Guia do artefacto e do domínio de Alice a Flâneuse - Raid Shadow Legends

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Sobrenome Alice la Flâneuse em inglês = (Alice the Wanderer)
Perceber  Ler a crítica de Alucare sobre : Alice la Flâneuse
Mestres  Mestres para : Alice la Flâneuse
Graças Graças para : Alice la Flâneuse
 
Guia de domínio, graça e artefacto para Alice, a Andarilha, no RSL
Imagem do campeão : Alice the Wanderer on Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Alice la Flâneuse
FACÇÃO: A Ordem Sagrada
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: Mágica

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 16020
Ataque (ATQ): 1443
Defesa (DEF): 1068
Velocidad (VEL): 99
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 63%
Resistência (RESIST): 30
Precisão (PRÉ): 10

Combate de

Campanha :?
Cripta de facções :?
Defesa da arena:?
Ataque na arena:?
Chefe do clã :
Hydra :☆☆

Calabouços

Labirinto do Minotauro :?
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópole do Demónio :?
Madeira Shogun :

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :?
Dragão de Magma :👍
Aranha do gelo :👍
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :👍
Bommal :?
Fada das Trevas :👍
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.
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Opinião da comunidade

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As competências de : Alice, a vadia

A1 = Espada vorpal

Ataca um inimigo duas vezes. Faz um ataque extra se o alvo tiver habilidades de recarga activas.

Chaque frappe a 80% de chances de réduire d’1 tour la durée d’un buff aléatoire de la cible.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Dano +10%
  • Nível 4: Chances de Bônus/Defeito +10%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff +10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 1.7

A2 = Ciclone mecânico | CD = 4 voltas

Ataque todos os inimigos.

Possède 75% de chances d’augmenter de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis.

Também tem uma hipótese de 75% de reduzir o contador de turnos de cada alvo em 15%. Se pelo menos uma das habilidades do alvo tiver o seu tempo de recarga aumentado para o máximo, reduz o seu contador de turnos em 30%.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Dano +10%
  • Nível 4: Chances de Bônus/Defeito +10%
  • Nível 5: Chances de Bônus/Defeito +15%
  • Nível 6: Tempo de recarga -11

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 4.2

A3 = Queen killer | CD = 4 voltas

Ataca um inimigo. Ignora 20% da DEF do alvo.

Si la cible initiale est tuée, attaque également l’ennemi qui a les PV les plus bas. Ignore également 20% de la DEF de la cible.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Dano +10%
  • Nível 4: Cooldown -1

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 5

[Tic-tac | CD = 3 voltas

[Efeito Passivo]

Assim que este Campeão ataca, inflige 3% de dano adicional a cada alvo por cada turno restante nos cooldowns de todas as suas habilidades. Este bónus de dano é contabilizado individualmente para cada alvo.

[Efeito Ativo]

Réinitialise le temps de recharge des compétences de cette Championne à chaque fois qu’elle tue un ennemi. Se produit une fois par compétence.

Aura de ATAQUE:


Aumenta o ATAQUE em todas as batalhas em 30

Calcular os danos causados à sua Alice the Loafer (Alice the Wanderer)

Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.

Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)











O que melhorar, o HP ou a defesa do campeão?

Lembre-se de calcular a otimização perfeita aqui:

Que artefactos / conjunto para : Alice, o carrinho de bebé (Alice the Wanderer)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Alice la Flâneuse

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
  • Perceção, Cruel, Selvagem, Implacável

Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Que estatísticas procurar em primeiro lugar : Alice la Flâneuse

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (ATQ, Precisão)

Que mestria para Alice, a Viajante?


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Domínio para : Masmorra, Chefe de Clã

Maestria RSL Masmorra, Chefe de Clã para Alice, a Andarilha

Domínio de : Arena

Masterclasses RSL Arena para Alice, a Viajante

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Quão graciosa é Alice, a Viajante?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Aconselhamo-lo:
  • Toque de Fantasma Toque de Fantasma
  • Lágrima esmagadora Lágrima esmagadora
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Alice la Flâneuse

Alice fut placée à la charge de l’Ordre Sacré au début de son adolescence. Alice étant l’une des nombreuses filles d’une famille noble secondaire et pauvre sans héritier apparent, ses parents se séparèrent d’elle pour éviter de devoir lui trouver un mari, à qui il faudrait ensuite payer une dot. Incapables de s’offrir l’attention de prétendants de qualité, ils virent l’Ordre comme un endroit où Alice serait en sécurité, mais également loin des fils de familles insignifiantes.

Même s’ils avaient pris cette décision avec de bonnes intentions, Alice leur en voulait. Sa foi en Lumaya était forte, mais elle ne nourrissait aucun amour particulier pour l’Ordre. Lorsqu’elle s’y trouva, son caractère affirmé, son esprit indépendant et sa curiosité la poussèrent à la rébellion, et elle était fréquemment punie pour avoir refusé d’obéir à des instructions et pour avoir posé des questions de façon déplacée.

Les seuls réconforts qu’Alice trouvait dans l’Ordre étaient les nombreuses bibliothèques de la Citadelle éternelle et ses leçons de combat. Les premières satisfaisaient et nourrissaient son désir d’en apprendre plus sur le monde. Son entraînement au combat lui permettait d’évacuer sa colère et la préparait pour tous les dangers palpitants de Téléria quand elle pourrait, un jour, s’y aventurer et les découvrir.

L’un des nombreux endroits dont Alice apprit l’existence fut la Forêt de Durham. Énorme, impénétrable, remplie de monstres et de prédateurs bizarres et féroces, c’était une terre de merveilles à ses yeux. Elle rêvait de la voir.

Quelle était la meilleure manière de voir le monde ? Comment utiliser ses talents au mieux ? Comment vivre une vie pleinement satisfaisante ? C’étaient des questions qu’Alice se posait chaque jour. Une vie liée aux églises et chapelles l’ennuyait. La discipline et les régimes de la vie de soldat la restreindraient.

Elle voulait voyager, apprendre, enquêter. Elle choisit de devenir inquisitrice. Cette décision changea sa vie d’une manière qu’elle n’avait jamais soupçonnée. Elle la mit sur le chemin menant à la poursuite de la Reine de Cœur, une membre des Revenants Chevaliers dont elle n’avait alors jamais entendu parler.

Cela débuta lorsque Alice interrogea un cultiste de K’Leth portant un tatouage rouge dans la paume de sa main. Ses réponses énigmatiques à ses questions la menèrent à des livres, qui la menèrent à des cultistes qui la menèrent à d’autres livres. Elle creusa davantage lorsqu’elle tomba sur une famille et des noms de lieux familiers dans des histoires relatives à la noblesse obscure de Kaerok, à des incidents impliquant des meurtres et l’exil, et qu’elle découvrit des arbres généalogiques dans des tomes décrépits recouverts de poussière trouvés dans des manoirs et archives oubliés et infestés d’araignées. Alice pleura des larmes de rage lorsque les liens s’établirent enfin.

La Reine de Cœur allait jadis devenir la Reine de Kaerok, mais elle fut éconduite quelques jours avant son mariage avec le prince régent de l’époque. Elle fut impliquée dans la destruction ou la ruine de bon nombre des descendants de celui qui allait être son mari, ainsi que des membres de la famille de sa reine. L’une de ces familles était celle d’Alice, qui fut finalement chassée de la cour et évincée de grandes étendues de ses terres ancestrales.

Alice s’engagea ce jour-là à la détruire la Reine de Cœur et elle se consacra pendant plusieurs années à éradiquer les Cultistes de K’Leth et leurs maîtres Revenants Chevaliers. Elle brûla nid après nid et donna du travail aux bourreaux dans tout Kaerok, mais sa proie écarlate lui échappait.

Du moins, jusqu’à ce qu’elle capture Lapin Blanc, un Rejeton Démoniaque grossier et fruste qui servait la Reine de Cœur pour des raisons que lui seul connaissait. Alice supposait que c’était par pur égoïsme. Il lui prouva qu’elle avait raison. Après un interrogatoire rapide et embarrassant, au cours duquel le Rejeton Démoniaque léporidé mordit et donna des coups, jura et cracha, puis défèqua, il révéla que la Reine était en train de mener à bien un plan visant à s’emparer de la couronne de Kaerok qui lui avait été refusée tant d’années auparavant.

Elle se dirigeait vers la Forêt de Durham, pour s’allier avec, ou voler, les Seigneurs insectes qui vivaient en son cœur. Sous le coup de l’excitation, le cœur d’Alice se mit à battre la chamade. Enfin. Elle n’avait jamais perdu sa fascination pour la forêt ni son désir de s’y rendre. C’était sa chance.

Sachant, grâce à son travail visant à éliminer la Reine de Cœur, que la Forêt de Durham avait joué un rôle essentiel dans le récit des sombres origines du Culte de K’Leth rendait sa plongée dans ses profondeurs obscures encore plus attrayante. Alice ne savait absolument pas à quoi s’attendre, ce qui ne faisait que rendre l’aventure d’autant plus excitante. Durham n’était qu’à quelques semaines de marche au nord et Alice partit immédiatement, son prisonnier duveteux à longues oreilles attaché sur le dos.

Data de lançamento :

08 de janeiro de 2025

Como chegar a Alice la Flâneuse

Podemos ter o campeão:

  • Antiguidades Éclats
  • Farpas sagradas


Lista de efeitos positivos e negativos de : Alice, a Loafer




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RAID: Lendas das Sombras

Lançado em : 28 de fevereiro de 2019

Desenvolvido por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponível em : PC, Android, iOS

Géneros : RPG