Guia do artefacto e do domínio de Alice a Flâneuse - Raid Shadow Legends

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Sobrenome Alice la Flâneuse em inglês = (Alice the Wanderer)
Perceber  Ler a crítica de Alucare sobre : Alice la Flâneuse
Mestres  Mestres para : Alice la Flâneuse
Graças Graças para : Alice la Flâneuse
 
Guia de domínio, graça e artefacto para Alice, a Andarilha, no RSL
Imagem do campeão : Alice the Wanderer on Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Alice la Flâneuse
FACÇÃO: A Ordem Sagrada
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: Mágica

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 16020
Ataque (ATQ): 1443
Defesa (DEF): 1068
Velocidad (VEL): 99
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 63%
Resistência (RESIST): 30
Precisão (PRÉ): 10

Combate de

Campanha :?
Cripta de facções :?
Defesa da arena:?
Ataque na arena:?
Chefe do clã :
Hydra :☆☆

Calabouços

Labirinto do Minotauro :?
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópole do Demónio :?
Madeira Shogun :

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :?
Dragão de Magma :👍
Aranha do gelo :👍
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :👍
Bommal :?
Fada das Trevas :👍
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.
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Opinião da comunidade

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As competências de : Alice, a vadia

A1 = Espada vorpal

Ataca um inimigo duas vezes. Faz um ataque extra se o alvo tiver habilidades de recarga activas.

Cada golpe tem 80% de probabilidade de reduzir em 1 turno a duração de um bónus aleatório do alvo.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Dano +10%
  • Nível 4: Chances de Bônus/Defeito +10%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff +10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 1.7

A2 = Ciclone mecânico | CD = 4 voltas

Ataque todos os inimigos.

Tem 75% de hipóteses de aumentar em 2 turnos os tempos de recarga de todas as habilidades dos inimigos.

Também tem uma hipótese de 75% de reduzir o contador de turnos de cada alvo em 15%. Se pelo menos uma das habilidades do alvo tiver o seu tempo de recarga aumentado para o máximo, reduz o seu contador de turnos em 30%.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Dano +10%
  • Nível 4: Chances de Bônus/Defeito +10%
  • Nível 5: Chances de Bônus/Defeito +15%
  • Nível 6: Tempo de recarga -11

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 4.2

A3 = Queen killer | CD = 4 voltas

Ataca um inimigo. Ignora 20% da DEF do alvo.

Se o alvo inicial for morto, ataque também o inimigo com menos PV. Ignore também 20% da DEF do alvo.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Dano +10%
  • Nível 4: Cooldown -1

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 5

[Tic-tac | CD = 3 voltas

[Efeito Passivo]

Assim que este Campeão ataca, inflige 3% de dano adicional a cada alvo por cada turno restante nos cooldowns de todas as suas habilidades. Este bónus de dano é contabilizado individualmente para cada alvo.

[Efeito Ativo]

Reinicia o tempo de recarga das habilidades desta Campeã sempre que ela matar um inimigo. Ocorre uma vez por habilidade.

Aura de ATAQUE:


Aumenta o ATAQUE em todas as batalhas em 30

Calcular os danos causados à sua Alice the Loafer (Alice the Wanderer)

Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.

Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)











O que melhorar, o HP ou a defesa do campeão?

Lembre-se de calcular a otimização perfeita aqui:

Que artefactos / conjunto para : Alice, o carrinho de bebé (Alice the Wanderer)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Alice la Flâneuse

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
  • Perceção, Cruel, Selvagem, Implacável

Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)

Que estatísticas procurar em primeiro lugar : Alice la Flâneuse

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (ATQ, Precisão)

Que mestria para Alice, a Viajante?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)

Domínio para : Masmorra, Chefe de Clã

Maestria RSL Masmorra, Chefe de Clã para Alice, a Andarilha

Domínio de : Arena

Masterclasses RSL Arena para Alice, a Viajante

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Quão graciosa é Alice, a Viajante?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)

Aconselhamo-lo:
  • Toque de Fantasma Toque de Fantasma
  • Lágrima esmagadora Lágrima esmagadora
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Alice la Flâneuse

Alice foi colocada sob os cuidados da Ordem Sagrada no início da sua adolescência. Sendo Alice uma das muitas filhas de uma família nobre secundária e pobre, sem herdeiros aparentes, os seus pais separaram-se dela para evitar ter de lhe encontrar um marido, a quem teriam de pagar um dote. Incapazes de atrair pretendentes de qualidade, viram a Ordem como um lugar onde Alice estaria segura, mas também longe dos filhos de famílias insignificantes.

Embora tivessem tomado essa decisão com boas intenções, Alice estava zangada com eles. A sua fé em Lumaya era forte, mas ela não nutria nenhum amor especial pela Ordem. Quando lá chegou, o seu caráter assertivo, o seu espírito independente e a sua curiosidade levaram-na à rebelião, e era frequentemente castigada por se recusar a obedecer às instruções e por fazer perguntas inadequadas.

Os únicos confortos que Alice encontrava na Ordem eram as numerosas bibliotecas da Cidadela Eterna e as suas aulas de combate. As primeiras satisfaziam e alimentavam o seu desejo de aprender mais sobre o mundo. O seu treino de combate permitia-lhe libertar a sua raiva e preparava-a para todos os perigos emocionantes de Teléria, quando um dia pudesse aventurar-se e descobri-los.

Um dos muitos lugares que Alice conheceu foi a Floresta de Durham. Enorme, impenetrável, cheia de monstros e predadores bizarros e ferozes, era uma terra de maravilhas aos seus olhos. Ela sonhava em vê-la.

Qual era a melhor maneira de ver o mundo? Como usar os seus talentos da melhor forma? Como viver uma vida plenamente satisfatória? Essas eram perguntas que Alice se fazia todos os dias. Uma vida ligada a igrejas e capelas a entediava. A disciplina e os regimes da vida militar a restringiriam.

Ela queria viajar, aprender, investigar. Ela escolheu tornar-se inquisidora. Essa decisão mudou a sua vida de uma forma que ela nunca imaginara. Colocou-a no caminho que a levaria a perseguir a Rainha de Copas, um membro dos Cavaleiros Fantasmas, dos quais ela nunca tinha ouvido falar.

Tudo começou quando Alice interrogou um cultista de K'Leth que tinha uma tatuagem vermelha na palma da mão. As respostas enigmáticas dele às perguntas dela a levaram a livros, que a levaram a cultistas, que a levaram a outros livros. Ela aprofundou a sua investigação quando se deparou com uma família e nomes de lugares familiares em histórias relacionadas com a nobreza obscura de Kaerok, incidentes envolvendo assassinatos e exílio, e descobriu árvores genealógicas em tomos decrépitos e cobertos de poeira encontrados em mansões e arquivos esquecidos e infestados de aranhas. Alice chorou lágrimas de raiva quando as ligações finalmente se estabeleceram.

A Rainha de Coração iria se tornar a Rainha de Kaerok, mas foi rejeitada alguns dias antes de seu casamento com o príncipe regente da época. Ela esteve envolvida na destruição ou ruína de muitos dos descendentes daquele que seria seu marido, bem como de membros da família de sua rainha. Uma dessas famílias era a de Alice, que acabou por ser expulsa da corte e destituída de grandes extensões das suas terras ancestrais.

Naquele dia, Alice comprometeu-se a destruir a Rainha de Copas e dedicou-se durante vários anos a erradicar os Cultistas de K'Leth e os seus mestres Cavaleiros Fantasmas. Queimou ninho após ninho e deu trabalho aos carrascos de todo o Kaerok, mas a sua presa escarlate escapava-lhe.

Pelo menos até ela capturar o Coelho Branco, um Demónio grosseiro e rude que servia a Rainha de Copas por razões que só ele conhecia. Alice supunha que fosse por puro egoísmo. Ele provou que ela estava certa. Após um interrogatório rápido e embaraçoso, durante o qual o Demónio Leporídeo mordeu, bateu, praguejou, cuspiu e defecou, ele revelou que a Rainha estava a levar a cabo um plano para conquistar a coroa de Kaerok, que lhe tinha sido negada tantos anos antes.

Ela dirigia-se para a Floresta de Durham, para se aliar ou roubar os Senhores insetos que viviam no seu coração. Sob o efeito da excitação, o coração de Alice começou a bater forte. Finalmente. Ela nunca tinha perdido o fascínio pela floresta nem o desejo de lá ir. Era a sua oportunidade.

Sabendo, graças ao seu trabalho para eliminar a Rainha de Copas, que a Floresta de Durham tinha desempenhado um papel essencial na história das origens sombrias do Culto de K'Leth, mergulhar nas suas profundezas obscuras tornava-se ainda mais atraente. Alice não tinha a menor ideia do que esperar, o que só tornava a aventura ainda mais emocionante. Durham ficava a apenas algumas semanas de caminhada ao norte, e Alice partiu imediatamente, com seu prisioneiro peludo de orelhas compridas amarrado nas costas.

Data de lançamento :

08 de janeiro de 2025

Como chegar a Alice la Flâneuse

Podemos ter o campeão:

  • Antiguidades Éclats
  • Farpas sagradas


Lista de efeitos positivos e negativos de : Alice, a Loafer




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7 comentários sobre o fórum de discussão para " Guia sobre Alice la Flâneuse artefacto e fabrico " (em francês)

  1. Olá Alucare, gosto desta campeã pelo seu estilo original, mas sobretudo pela sua força, precisão, agilidade, etc. .... Infelizmente ainda não tive a oportunidade de a obter, pois só entrei no jogo há três semanas. Acabei de atingir o nível 33 e estou “bloqueado” para algumas coisas, incluindo certos campeões (incluindo a sua foto como avatar) até atingir o nível 50 (penso eu), por isso gostaria de saber como posso obtê-la, incluindo a foto. Desde já, OBRIGADA pela vossa ajuda, OBRIGADA por todos os conselhos que dão, OBRIGADA pelo tempo que nos dedicam. Mila ^^

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RAID: Lendas das Sombras

Lançado em : 28 de fevereiro de 2019

Desenvolvido por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponível em : PC, Android, iOS

Géneros : RPG