Guia do artefato e da maestria de Aragaz, o Rei Selvagem - Raid Shadow Legends
As páginas são actualizadas frequentemente. Para regressar à página, pode marcá-la como favorito:
Não hesite em fazer a sua pergunta ou deixar um comentário no fundo da página!
Pode também adicionar esta página aos seus favoritos clicando no botão acima.
Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Ataca um inimigo. Cura todos os aliados com menos de 50% de PV até 50% do seu PV MAX.
Nível 2: Dano +10%
Nível 3: Dano +10%
Nível 4: Dano +10%
Danos baseados em :
PV
Multiplicador: 0.26
A2 = estratagema de sacrifício | CD = 4 rondas
Ataca um aliado. O dano infligido é igual a 50% dos PV actuais do alvo.
Em seguida, coloque um lustre [Escudo] neste aliado durante 2 turnos. O valor do [Escudo] é igual à quantidade de VPs que este aliado está a perder.
Também enche o Contador de Turnos desse aliado com uma quantidade igual à percentagem de PV que lhe falta. Por fim, o Contador de Turnos desse Campeão com o mesmo valor.
Nível 2: Tempo de espera -1
A3 = Escarnecedor de lâminas | CD = 4 turnos
Ataque todos os inimigos.
100% probabilidade de colocar um debuff [Provocação] em todos os inimigos durante 1 turno. Também coloca um [Para reforçar] 25% em todos os aliados durante 2 turnos.
Unidade Orcs
1 Aliado de fação:
Este Campeão é imune a debuffs [Bloquear Habilidades Ativas] e os efeitos do aumento dos tempos de recarga.
2 Aliados da fação:
Ativa instantaneamente esta habilidade assim que os PV de um aliado caem abaixo de 50%. A ativação instantânea desta habilidade não a colocará em tempo de recarga.
3 Aliados da fação :
É impossível resistir às penalizações [Provocação] colocado por esta competência.
Danos baseados em :
PV
Multiplicador: 0.3
[P] Forasteiros | CD = 1 volta
Os aliados com 50% de vida ou menos causam 30% de dano adicional.
Unidade Orcs
1 Aliado de fação:
Os aliados com 50% de vida ou menos recebem 30% de dano a menos.
2 Aliados da fação:
Assim que um aliado ou inimigo morrer, aumenta os PV, o ataque, a defesa e a velocidade de todos os aliados em 5% (acumula até 25%).
3 Aliados da fação :
Assim que um aliado matar um inimigo, conceda um turno instantâneo a esse aliado. Ocorre uma vez por aliado e por rodada.
Aura de DEFESA:
Aumenta a DEFESA em todas as batalhas em 33
Calcular os danos causados pelo seu Aragaz Wild King (Aragaz Wyldking)
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
Por favor, subscrevam, pois isso ajuda-me gratuitamente e colocam gostos nos vídeos!
Que estatísticas devo procurar para dar prioridade à : Aragaz Roi-sauvage
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidad, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Vida%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
Tronco (Vida%)
Botas (Velocidade)
Anel (VIda)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Que controlos para Aragaz Wyldking?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
Por favor, subscrevam, pois isso ajuda-me gratuitamente e colocam gostos nos vídeos!
Domínio para :
Masmorra, Chefe de Clã
Domínio de :
Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Aragaz Wyldking (Aragaz Roi-sauvage): o que é que ele ganha com isso?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)
Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
Por favor, subscrevam, pois isso ajuda-me gratuitamente e colocam gostos nos vídeos!
Aconselhamo-lo:
Crueldade
Lágrima esmagadora
História de Aragaz Roi-sauvage
Quando Siroth iniciou a Segunda Grande Guerra, o mundo inteiro prendeu a respiração. Tréguas foram firmadas, alianças formadas, rixas deixadas de lado e quase todas as outras preocupações se tornaram insignificantes. Heróis surgiram e mobilizaram seus povos, pois todos os habitantes de Teleria sabiam que teriam de se unir e lutar se não quisessem ser destruídos.
Um dos maiores líderes da Guerra foi Aragaz, chamado de Rei Selvagem por sua afinidade com as vastas áreas selvagens e suas criaturas, particularmente as hienas, que ele escolheu como seu animal totêmico. Desde a juventude, ele admirava sua ferocidade e tenacidade individuais, bem como sua cooperação comunitária, temendo-as tanto quanto as respeitava.
Aragaz foi, em determinado momento, um guerreiro improvável. Ele fazia parte de um clã de Orcs das Colinas do Crepúsculo, cujos membros eram vítimas da fome, da sede, das intempéries e dos predadores. Aragaz detestava a luta pela sobrevivência, os sacrifícios, o sentimento ancestral de alienação. Ele achava que os Orcs deveriam ter um lugar entre os cidadãos e companheiros dos grandes reinos e cidades-estado, reconciliando-se.
Mais do que a assimilação dos Orcs, ele desejava que eles se aceitassem uns aos outros: para ele, a guerra intermitente constante entre os clãs de Orcs era tragicamente irracional. Essa maneira de ver as coisas o teria feito parecer covarde e patético aos olhos dos seus companheiros de clã, ou mesmo subversivo, por isso ele mantinha a boca fechada.
Após duas décadas de ressentimento latente, Aragaz regressou de uma caçada de rotina e descobriu os Rejeitados Demoníacos, deformados e cobertos de sangue, que constituíam a vanguarda da Segunda Grande Guerra, destruindo os melhores guerreiros do seu clã.
Aragaz atacou os Filhos Demoníacos pela retaguarda, pegando-os de surpresa e dando um momento de descanso aos Orcs atacados. Mas eles estavam exaustos e aterrorizados, e a vitória era impossível, então Aragaz exortou-os a recuar e reagrupar-se.
Os chefes do clã estavam todos mortos. Aragaz sugeriu aos sobreviventes do seu clã que unissem forças com os antigos clãs rivais que, como descobriram, também tinham sido atacados pelos Filhos Demoníacos. Ele era um negociador rude, agressivo e intransigente, sem charme nem carisma.
Mas a sua lógica lúcida obrigou o seu próprio povo e os sobreviventes dos outros clãs a admitir que só teriam uma hipótese se trabalhassem juntos. Aragaz e os seus fiéis acamparam nas colinas, acolhendo os Orcs refugiados que encontravam. Também lançaram uma campanha de guerrilha contra os Filhos Demoníacos.
Adotando as táticas astutas dos clãs de hienas, Aragaz perseguiu e atormentou os invasores, enfraquecendo as suas fileiras e misturando-se com a paisagem quando eles atacavam com força. Ele usou bandeiras falsas e cartas falsificadas para enviar as forças dos Filhos Demoníacos para combates dispendiosos.
Fintas de ataque em várias direções esticaram as defesas dos acampamentos dos Filhos Demoníacos, antes que Aragaz liderasse uma carga frontal contra o seu coração, rindo e gritando como o alfa de um clã de hienas. Os Orcs sob o seu comando acharam, no início, que as suas estratégias astutas e traiçoeiras eram pouco gloriosas. Mas com a vitória veio o reconhecimento e, finalmente, a estima. Os Orcs afluíram sob as suas bandeiras.
Após meses de combates árduos e vida difícil, Aragaz expulsou os Filhos Demoníacos de grande parte das Colinas do Crepúsculo. Avançando pelo Deserto de Krokhan, ele encontrou exércitos sob o comando direto do Árbitro, recuperando-se de suas próprias batalhas. Ele apressou-se em oferecer as suas forças para se juntar à causa deles, mas quando os Humanos e os Elfos viram uma horda de Orcs se aproximando, reagiram com hostilidade.
Mesmo quando os Portadores da Luz mediram para garantir que todos trabalhassem juntos na grande coligação do Árbitro, os antigos preconceitos contra os Orcs foram impossíveis de apagar. A adoção totêmica das hienas por Aragaz não ajudou, já que os animais eram associados à morte, doenças e malícia aos olhos do mundo “civilizado”.
As suas forças obtiveram inúmeros triunfos, interrompendo as principais linhas de abastecimento e de informação do inimigo. Mais de uma vez, as intervenções das suas forças salvaram elementos das forças do Árbitro à beira da destruição, por vezes com pesadas baixas do lado dos Orcs. Acontecesse o que acontecesse, os seus esforços eram negligenciados e menosprezados pelos não-Orcs.
Nas últimas semanas da Grande Guerra, a antiga convicção de Aragaz de que os Orcs deveriam procurar estabelecer uma parceria com os outros povos de Teléria foi destruída. Os seus Orcs eram, naquele momento, ferozmente leais a ele, tendo há muito transcendido as divergências entre os seus clãs e cessado todas as disputas internas sob a sua liderança.
Se esse fosse o seu legado, ele estava satisfeito: mesmo que o resto de Teléria desprezasse os Orcs, os Orcs permaneceriam unidos contra o mundo que tanto os desprezava. Durante as gerações seguintes, Aragaz ficou conhecido como um símbolo do orgulho e da dignidade obstinados dos Orcs, da sua relutância em aceitar qualquer esforço de paz ou em aceitar passivamente os maus-tratos dos seus opressores.
Ele foi homenageado por seus feitos, que hoje são motivo de orgulho feroz para seus fiéis e admiradores. Ainda hoje, muitos Orcs das Colinas do Crepúsculo escolhem a hiena como criatura totêmica e cantam louvores ao Rei Selvagem.
Data de lançamento :
20 de setembro de 2024
Como chegar a Aragaz Roi-sauvage
Podemos ter o campeão:
Antiguidades Éclats
Farpas sagradas
Lista de buffs e debuff de : Rei Selvagem Aragaz
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
Fortalece 25%, Escudo
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!