Lista de efeitos positivos e negativos do Raid Shadow Legends.
No jogo de raid Lenda das Sombras, os campeões podem aplicar melhoras e pioras a unidades aliadas ou inimigas (melhoras para aliados e pioras para inimigos).
RAID Shadow Legends a beaucoup d’effets positifs (appelés “buffs”) qui peuvent être appliqués sur un champion, ainsi que beaucoup d’effets négatifs (appelés “debuffs”). Savoir ce qui fait quel “buff” ou quel “debuff” vous aidera à construire une équipe en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.
Os catalisadores que estão circulados a dourado?
Les buffs qui ont une couleur différentes est fait pour montrer qu’ils sont impossible à retirer. Du coup il faut soit attendre la fin du délai de ses BUFFS, soit réduire la durée des buffs (A2 d’árbitro por exemplo).
Lista de buffs Raid Shadow Legends.
Les buffs sont tous les effets positifs pour votre équipe (ou ceux donnée par l’équipe adverse à leurs alliés).
Un buff est le nom commun donné à tout effet positif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les buffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré bleu. Chaque buff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’amélioration appliquée.
Aqui está a lista:
Aumento de Ataque:
Aumenta o ataque total do campeão em 25%.
Aumenta o ataque total do campeão em 50%.
Aumento da defesa :
Aumenta a defesa total do Campeão em 30%.
Aumenta a defesa total do Campeão em 60%.
Aumento de velocidade:
Aumenta a velocidade total do campeão em 15%.
Aumenta a velocidade total do campeão em 30%.
Aumento da Taxa Crítica:
Aumenta a taxa crítica do campeão em 15%.
Aumenta a taxa crítica do campeão em 30%.
Aumento da resistência :

Aumenta a RES de combate do Campeão em 25 %

Aumenta a RES de combate do Campeão em 50 %
Bloqueio de penalidades :
Enquanto este catalisador estiver ativo, o campeão é imune a todas as penalizações. Efeitos negativos instantâneos, como reduções de contador de turnos, não são afetados e funcionam normalmente.
Bloqueio de danos :
O Campeão é imune a todos os tipos de danos (quando se toca nele, o dano apresentado = 0, pelo que é necessário tocar noutra personagem).
Escudo :
O campeão recebe um escudo durante um certo número de turnos (escrito no bónus). Este escudo permite-lhe sofrer tantos danos quanto o escudo.
Contra-ataque (resposta):
Lorsqu’il est attaqué, le Champion avec ce buff riposte en utilisant sa première compétence. Cette attaque inflige 75 % des dégâts normal. Ne compte pas comme un tour.
Invencibilidade :
Le champion restera dans tous les cas à 1 HP, il sera impossible à tuer tant qu’il a ce buff sur lui.
Restituição de danos :
Devolve 15% de dano recebido ao campeão atacante. Em nenhuma circunstância reduz os 15% de dano recebido.
Devolve 30% de dano recebido ao campeão atacante. Em nenhuma circunstância reduz o dano de 30% dos ataques recebidos.
Reanimação após a morte :
Si un Champion possédant ce buff meurt, il sera immédiatement ranimé avec 30 % de PV et 0 % de Compteur de Tour. Il est impossible d’augmenter la durée de ce buff.
Cuidados continuados :
No início de cada ronda, o campeão cura 7,5% do seu HP máximo.
No início de cada rodada, o campeão cura 15% de seu HP máximo.
Véu e Véu Perfeito:
Info Chazzup, a vela perfeita é impossível de voar!
Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire quand le champion sous voile attaque. Réduction de 7,5% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.
Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire à la fin du décompte de l’effet. Réduction de 15% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.
Para reforçar:
Bônus que reduz o dano infligido. Pode reduzir o dano causado por 15% ou 25%
Maior precisão :
Tampão que aumenta a precisão Pode aumentar a precisão em 25% ou 50%.
Aumento do dano crítico :
Bônus que aumenta o dano crítico infligido. Pode aumentar o dano infligido em 15% ou 30%.
Proteger os aliados
Un allié va mettre ce buff sur les autres alliés, quand les autres alliés se feront frapper, les dégâts seront réduits et c’est le champion qui à mis le buff qui prendra les dégâts réduits.
Reduz os danos em 25%.
Reduz os danos em 50%.
Pele de pedra:
Remove todos os efeitos negativos de Campeões, torna-os imunes a todos os efeitos negativos exceto bombas, reduz o dano recebido em 85%. Aumenta o dano infligido por penalidades de [Bomba] em 300%. Pode ser restaurado infligindo dano igual a 50% do HP MÁX do Campeão.
Interceção
Le buff Interception bloquera toute tentative de placer un debuff de contrôle de foule sur un Champion, même s’il est précisé dans la compétence de l’ennemi que le debuff ne peut être bloqué. Cela comprend les debuffs Étourdissement, Sommeil, Gel, Provocation, Peur, Peur Absolue, Pétrification et Mouton.
Un Champion peut recevoir plusieurs piles du buff Interception. Chaque pile d’Interception bloquera une tentative de placement de debuff de contrôle de foule. Après la tentative, une pile d’Interception sera retirée. Le buff Interception n’a pas de durée et, par conséquent, ne peut pas voir sa durée augmentée ou réduite. Le buff Interception ne peut pas non plus être propagé sur les Champions alliés.
Si un debuff de contrôle de foule est placé sur un Champion disposant d’une pile d’Interception et d’un buff Blocage des Débuffs, aucune Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion disposant à la fois d’Interception et de Blocage des Débuffs, une pile d’Interception sera retirée.
Si un debuff de contrôle de foule qui peut être bloqué est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, aucune pile d’Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, une pile d’Interception sera retirée.
Si un Champion dispose d’un buff Interception et qu’un autre buff Interception ayant moins de piles que ce que le Champion possède actuellement est placé sur lui, le nombre de piles d’Interception sur le Champion reste inchangé.
Si un Champion vole un buff Interception à un ennemi, il volera également autant de piles d’Interception que ce que le Champion initial possédait lorsque le buff a été volé.
Fervor
Aumenta o dano infligido em 10 % e reduz o dano recebido em 10 %.
Escudo magmático
La barre de PV du Champion est renforcée avec un Bouclier de magma pendant le nombre de tours indiqué. Les dégâts sont calculés comme d’habitude, mais ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma (sauf s’il est indiqué que l’attaque ignore les Boucliers). Lorsque le buff Bouclier de magma expire, ou que la valeur du Bouclier de magma atteint 0, le buff est retiré et les dégâts ultérieurs sont appliqués normalement.
Lorsque des dégâts sont infligés au Bouclier de magma, ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma, puis une quantité équivalente de dégâts est également renvoyée sur l’assaillant.
Invocar o armazenamento
Chaque pile d’Invoque-orage augmente de 5 % les dégâts infligés par un Champion.
Un Champion peut avoir un maximum de 5 piles d’Invoque-orage en même temps. Lors d’une attaque avec 5 piles d’Invoque-orage, place un debuff Étourdissement sur la cible et retire toutes les piles d’Invoque-orage. Il est impossible de résister à ce debuff Étourdissement.
Lista de penalidades no Raid Shadow Legends
Un débuff est le nom commun donné à tout effet négatif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les débuffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré rouge. Chaque débuff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’effet appliqué.
Réduction de l’attaque :
Réduit l’attaque total du champion de 25%.
Réduit l’attaque total du champion de 50%.
Redução da defesa :
Reduz a defesa total do Campeão em 30%.
Reduz a defesa total do Campeão em 60%.
Redução da velocidade :
Reduz a velocidade total do campeão em 15%.
Reduz a velocidade total do campeão em 30%.
Redução de cuidados :
Reduz a cura recebida por 50%
Reduz a cura recebida em 100% (nenhuma cura recebida)
Redução de precisão :
Reduz a precisão do campeão em 25%
Reduz a precisão do campeão 50%
Tóxico :
Inflige ao Campeão 2,5% de HP MÁX no início do seu turno.
Inflige HP MAX no Campeão 5% no início do seu turno.
Atenuação:
O campeão recebe um adicional de 15% de dano.
O campeão recebe mais 25% de dano.
Temer :
50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence ne sera pas mis en délai de récupération).
Medo absoluto:
50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence SERA MISE en délai de récupération ! ).
Bônus de bloqueio:
Todos os buffs não têm efeito enquanto este debuff estiver ativo no alvo.
Bloqueio da reanimação :

Esta penalidade bloqueia efeitos de Reanimação. O bloqueio de Reanimação é imparável. Válido durante toda a batalha.
Bombear:
Quando a contagem regressiva chega a 0, o campeão sofre dano sem que o bônus de DEF seja contado (dano bruto).
Bloco da ressurreição :
Le champion ne peut pas être réanimé s’il se fait tuer.
Provocação:
O Campeão que aplicar este efeito será automaticamente o alvo do Campeão sob este efeito e atacará com a sua primeira habilidade. Se matares o campeão que aplicou o debuff, o debuff é automaticamente removido.
Daze :
Lorsqu’il est actif, le buff Rage augmente les dégâts infligés par le Minotaure de 400 %. Lorsque le buff Rage expire, le Minotaure devient Hébété et reçoit un debuff Hébètement pendant 1 tour. Lorsqu’il est actif, le debuff Hébètement augmente les dégâts reçus par le Minotaure de 200 %.
Quando a penalidade de Atordoamento expira, o Minotauro recebe novamente um bónus de Fúria durante 3 turnos, recomeçando o ciclo. Estes reforços e penalizações não podem ser bloqueados ou removidos por habilidades que removem penalizações.
Degolado
Aumenta o dano recebido pela Cabeça cortada em 200 %. Fica ativo enquanto a cabeça estiver morta.
A penalidade Degolado não pode ser removida e sua duração não pode ser aumentada ou reduzida.
Bloqueio de competências activas :
Todas as habilidades com um tempo de recuperação são impossíveis de usar durante a duração do debuff.
Sanguessuga:
Qualquer campeão que atinja um inimigo com este debuff recupera 18% do dano infligido em VP.
Congelar :
Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Les dégâts reçus équivaut a 75% des dégâts normaux.
Atordoamento :
Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué.
Dorme :
Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Si le champion reçoit des dégâts, sommeil est annulé.
Queima de PV:
Uma única penalidade de queima de PV em um campeão faz com que ele perca 3% de seu PV MÁXIMO (75.000 para clã bosss), assim como todos os outros inimigos presentes.
Sensibilidade ao veneno :
est un affaiblissement qui augmente les dégâts pris par l’affaiblissement du poison par le destinataire. Peut augmenter les dégâts subis de 25% ou 50%.
Bloqueio de habilidades passivas:

Le débuff Blocage des Compétences Passives bloque l’activation des compétences passives du Champion. Ce debuff ne peut pas bloquer les compétences passives qui sont marquées comme imparables.
Redução da taxa crítica :
Debuff que reduz a taxa crítica do destinatário. Pode diminuir a taxa C. em 15% ou 30%
Redução de dano crítico :
Debuff que reduz o dano crítico infligido pelo destinatário. Pode reduzir o dano infligido por 15% ou 30%.
Petrificação em Raid Shadow Legends :
Supprime tous les buffs du champion ciblé et bloque l’application de tout autre buff tant que Pétrification est active (mais le champion peut toujours recevoir des débuffs). Le champion cible saute son ou ses tours, le temps de recharge de ses compétences n’est pas rafraîchi. De plus, les dégâts subis sont réduits de 60%, à l’exception de ceux infligés par les débuffs de type [Bombe] – les bombes infligent 300% de dégâts supplémentaires.
Maldição:
Ce débuff viens du Minotaure puis à était rajouté sur certains champions en 2020. Les compétences de certains champion feront plus de dégâts sur les ennemis avec ce débuff + peuvent faire d’autres action (mettre un autre débuff par exemple).
Redução da resistência :
Reduz a resistência de 25% para 50%.
Ovelhas :
Campeões com debuffs de Ovelha perdem acesso às suas habilidades normais e só podem usar a seguinte habilidade de Ovelha: Atacar um inimigo. Qualquer Ovelha aliada juntar-se-á a este ataque. Tem 50 % de hipótese de remover a penalidade de Mouton deste Campeão após o ataque. Assim que a penalidade da Ovelha expirar ou a Ovelha for derrotada, o Campeão afetado voltará ao combate com 50 % de HP.
Decadência :
Campeões com o debuff Delicadeza só podem desferir golpes fracos, a não ser que a descrição da habilidade indique o contrário.
Selo :
Existem duas versões deste debuff: Selo e Selo Mestre.
A penalidade Selo bloqueia os efeitos de Conjuntos de Equipamento e Proficiências, com a exceção dos aumentos de atributos concedidos por Artefactos e Acessórios, bem como Proficiências que apenas aumentam atributos como Adepto da Lâmina, Execução Impecável, etc. O Selo Mestre é uma versão melhorada deste debuff, que também bloqueia os efeitos das Graças, com a exceção dos aumentos de atributos.
Os efeitos negativos do Selo e do Selo Mestre não bloqueiam efeitos que foram activados antes de serem colocados.
Furioso:
Aumenta os danos infligidos e os danos sofridos por 50%.
Olho de caçador :

Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ne peuvent pas être réduits, bloqués, redirigés ou transférés. Ceci ne s’applique qu’aux dégâts infligés directement par des compétences, et pas par des debuffs, compétences passives, Maîtrises ou Grâces.
Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ignoreront les buffs Invincible, Blocage des Dégâts, Augmentation de DÉF, Renforcer, Protection d’allié, Voile, Voile parfait et Bouclier. Les Champions peuvent toujours Esquiver les dégâts lorsqu’ils se trouvent sous debuff Regard du chasseur.
Necrose :
Lorsqu’un Champion ennemi meurt, une seule pile de Nécrose est placée sur tous les autres ennemis vivants. Lorsqu’un autre Champion meurt, une pile supplémentaire de Nécrose sera placée sur tous les autres ennemis vivants, et ainsi de suite. Chaque pile de Nécrose inflige des dégâts équivalents à 5 % des PV MAX du Champion au début de son tour. Par exemple, si un Champion a 3 piles de Nécrose, des dégâts équivalents à 15 % de ses PV MAX lui seront infligés au début de son tour.
Les piles de Nécrose ne se réduisent pas au moment de l’activation au début du tour d’un Champion et Nécrose est placé sur un Champion quel que soit le nombre de debuffs dont il est actuellement affligé. Les dégâts infligés par Nécrose ne peuvent pas être augmentés par d’autres effets et placer un buff Peau de Pierre retirera Nécrose. S’il y a des Champions ennemis morts dans la bataille après l’expiration d’un buff Peau de Pierre, une quantité de piles de Nécrose équivalente au nombre de Champions ennemis morts sera réappliquée.
Lorsqu’un Champion ennemi mort est ranimé, une seule pile de Nécrose est retirée aux ennemis vivants. Si plusieurs Champions sont ranimés, la quantité de piles de Nécrose retirées sera égale au nombre de Champions ranimés.
Marca de morte :
Les Champions sous debuff Marque de mort recevront le debuff Blocage de réanimation lorsqu’ils sont tués.
Armadilha:
Tous les effets d’augmentation du Compteur de Tour reçus par un Champion affligé du debuff Piège seront réduits de 50 % ou 100 %.
Fadiga :
Os campeões com a penalidade de Fadiga recebem uma penalidade de Sono durante 1 turno depois de usarem uma habilidade ativa.
Si un Champion affligé d’un debuff Fatigue utilise une compétence qui retire les debuffs, le debuff Fatigue sera retiré et le debuff Sommeil ne sera pas placé.
Bônus e Debilitação do Minotauro Raid Shadow Legends
Certains buffs et même debuffs ne sont disponibles que pendant le combat contre le Minotaure. Ils agissent la plupart du temps comme d’énormes multiplicateurs de dégâts, tant pour lui que pour vous.
Fúria :
Aumenta o dano do Minotauro em 400%.
Fúria Eterna :
Le buff Rage Éternelle augmente la VIT d’Iragoth et lui permet d’ignorer les buffs Invincible, Blocage des Dégâts et Bouclier, et d’ignorer 50 % de la DÉF de la cible lorsqu’il attaque.
Dazed :
Aumenta o dano causado ao Minotauro em 200%.
Hex (maldição de debuff em raid) :
A habilidade Pisão Tremendo do minotauro causa o dobro do dano.
Buff et Débuff de l’hydre dans Raid Shadow Legends :
Barreira da vida :
Les PV de la tête de l’hydre sont renforcés par un effet semblable à celui d’un bouclier, mais la barrière de vie est prioritaire sur les buffs actifs du bouclier. Tous les dégâts infligés à la tête avec cette amélioration sont d’abord soustraits de la valeur de la barrière de vie avant que les PV de la tête ne soient affectés. Si la barrière de vie n’est pas épuisée au bout d’un certain nombre de tours, la tête qui bénéficie de cette amélioration retrouve ses PV au niveau MAX. Si la barrière de vie est épuisée, la tête est étourdie pendant 1 tour. La barrière de vie ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation de buff.
nuvem de veneno
Nuage de poison bloque les dégâts de tous les débuffs ennemis de [Poison]. De plus, chaque attaque infligée à la tête d’hydre sous ce buff compte comme un coup faible. Les débuffs de [Brûlure de PV] annulent les effets de Nuage de poison. Les champions dont les compétences ne leur permettent pas d’infliger des coups faibles et l’ensemble d’artefacts briseurs d’affinités peuvent également contrer cet effet. Nuage de poison ne peut pas être retiré, volé ou autrement affecté par des compétences de manipulation des buffs.
Vingança
S’active après que la tête de la colère ai subi 15 coups, augmente les dégâts de la tête de 300% pendant 1 tour et déclenche une attaque AoE immédiate. Vengeance ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation des buffs.
Vontade da serpente
S’active lorsqu’une nouvelle tête d’hydre pousse à la place d’une tête décapitée. Volonté du serpent réduit tous les dégâts entrants de 75%.
ligação da dor
Crée un lien entre la tête de souffrance et un champion cible. Le champion cible reçoit 15% de tous les dégâts que reçoit la tête de souffrance (bien que la tête de souffrance reçoive la totalité des dégâts de l’attaque entrante).
Degolado
S’active lorsque les PV d’une des têtes de l’Hydre atteignent 0. La tête est retirée et se transforme en Cou exposé, elle ne peut pas agir pendant un nombre de tours déterminé et subit 200% de dégâts supplémentaires.
Marca da Hidra
Il s’agit d’un effet spécial qui marque un champion à dévorer. Il ne peut être ni bloqué, ni retiré, ni manipulé. Il ne s’agit pas non plus d’un débuff, et les limitations des débuff ne s’appliquent donc pas.
Digestão
Marque la tête d’hydre qui a dévoré un de vos champions. La tête qui bénéficie de cet effet reçoit des PV supplémentaires et un compteur de temps – infligez un certain nombre de dégâts avant que ce compteur ne s’épuise pour ramener votre champion au combat. Si vous échouez, le Champion est perdu et ne peut être réanimé ou ramené par un autre moyen.
Duelo
L’effet Duel est placé sur le producteur et sa cible. Lorsque l’effet Duel est actif, son producteur peut utiliser n’importe quelle compétence contre la cible, tandis que la cible est limitée à l’utilisation de sa compétence par défaut contre le producteur, de la même façon que pour un debuff Provocation.
Le producteur inflige 50 % de dégâts supplémentaires à la cible qui se trouve sous l’effet Duel. Les Champions qui ne se trouvent pas sous l’effet Duel infligent 50 % de dégâts en moins aux cibles qui participent à un « duel ».
Pour mettre fin au « duel », les Champions doivent vider la barre de Duel du producteur. La barre est égale à 1 % des PV MAX du producteur. Une fois que les dégâts requis sont infligés, l’effet Duel est retiré de tous les Champions. Si le producteur ou la cible meurt alors que l’effet Duel est actif, ce dernier est également retiré.
L’effet Duel a la priorité sur les buffs Raillerie, Voile et Voile parfait. Par exemple, le producteur de l’effet Duel ciblera toujours l’ennemi affligé de l’effet Duel plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie. Si la cible d’un effet Duel se trouve sous buff Voile ou Voile parfait, elle sera quand même ciblée par le producteur.
L’effet Duel est placé sans tenir compte du nombre de debuffs qui se trouvent actuellement sur un Champion ciblé. L’effet Duel est garanti et il est impossible de le retirer, d’y résister, de le voler, de le propager ou de le bloquer.
Buff e início dos despertares :
Punição
Campeões sob debuff [Punição] será atingido por um meteoro ao usar uma Habilidade Ativa. O meteoro causa dano equivalente a 25 % do PV máximo do Campeão afetado e também causa dano equivalente a 5 % do PV máximo de todos os outros Campeões inimigos.
Marca de ferro
Le debuff Marque de Fer ne fait rien en lui-même, mais il augmentera les dégâts infligés par la compétence Machine fin du monde des Jumeaux de Fer. Les dégâts de cette compétence sont augmentés en fonction de la durée des debuffs Marque de Fer actuellement actifs sur chaque Champion. Plus la durée d’un debuff Marque de Fer est importante, plus Machine fin du monde fera de dégâts. Marque de Fer ne peut pas être bloqué ni retiré, mais il est possible d’y résister.
Armadura de ossos
Cada pilha de [Armadura de Ossos] reduz o dano infligido ao destinatário com um único golpe e depois desaparece. Um Campeão pode ter um máximo de 3 pilhas de [Armadura de Ossos] ao mesmo tempo (20->30%).
orbe luminoso
Quando uma pilha de [Orbes Luminosos] é activada, protege aleatoriamente outro catalisador ativo de ser removido, roubado ou transferido. Após a ativação, a pilha de Orbe Luminoso desaparece. Um Campeão pode ter um máximo de 3 pilhas de [Orbes Luminosos] ao mesmo tempo.
Assim que um Campeão com 3 aplicações de [Orbe da Luz] atinge alvos inimigos, inflige Dano Bónus baseado no seu HP MÁX (2%->5%).
provocação
Si un Champion se trouve sous buff Raillerie, les ennemis ne peuvent cibler que ce Champion. S’il y a plusieurs Champions sous buff Raillerie dans la même équipe, les ennemis peuvent cibler n’importe lequel de ces Champions.
Lorsqu’une attaque de zone, seul le Champion sous buff Raillerie peut être ciblé, mais ses alliés subiront toujours des dégâts de l’attaque de zone comme d’habitude.
Cependant, si plusieurs Champions d’une équipe se trouvent sous buffs Raillerie, les buffs qui affectent le ciblage (comme Voile et Voile parfait) seront ensuite pris en compte pour décider qui sera ciblé. Par exemple, dans le cas où deux Champions se trouvent sous buffs Raillerie, mais qu’un se trouve également sous buff Voile, le Champion qui est uniquement sous buff Raillerie sera ciblé, tandis que celui qui bénéficie de Raillerie et Voile ne le sera pas.
O catalisador da guilda não pode ser propagado e a sua duração não pode ser aumentada. Pode ser roubado, retirado e a sua duração reduzida.
buff Provocation a la priorité sur le buff Raillerie, ce qui signifie qu’un Champion provoqué ciblera uniquement le Champion qui lui a infligé le debuff Provocation plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie.
De plus, s’il n’y a dans l’équipe qu’un Champion sous buff Raillerie, ce dernier prendra le dessus sur tout autre buff affectant le ciblage (comme Voile et Voile parfait), ce qui signifie qu’un Champion sous buffs Raillerie et Voile sera ciblé.
Eclipse
Seul Amius l’Archonte lunaire peut s’accorder ce buff. Lorsqu’il est placé, Amius passe à sa Forme alternative. Lorsque le buff expire, Amius revient à sa Forme de base.
Para retornar às outras páginas do WIKI:
Estou à procura de uma oportunidade para reduzir os custos do meu tratamento
Pode utilizar a nossa ferramenta de pesquisa 🙂
Salut je suis bloquer je doit poser un debuf de réduction Def sur l’étape 5 potion rouge commen faire stp
Olá, eu trabalho para o Alucare. Se tiveres alguma questão deste género, não hesites em colocá-la no discord do Alucare: (link no fundo do site)
Olá.. Tenho uma dúvida em relação ao sono.. a presença do debuff de veneno em um campeão adormecido cancela o efeito do veneno quando é a vez do campeão jogar? Faria alguns campeões perderem muito o interesse, é uma pena.
Tenho a impressão que isso acontece, mas não sistematicamente é estranho
Olá, eu trabalho para o Alucare, se tiveres alguma questão não hesites em colocá-la no discord do Alucare: (link no fundo do site)
Olá, como você coloca um debuff de redução de defesa nos guardiões da força?
com uma pessoa que faz
Olá, um personagem como Drexthar que queima, o dano crítico altera o dano desses ataques? obrigada
não
Olá, para o aumento de def, att, dano crítico e buffs de velocidade, isso leva em consideração as estatísticas básicas do campeão ou isso leva em consideração as estatísticas totais com artefato? e auras funcionam como buffs ou não
Obrigado pela sua resposta
estatísticas completas para buffs e estatísticas básicas de memória da aura, mas verifique
Oi, para remover ou roubar um buff de escudo qual personagem você recomenda por favor?
xamã faz isso com seu A1
Seu A1!
Olá, os Debuffs são cumulativos, por favor?
Exemplo: se 2 heróis diferentes representam um debuff de redução de def de -60%… isso equivale a uma redução de -120%?
desde já, obrigado
Olá, apenas o debuff de veneno é cumulativo e você não pode ter mais de 10 debuffs (todos combinados) em um inimigo.
Olá,
O debuff do Bloco de Ressurreição precisa de precisão? Isto é como equipar minha Fenax para o Golem de Gelo, obrigado!
Oi, não, pois não é um debuff 🙂 então não há necessidade de precisão
desafio da masmorra 3.1 3.2 como fazer
qual é o desafio? Não os conheço de cor ^^
Boa noite, sim Existem dois desafios com os buffs nas masmorras:
– Um onde você tem que fazer um debuff de cura na masmorra espiritual
– O outro onde você tem que debuffs de bloqueio de debuffs no calabouço do Nether
Alguma sugestão de herói?
dente de pedra pessoal gratuito (campanha) e hostprit para aqueles 🙂