Opinião de Alucare sobre: Chapeleiro Maluco (Mad Hatter)
O que te aconselho sobre o campeão:
Chapeleiro Louco é um campeão interessante, focado principalmente no controlo de multidões e na manipulação de alterações de estado, o que o torna situacional, mas eficaz em combates específicos que exigem a gestão de buffs e debuffs.
Vou usar em:
Hidra
Usar para:
Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
Controle de Debuff (Stun, Freeze, etc.)
Suporte (Cure, Debuff sua equipe, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):
Meio do jogo
Caso particular
Campeão para montar 6*:
Sim
Campeão você pode reservar:
Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros :
Valor = 10
Número de livros = 11
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
A1 = Bónus
A2 = Obrigatório
A3 = Recomendado
Um campeão que se pode dominar :
Sim
Posso alimentá-lo:
Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord:
Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Cada golpe tem 25% de hipóteses de roubar um bónus aleatório. Cada golpe também tem 75% de hipóteses de aplicar um efeito de [Distribuição de Debuff]retira 1 debuff aleatório do alvo e coloca-o em todos os inimigos sob debuff [Xingamento].
Nível 2: Dano +10%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff +10%
Nível 4: Dano +10%
Nível 5: Chances de Bônus/Defeito +15%
Danos baseados em :
PV
Multiplicador: 0.1
A2 = Mistura muito má | CD = 5 voltas
Ataque todos os inimigos.
Tem 75% de chance de colocar um debuff [Xingamento] e um debuff [Enfraquecimento] 25% em todos os inimigos durante 2 turnos.
O aliado com os DEG C. mais elevados formará uma equipa e juntar-se-á ao ataque. O aliado que se juntar ao ataque utilizará a sua competência padrão. Os danos infligidos pelo aliado que se juntar ao ataque aumentarão em 10% por cada debuff no alvo.
Nível 2: Dano +15%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff +10%
Nível 4: Cooldown -1
Nível 5: Chances de Bônus/Defeito +15%
Nível 6: Cooldown -1
Danos baseados em :
PV
Multiplicador: 0.2
A3 = Um efeito de loucura | CD = 5 tours
Aumenta em 1 turno a duração de todos os buffs em todos os aliados e reduz em 1 turno a duração de todos os debuffs em todos os aliados.
Também preenche o contador de turnos de todos os aliados 20%.
Nível 2: Tempo de espera -1
Nível 3: Cooldown -1
[Hora do chá!
A cada 10 turnos jogados por aliados, cura a vida MÁX de todos os aliados 20%. A cada 6 turnos jogados por inimigos, coloca uma penalidade [medo absoluto] em todos os inimigos por 1 turno.
Se vários Campeões da equipe tiverem esta Habilidade, apenas um será ativado.
Aura de PRECISÃO:
Aumenta PRECISÃO em todas as batalhas em 60
Calcula os danos causados pelo teu Chapeleiro Louco (Mad Hatter)
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
Velocidade, Perceção, Implacável, Supersónico
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página.
Ver vídeo
(pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
Por favor, subscrevam, pois isso ajuda-me gratuitamente e colocam gostos nos vídeos!
Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar para : Chapeleiro Louco
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, HP%, DEF%, Precisão, Resistência
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Vida%, DEF%)
Tronco (Vida%, DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (Vida, DEF)
Amuleto (Vida, DEF)
Banner (Precisão, Resistência)
Que mestrados tem o Chapeleiro Louco?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página.
Ver vídeo
(pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
Por favor, subscrevam, pois isso ajuda-me gratuitamente e colocam gostos nos vídeos!
Domínio para :
Masmorra, Chefe de Clã
Domínio de :
Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Que graça tem o Chapeleiro Louco?
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página.
Ver vídeo
(pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
Por favor, subscrevam, pois isso ajuda-me gratuitamente e colocam gostos nos vídeos!
Aconselhamo-lo:
Crueldade
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História do Chapeleiro Louco
Talvez não exista ninguém em toda a Teléria que faça mais jus ao seu nome do que o Chapeleiro Maluco. Nas suas próprias palavras, ele é «de facto um pouco maluco» e usa um «chapéu absolutamente encantador».
O Chapeleiro Maluco é um feiticeiro sombrio e criador de poções cujas técnicas provocariam risos de escárnio, gritos de horror ou pedidos de prisão perpétua, ou mesmo de execução, por parte dos especialistas, se eles as conhecessem. Geralmente considerado imprudente e perigoso pela maioria dos Cavaleiros Fantasmas, o Chapeleiro foi deixado à sua sorte durante algum tempo, até que a Rainha de Copas o descobriu.
Demasiado louco e obcecado pelos seus trabalhos especiais para ameaçar a sua posição, mas suficientemente competente para ser um trunfo útil, ele era o feiticeiro ideal para servir a rainha vaidosa e impulsiva. Encantado com a ideia de finalmente ser reconhecido por alguém, o Chapeleiro começou alegremente a forjar uma chave com um símbolo da coroa da rainha na ponta. Ele a prendeu ao chapéu para sinalizar que suas criações pertenciam à soberana e que sua lealdade a ela estava «fechada a sete chaves».
A fonte da loucura do Chapeleiro é, pelo menos em parte, o seu chapéu. Foi um elemento da sua experiência mais formativa e está magicamente fundido à sua cabeça. Enfeitiçado por dezenas de feitiços e impregnado com poções de proteção e absorção mágicas, o chapéu foi concebido pelo Chapeleiro para o proteger durante uma busca nas Ilhas Perdidas há muito tempo.
Ele viajou até o grande vulcão conhecido como a Garganta, que, segundo rumores, era o lar de um poder monstruoso que desafiava a compreensão. O Chapeleiro não fazia ideia de que a besta indescritível que se autodenominava Senhor Demónio se encontrava ali. As suas proteções mágicas não eram nada contra as radiações alucinógenas do Senhor Demónio, que alteravam a realidade. Assim, o Chapeleiro enlouqueceu e o seu chapéu tornou-se impossível de retirar.
O Chapeleiro talvez tivesse enlouquecido, mas isso apenas alimentou a sua imaginação, alterando completamente a forma como concebia os seus feitiços e testava as suas receitas de poções e tinturas. Ele criou o que acabou por se tornar as suas ferramentas mais preciosas: um bastão com garras sobre o qual gira um pequeno caldeirão autoaquecido suspenso magicamente e um bule. Este último não é um objeto doméstico comum.
Ela está totalmente consciente, gritando e berrando assim que a última infusão do Chapeleiro termina. Além disso, ela delira e tagarela com o Chapeleiro durante horas, sugerindo outros ingredientes, contando piadas obscenas ou fazendo trocadilhos terríveis. Em público, ela adora insultar os transeuntes antes de fingir estar totalmente inanimada para que o Chapeleiro seja acusado.
A forma como o Chapeleiro concebe as suas criações e invenções é única cada vez que se dedica à tarefa. Ele não segue nenhuma regra nem convenção.
Para algumas receitas, ele adiciona quantidades de ingredientes escolhidos após tirar cartas. Um sete significa sete pitadas de pó de cálculos renais ou sete patas de corvo, por exemplo. Tendo o cuidado de baralhar o jogo de diferentes maneiras após cada sorteio, ele garante que é quase impossível repetir uma criação, pois o acaso o guia tanto quanto o seu gênio insano e o da sua chaleira.
A metodologia de cronometragem do Chapeleiro Maluco também se afasta muito do padrão. Ele usa um grande relógio de bolso, pois é melhor ser sempre pontual com a Rainha de Copas, que lhe dá, sob encomenda, a hora de qualquer lugar de Teléria. O momento em que uma poção é infundida pode ser crucial.
Ele tem muitas ideias, como «almoçar em Kaerok, jantar em Krokhan, é a morte de um feitiço» e «nunca fazer infusão quando o sol se põe em Durham». O Chapeleiro sabe que, para certas criações, fabricá-las na hora do chá em Lacs du Chagrin ou à meia-noite em Nyresa é o ideal ou o pior.
Foi o Chapeleiro que informou a Rainha de Copas sobre o imenso poder insetoide que residia no coração da Floresta de Durham. Por que ele fez isso? Porque sabia que a sua poderosa, esplêndida, magnífica, sábia e verdadeira Rainha gostaria de saber e recuperaria o que pudesse. Ela era a única que o compreendia, na medida em que isso era possível.
Ela deixou-o construir partes do seu grande palácio, incluindo a sua sala de audiências inspirada num tabuleiro de xadrez e num campo de croquet, com piscinas e lagos que facilmente superariam qualquer outro em toda a Teléria. Mais egoisticamente, ele também queria ir para Durham. Ele e a sua chaleira fantasiavam há anos sobre o que poderiam fazer com os ferrões, as quitinas, as garras, o veneno, as pétalas, o pólen e os cogumelos de mais de cem mil variedades de espécies mortais que não se encontravam em nenhum outro lugar.
Não havia limites. Nenhum. E o que aconteceria se eles pudessem aprender com os próprios Senhores Insetos? Isso era suficiente para fazer a chaleira ferver de excitação. O Chapeleiro ria e pulava no lugar enquanto eles especulavam sobre as chávenas de infusão de presas de tarântula e hortelã.
Data de lançamento :
08 de janeiro de 2025
Como obter o Chapeleiro Louco
Podemos ter o campeão:
Antiguidades Éclats
Farpas sagradas
Lista de efeitos positivos e negativos para : Chapeleiro Maluco
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
Cuidados Continuados 15%
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!