Guia do artefacto e do domínio Gharol Masse-Sang - Raid Shadow Legends

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Guia de proezas, graças e artefactos para Gharol Bloodmaul (Gharol Masse-Sang ) no RSL
Imagem do campeão : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul ) no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Gharol Sangrenta
FACÇÃO: Orcs
ESCASSEZ: Mítico
FUNÇÃO: Vida
AFINIDADE: Espiritual

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 23955
Ataque (ATQ): 958
Defesa (DEF): 1299
Velocidad (VEL): 102
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência (RESIST): 50
Precisão (PRÉ): 20

Combate de

Campanha :★★★★☆
Cripta de facções :★★★★★
Defesa da arena:★★★★☆
Ataque na arena:★★★★☆
Chefe do clã :★★★★☆
Hydra :★★★★★

Calabouços

Labirinto do Minotauro :★★★★☆
A toca da aranha :★★★★☆
Castelo do Cavaleiro do Fogo :★☆☆☆☆
O covil do dragão :★★★★☆
Pico do Golem de Gelo:★★★★☆
Forte Jumeaux de Fer :★☆☆☆☆
Necrópole do Demónio :★☆☆☆☆
Madeira Shogun :★☆☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :★★★★★
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :❌
Escaravelho :👍

(Doom Tower)

Dragão eterno :❌
Grifo :❌
Bommal :❌
Fada das Trevas :❌
Sala secreta :✔️
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =. ❌

Opinião de Alucare sobre : Gharol Bloodmaul (Gharol Bloodmaul )

O que te aconselho sobre o campeão:

Gharol é a rainha do dano de PV. Ela é muito procurada por jogadores de alto nível para garantir vitórias rápidas em arenas ao vivo e clássicas.

Vou usar em:
  • Arena
Usar para:
  • Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
  • Controle de Debuff (Stun, Freeze, etc.)
  • Suporte (Cure, Debuff sua equipe, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):
  • Meio do jogo
  • Fim do Jogo
Campeão para montar 6*:
  • Sim
Campeão você pode reservar:
  • Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros :
  • Valor = 6
  • Número de livros = 6
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
  • A1 = Bónus
  • A2 = Obrigatório
  • A3 = Recomendado
  • PASSIVO = nada de especial
Um campeão que se pode dominar :
  • Sim
Posso alimentá-lo:
  • Não, nunca comemos épico ou lendário

Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord:

Discord Alucare.co.uk


Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

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Opinião da comunidade

Já montou ou vai montar este campeão 6*?

Como classificaria este campeão de 6*?






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As competências de : Gharol Massa de Sangue

A1 = Triturador inimigo

Ataca 1 inimigo.

Antes de atacar, remove todos os reforços do alvo.

Aumenta o tempo de recarga de uma habilidade de um alvo aleatório em 2 turnos, mesmo que o ataque cause pouco dano.

O dano agora também é proporcional ao ATQ.

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Ignorar RES+20%

Danos baseados em : PV
Multiplicador: 0,28

A2 = Martelo sísmico | CD = 4 torres

Ataque todos os inimigos. Coloca um debuff [Provocação] em todos os inimigos por 1 turno.

Este debuff irá ignorar os buffs [Bloqueio de debuffs] e pode ser colocado mesmo que o ataque seja um golpe fraco.

Também coloca um buff [Invencível] protegida e um buff [Contra ataque] neste Campeão por 3 turnos.

Os danos agora também dependem do ATQ.

  • Nível 2: Dano +20%
  • Nível 3: Ignorar RES +20%

Danos baseados em : PV
Multiplicador: 0,25

A3 = Relacionado com sangue | CD = 6 rondas

Remove todos os debuffs de todos os aliados e coloca um [Proteção de aliado] de 50% em todos os aliados, exceto este campeão, por 2 turnos.

Também coloca um buff em todos os aliados [Escudo]  equivalente a 30% dos VPs MÁX. deste Campeão durante 2 turnos.

Aumenta o valor deste [Escudo] um adicional de 3% dos VPs MÁX do Campeão para cada debuff removido por essa habilidade.

  • Nível 2: Tempo de espera -1
  • Nível 3: Cooldown -1

A4 = Metamórfico | CD = 4 turnos

Muda este campeão para a sua forma alternativa. Depois concede um turno extra.

[Matar ou curar[P]

Quando atacada, reduz em um turno a duração de todos os buffs do agressor. Ocorre uma vez por golpe.

Também cura todos os aliados, exceto este Campeão, em 50% do dano causado quando este Campeão é atingido. Ocorre uma vez por acerto.

Cura-se a si próprio em 25% do dano recebido ao ser atingido. Estes efeitos de cura ocorrem uma vez por cada acerto.

[P2] ASHMAL COERENTE

Concede um bónus a todos os aliados [Aumento de ATQ] de 30 %, um buff [Aumento do dano crítico] de 30 % e um buff [Aumento de danos] de 30 % durante 3 turnos.

Concede um turno extra.

Aura HP:


Aumenta HP em todas as batalhas em 35

Calcular os danos causados pelo seu Bloodmass Gharol (Gharol Bloodmaul )

Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.

Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)











O que melhorar, o HP ou a defesa do campeão?

Lembre-se de calcular a otimização perfeita aqui:

Que artefactos / conjunto para : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul )

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Conjunto para: Gharol Masse-Sang

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
  • Velocidade, Perceção, Regeneração, Implacável, Proteção, Apoio, Guardião

Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)

Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar: Gharol Masse-Sang

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Vida%, DEF%)
    • Tronco (Vida%, DEF%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (Vida, DEF)
    • Amuleto (Vida, DEF)
    • Faixa (Precisâo)

Quais são os níveis de domínio de Gharol Bloodmaul?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)

Domínio para : Masmorra, Chefe de Clã

Maestria RSL Masmorra, Chefe de Clã para Gharol Bloodmaul ( Gharol Bloodmaul )

Domínio de : Arena

Domínio da Arena RSL para Gharol Bloodmaul

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Que misericórdia para Gharol Bloodmaul?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)

Aconselhamo-lo:
  • Golpe de Estado Golpe de Estado
  • Lágrima esmagadora Lágrima esmagadora

História de Gharol Masse-Sang

A história de Gharol Bloodmaul começa nos meses sangrentos que se seguiram à invasão falhada de Kaerok pelo Pacto de Gaellen. O clã Gharol vagueou durante anos, levando uma existência nómada. Por fim, encontraram o seu próprio lugar: um oásis no deserto de Krokhan. Rodeado de rochas e terras áridas, a água era pura e fresca, o solo rico e fértil, e a caça abundante. Os Orcs construíram uma nova vida para si próprios, isolados de todos aqueles que lhes poderiam querer mal.

Durante séculos, viveram em paz, mas nunca esqueceram as lições da guerra; o clã permaneceu pronto para lutar, mesmo que muitos esperassem nunca mais ter de o fazer. Foi nesta vida idílica, embora um pouco difícil, que nasceu Gharol.

Filha do chefe do clã, Gharol cresceu até à idade adulta sabendo que estava destinada a liderar o clã.
sabendo que estava destinada a liderar o seu povo. Mas ela queria mais. Farta de histórias da guerra de Gaellen e dos heróis de outrora, Gharol queria provar os frutos da batalha por si própria.

Quando finalmente assumiu o papel de líder, Gharol reuniu um bando de jovens guerreiros à sua volta e liderou ataques contra os nómadas que rondavam o deserto. Em breve, pôs os olhos nas caravanas comerciais de Velyzar e Ireth. Esta seria a sua ruína e a do seu clã.

Quando Gharol atacou uma caravana de escravos particularmente tentadora com destino a Ireth, ela e o seu grupo viram-se em desvantagem numérica pela primeira vez. Foram repelidos por guardas mortos-vivos que não sentiam dor nem fadiga, e pela magia negra dos feiticeiros que os controlavam. Os orcs eram reduzidos a cinzas ou queimados em nuvens de sangue.

Muitos foram capturados. Gharol e os seus últimos guerreiros retiraram-se para o abrigo do oásis, mas os senhores magos de Ireth não tinham qualquer intenção de deixar escapar potenciais espécimes. Os orcs que tinham morrido no ataque falhado foram ressuscitados por necromantes e forçados a revelar a localização do seu lar.

Os senhores magos agiram rapidamente. Imaginando o oásis nas suas mentes, transformaram a água das suas muitas piscinas em sangue espumoso e ardente, do qual jorraram guerreiros mortos-vivos que atacaram os habitantes às dúzias.

Apanhados de surpresa, os orcs lutaram com bravura para defender as suas casas e famílias. Mas eles não eram páreo para a horda de mortos-vivos. Depois de um conflito amargo, o clã de Gharol ficou reduzido a alguns indivíduos sangrentos, capturados para divertimento dos senhores magos de Ireth, incluindo a própria Gharol.

Gharol e os seus companheiros de cativeiro suportaram meses de tortura às mãos dos seus captores. Os senhores magos fizeram experiências para testar os limites da resistência e da força dos orcs. Um a um, os companheiros de Gharol sucumbiram às atenções dos seus captores e morreram, até que só ela ficou.

Gharol não sabia dizer se a sua sobrevivência se devia a uma reviravolta do destino ou à sua própria resistência, mas havia um preço a pagar. As experiências alquímicas dos seus captores tinham causado estragos no seu corpo, alterando-o de formas estranhas.

Quando estava zangada ou ferida, o sangue de Gharol ardia como fogo e tornava-se maleável. Os seus músculos inchavam, crescia-lhe uma grossa cauda em forma de chicote e protuberâncias ósseas brotavam da sua carne, formando uma carapaça que se fundia com a armadura esfarrapada que ainda usava. Os seus pés transformaram-se em cascos e as suas feições contorceram-se numa cara monstruosa.

Dizer que os seus captores estavam satisfeitos seria um eufemismo. A única falha, do ponto de vista deles, era o facto de Gharol voltar ao normal passado algum tempo. Mas eles estavam certos de que, com mais experiências, poderiam evitar isso.

Não teriam essa hipótese. Gharol não permaneceu inativa durante o seu cativeiro. Depois de algumas experiências, descobriu que podia canalizar a sua fúria e dor e ativar voluntariamente a transformação, cortando a sua carne e derramando o seu próprio sangue flamejante. Ela escondeu esta descoberta dos seus captores e cessou a sua resistência, de modo que eles passaram a acreditar que ela estava quebrada de espírito e mente.

Como resultado, os guardas relaxaram, vendo-a apenas como mais uma escrava submissa. Ela não representava qualquer problema para eles, que a escoltavam aos laboratórios dos senhores magos, dia após dia, até que deixaram de lhe prestar atenção.
Gharol aproveita a sua oportunidade.

Um dia, quando os guardas vieram para a levar para os laboratórios, ela transformou-se. Gharol destruiu a vida dos guardas e usou os seus grandes cascos para abrir caminho até à liberdade por cima dos seus cadáveres mutilados, agarrando num enorme martelo e revestindo-o com a sua força vital magmática para lhe dar ainda mais poder. Depois, libertou outros prisioneiros nos currais, orcs, humanos e outros, e seguiu-se uma revolta geral, durante a qual Gharol matou muitos guardas e, na confusão, escapou com tantos escravos quantos quis seguir.

Gharol conduziu o seu grupo de sobreviventes para fora de Ireth e para o deserto. Guiou-os até ao oásis onde o seu clã se tinha instalado, na esperança de que servisse de refúgio para eles, tal como tinha servido para o seu povo no passado, e ordenou aos seus feiticeiros que garantissem que as águas do oásis nunca mais seriam usadas por necromantes.

Desde então, ela tem atraído outros para a sua bandeira: orcs, andarilhos e ogryns à procura de um líder forte e de um lugar para se estabelecerem, nómadas que esperam pilhar as riquezas de Ireth e outros fugitivos. O seu pequeno grupo transformou-se num exército, que tem o potencial de representar uma verdadeira ameaça à autoridade de Ireth.

Nos meses que se seguiram, Gharol e as suas forças derrotaram nada menos do que três expedições enviadas para os capturar ou destruir, causando consternação entre os senhores magos. Tanto que há quem afirme que o próprio Vizir Ovelis está agora interessado no assunto.

Seja como for, Gharol Bloodmaul está agora a preparar o seu novo clã para uma guerra total contra Ireth, e ai de quem se meter no seu caminho...

Data de lançamento :

7 de setembro de 2023

Como obter o Gharol Masse-Sang

Podemos ter o campeão:

  • Fragmentos primordiais


Lista de reforços e efeitos negativos para : Gharol Bloodhound

A lista de melhoramentos para si próprio :

Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
  • Invencível

A lista de melhorias para a equipa :

Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
  • Proteção Aliada 50%, Escudo

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • Provocação



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1 comentários sobre o fórum de discussão para " Guia sobre Gharol Masse-Sang artefacto e fabrico " (apenas em francês)

  1. Campeão que precisa de equipamentos muito fortes e com ótimas sub estatísticas em ataque e vida, campeão difícil de montar, no meu caso desempenhou um melhor papel como suporte do que como nuker.

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RAID: Lendas das Sombras

Lançado em : 28 de fevereiro de 2019

Desenvolvido por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponível em : PC, Android, iOS

Géneros : RPG