetos do jogo. Por exemplo, campeões como Ma'Shalled (que também foram melhorados, além de tudo o resto, como você pode ver!) se tornarão ainda mais valiosos e poderosos graças à cura de [Sanguessuga] quase duplicada. Ao mesmo tempo, a duquesa Lilitu sofreu algumas alterações para evitar que a redução passiva de danos AoE se tornasse incontrolável, mas graças às alterações feitas em [véu] e [véu perfeito], ela continuará a ser uma campeã viável.
Mudanças de medo
Levamos algum tempo para monitorar os enfraquecimentos de Medo no jogo e aplicaremos algumas limitações na atualização 1.14. Assim como outros enfraquecimentos de controle de multidões, ele não estará mais sujeito aos efeitos Aumentar a duração do enfraquecimento ou Difundir enfraquecimentos. Isso também se aplica às proficiências: Mestre das Feitiçarias e Atirador, que não aumentarão mais as chances de aplicar um turno adicional aos debuffs Medo ou Medo Absoluto.
As seguintes habilidades agora afetam ou incluem Medo ou Medo Absoluto:
- Oportunista
- Resistência Poderosa
- sabedoria de batalha
- Desespero da colheita
- Dissuasão
- Uma presença assustadora
- Ajuda misericordiosa
Vários
O menu Fundir mostrará os Campeões que são necessários para uma fusão específica mas que estão bloqueados no Cofre dos Campeões, tornando mais fácil ver se tem os componentes necessários.
Fim da nota de correção Traduzido 🙂 Se te ajudou, não hesites em partilhá-lo o mais possível.
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Obrigado pelo vídeo, mas como faço para colocar um polegar para cima? E você deve colocar o vídeo em primeiro lugar também, já que estamos no vídeo *.*