Sua opinião pode ajudar outros jogadores a entender por que esse campeão merece (ou não) ser montado 6⭐. Partilhe a sua experiência, a sua estratégia ou os seus sentimentos: cada feedback conta para a comunidade!
Antes de atacar, remove todos os reforços do alvo.
Aumenta o tempo de recarga de uma habilidade de um alvo aleatório em 2 turnos, mesmo que o ataque cause pouco dano.
O dano agora também é proporcional ao ATQ.
Ataca todos os inimigos. 25% de chance de repetir o ataque. Coloca um catalisador [Bloquear Dano]. O dano agora é proporcional ao HP.
Nível 2: Dano +10%
Nível 3: Dano +10%
Dano baseado em : ATQ
Multiplicador: 2.7
Nível 2: Dano +10%
Nível 3: Ignorar RES+20%
Danos baseados em :
PV
Multiplicador: 0,28
A2 = Martelo sísmico | CD = 4 torres
Ataque todos os inimigos. Coloca um debuff [Provocação] em todos os inimigos por 1 turno.
Este debuff irá ignorar os buffs [Bloqueio de debuffs] e pode ser colocado mesmo que o ataque seja um golpe fraco.
Também coloca um buff [Invencível] protegida e um buff [Contra ataque] neste Campeão por 3 turnos.
Os danos agora também dependem do ATQ.
Ataca todos os inimigos. O dano dessa habilidade aumenta em 10% para cada buff desse campeão e do alvo.
Ignora 30% da DEF do alvo. Ignora 50 % da DEF do alvo se este Campeão tiver mais bónus que o alvo.
O dano agora também varia de acordo com o HP.
Nível 2: Dano +10%
Nível 3: Dano +10%
Dano baseado em : ATQ
Multiplicador: 4
Nível 2: Dano +20%
Nível 3: Ignorar RES +20%
Danos baseados em :
PV
Multiplicador: 0,25
A3 = Relacionado com sangue | CD = 6 rondas
Remove todos os debuffs de todos os aliados e coloca um [Proteção de aliado] de 50% em todos os aliados, exceto este campeão, por 2 turnos.
Também coloca um buff em todos os aliados [Escudo] equivalente a 30% dos VPs MÁX. deste Campeão durante 2 turnos.
Aumenta o valor deste [Escudo] um adicional de 3% dos VPs MÁX do Campeão para cada debuff removido por essa habilidade.
Nível 2: Tempo de espera -1
Nível 3: Cooldown -1
A4 = Metamórfico | CD = 4 turnos
Muda este campeão para a sua forma alternativa. Depois concede um turno extra.
[Matar ou curar[P]
Quando atacada, reduz em um turno a duração de todos os buffs do agressor. Ocorre uma vez por golpe.
Também cura todos os aliados, exceto este Campeão, em 50% do dano causado quando este Campeão é atingido. Ocorre uma vez por acerto.
Cura-se a si próprio em 25% do dano recebido ao ser atingido. Estes efeitos de cura ocorrem uma vez por cada acerto.
Assim que um aliado ataca, este Campeão tem uma probabilidade de 30% de se juntar a ele e participar no ataque.
Este Campeão causa mais dano à medida que seus PV diminuem (1 % de aumento de dano para cada 1 % de PV perdido).
Este Campeão sofre menos dano conforme seus PV diminuem (0,5 % de redução de dano para cada 1 % de PV perdido).
[P2] ASHMAL COERENTE
Concede um bónus a todos os aliados [Aumento de ATQ] de 30 %, um buff [Aumento do dano crítico] de 30 % e um buff [Aumento de danos] de 30 % durante 3 turnos.
Concede um turno extra.
Aura HP:
Aumenta HP em todas as batalhas em 35
Calcular os danos causados pelo seu Bloodmass Gharol (Gharol Bloodmaul )
Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.
Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
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Ver vídeo
(pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Tutorial em vídeo sobre como rechear corretamente os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Vejam o vídeo completo (o melhor = no youtube), no final mostro como me encho de campeão
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Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar: Gharol Masse-Sang
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Vida%, DEF%)
Tronco (Vida%, DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (Vida, DEF)
Amuleto (Vida, DEF)
Faixa (Precisâo)
Quais são os níveis de domínio de Gharol Bloodmaul?
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Tutorial em vídeo para dominar os seus campeões
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) vai perceber exatamente como dominar os seus campeões, pode seguir a mestria no site mas tente perceber porquê
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Domínio para :
Masmorra, Chefe de Clã
Domínio de :
Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Que misericórdia para Gharol Bloodmaul?
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Tutorial em vídeo para escolher a graça certa para o seu campeão
OBRIGADO POR LER :
Veja o vídeo na íntegra (melhor = no youtube) e perceberá exatamente qual a graça a escolher para os seus campeões. Pode seguir a graça no site mas tente perceber porquê e não use uma graça dupla que não serve para nada!
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Aconselhamo-lo:
Golpe de Estado
Lágrima esmagadora
História de Gharol Masse-Sang
A história de Gharol Bloodmaul começa nos meses sangrentos que se seguiram à invasão falhada de Kaerok pelo Pacto de Gaellen. O clã Gharol vagueou durante anos, levando uma existência nómada. Por fim, encontraram o seu próprio lugar: um oásis no deserto de Krokhan. Rodeado de rochas e terras áridas, a água era pura e fresca, o solo rico e fértil, e a caça abundante. Os Orcs construíram uma nova vida para si próprios, isolados de todos aqueles que lhes poderiam querer mal.
Durante séculos, viveram em paz, mas nunca esqueceram as lições da guerra; o clã permaneceu pronto para lutar, mesmo que muitos esperassem nunca mais ter de o fazer. Foi nesta vida idílica, embora um pouco difícil, que nasceu Gharol.
Filha do chefe do clã, Gharol cresceu até à idade adulta sabendo que estava destinada a liderar o clã.
sabendo que estava destinada a liderar o seu povo. Mas ela queria mais. Farta de histórias da guerra de Gaellen e dos heróis de outrora, Gharol queria provar os frutos da batalha por si própria.
Quando finalmente assumiu o papel de líder, Gharol reuniu um bando de jovens guerreiros à sua volta e liderou ataques contra os nómadas que rondavam o deserto. Em breve, pôs os olhos nas caravanas comerciais de Velyzar e Ireth. Esta seria a sua ruína e a do seu clã.
Quando Gharol atacou uma caravana de escravos particularmente tentadora com destino a Ireth, ela e o seu grupo viram-se em desvantagem numérica pela primeira vez. Foram repelidos por guardas mortos-vivos que não sentiam dor nem fadiga, e pela magia negra dos feiticeiros que os controlavam. Os orcs eram reduzidos a cinzas ou queimados em nuvens de sangue.
Muitos foram capturados. Gharol e os seus últimos guerreiros retiraram-se para o abrigo do oásis, mas os senhores magos de Ireth não tinham qualquer intenção de deixar escapar potenciais espécimes. Os orcs que tinham morrido no ataque falhado foram ressuscitados por necromantes e forçados a revelar a localização do seu lar.
Os senhores magos agiram rapidamente. Imaginando o oásis nas suas mentes, transformaram a água das suas muitas piscinas em sangue espumoso e ardente, do qual jorraram guerreiros mortos-vivos que atacaram os habitantes às dúzias.
Apanhados de surpresa, os orcs lutaram com bravura para defender as suas casas e famílias. Mas eles não eram páreo para a horda de mortos-vivos. Depois de um conflito amargo, o clã de Gharol ficou reduzido a alguns indivíduos sangrentos, capturados para divertimento dos senhores magos de Ireth, incluindo a própria Gharol.
Gharol e os seus companheiros de cativeiro suportaram meses de tortura às mãos dos seus captores. Os senhores magos fizeram experiências para testar os limites da resistência e da força dos orcs. Um a um, os companheiros de Gharol sucumbiram às atenções dos seus captores e morreram, até que só ela ficou.
Gharol não sabia dizer se a sua sobrevivência se devia a uma reviravolta do destino ou à sua própria resistência, mas havia um preço a pagar. As experiências alquímicas dos seus captores tinham causado estragos no seu corpo, alterando-o de formas estranhas.
Quando estava zangada ou ferida, o sangue de Gharol ardia como fogo e tornava-se maleável. Os seus músculos inchavam, crescia-lhe uma grossa cauda em forma de chicote e protuberâncias ósseas brotavam da sua carne, formando uma carapaça que se fundia com a armadura esfarrapada que ainda usava. Os seus pés transformaram-se em cascos e as suas feições contorceram-se numa cara monstruosa.
Dizer que os seus captores estavam satisfeitos seria um eufemismo. A única falha, do ponto de vista deles, era o facto de Gharol voltar ao normal passado algum tempo. Mas eles estavam certos de que, com mais experiências, poderiam evitar isso.
Não teriam essa hipótese. Gharol não permaneceu inativa durante o seu cativeiro. Depois de algumas experiências, descobriu que podia canalizar a sua fúria e dor e ativar voluntariamente a transformação, cortando a sua carne e derramando o seu próprio sangue flamejante. Ela escondeu esta descoberta dos seus captores e cessou a sua resistência, de modo que eles passaram a acreditar que ela estava quebrada de espírito e mente.
Como resultado, os guardas relaxaram, vendo-a apenas como mais uma escrava submissa. Ela não representava qualquer problema para eles, que a escoltavam aos laboratórios dos senhores magos, dia após dia, até que deixaram de lhe prestar atenção.
Gharol aproveita a sua oportunidade.
Um dia, quando os guardas vieram para a levar para os laboratórios, ela transformou-se. Gharol destruiu a vida dos guardas e usou os seus grandes cascos para abrir caminho até à liberdade por cima dos seus cadáveres mutilados, agarrando num enorme martelo e revestindo-o com a sua força vital magmática para lhe dar ainda mais poder. Depois, libertou outros prisioneiros nos currais, orcs, humanos e outros, e seguiu-se uma revolta geral, durante a qual Gharol matou muitos guardas e, na confusão, escapou com tantos escravos quantos quis seguir.
Gharol conduziu o seu grupo de sobreviventes para fora de Ireth e para o deserto. Guiou-os até ao oásis onde o seu clã se tinha instalado, na esperança de que servisse de refúgio para eles, tal como tinha servido para o seu povo no passado, e ordenou aos seus feiticeiros que garantissem que as águas do oásis nunca mais seriam usadas por necromantes.
Desde então, ela tem atraído outros para a sua bandeira: orcs, andarilhos e ogryns à procura de um líder forte e de um lugar para se estabelecerem, nómadas que esperam pilhar as riquezas de Ireth e outros fugitivos. O seu pequeno grupo transformou-se num exército, que tem o potencial de representar uma verdadeira ameaça à autoridade de Ireth.
Nos meses que se seguiram, Gharol e as suas forças derrotaram nada menos do que três expedições enviadas para os capturar ou destruir, causando consternação entre os senhores magos. Tanto que há quem afirme que o próprio Vizir Ovelis está agora interessado no assunto.
Seja como for, Gharol Bloodmaul está agora a preparar o seu novo clã para uma guerra total contra Ireth, e ai de quem se meter no seu caminho...
Data de lançamento :
7 de setembro de 2023
Como obter o Gharol Masse-Sang
Podemos ter o campeão:
Fragmentos primordiais
Lista de reforços e efeitos negativos para : Gharol Bloodhound
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
Invencível
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
Proteção Aliada 50%, Escudo
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!
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1 comentários sobre o fórum de discussão para " Guia sobre Gharol Masse-Sang artefacto e fabrico " (apenas em francês)
Campeão que precisa de equipamentos muito fortes e com ótimas sub estatísticas em ataque e vida, campeão difícil de montar, no meu caso desempenhou um melhor papel como suporte do que como nuker.
Campeão que precisa de equipamentos muito fortes e com ótimas sub estatísticas em ataque e vida, campeão difícil de montar, no meu caso desempenhou um melhor papel como suporte do que como nuker.