Lista de buffs e debuffs Raid Shadow Legends.

Índice :


Lista de efeitos positivos e negativos do Raid Shadow Legends.

No jogo de raid Lenda das Sombras, os campeões podem aplicar melhoras e pioras a unidades aliadas ou inimigas (melhoras para aliados e pioras para inimigos).

RAID Shadow Legends tem muitos efeitos positivos (chamados de “buffs”) que podem ser aplicados a um campeão, bem como muitos efeitos negativos (chamados de “debuffs”). Saber o que faz cada “buff” ou “debuff” irá ajudá-lo a construir uma equipa de acordo com a situação em que se encontra.

Os catalisadores que estão circulados a dourado?

Quais são os melhores buffs em RAID Shadow Legends?
Antes de consultar a lista detalhada abaixo, consulte a nossa Tier List 2026 para saber que bónus são essenciais para as suas equipas e quais são mais situacionais.

Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)

Os buffs que têm uma cor diferente são feitos para mostrar que são impossíveis de remover. Portanto, é necessário esperar até ao fim do prazo dos BUFFS ou reduzir a duração dos buffs (A2 de’árbitro por exemplo).

Lista de buffs Raid Shadow Legends.

Os buffs são todos os efeitos positivos para a sua equipa (ou aqueles dados pela equipa adversária aos seus aliados).

Um buff é o nome comum dado a qualquer efeito positivo aplicado a um alvo num RPG. No RAID Shadow Legends, os buffs serão sempre representados dentro de um quadrado azul. Cada buff tem um ícone específico que ajuda a identificar a melhoria aplicada.

Aqui está a lista:

Aumento de Ataque:

Aumento de ataque 25%
Aumenta o ataque total do campeão em 25%.

 

Aumento de Ataque 50%

Aumenta o ataque total do campeão em 50%.

 

Aumento da defesa :

Reforço de Defesa 30%
Aumenta a defesa total do Campeão em 30%.

 

Reforço de Defesa 60%
Aumenta a defesa total do Campeão em 60%.

 

Aumento de velocidade:

Aumento de velocidade 15%
Aumenta a velocidade total do campeão em 15%.

 

30% Aumento de velocidade

Aumenta a velocidade total do campeão em 30%.

 

 

Aumento da Taxa Crítica:

Aumento de Taxa Crítica 15%

Aumenta a taxa crítica do campeão em 15%.

 

Aumento de Taxa Crítica 30%
Aumenta a taxa crítica do campeão em 30%.

 

Aumento da resistência :

Imagem da Resistência
Aumenta a RES de combate do Campeão em 25 %
Resistência 50 %
Aumenta a RES de combate do Campeão em 50 %

Bloqueio de penalidades :

Bloqueio de debuffs

Enquanto este catalisador estiver ativo, o campeão é imune a todas as penalizações. Efeitos negativos instantâneos, como reduções de contador de turnos, não são afetados e funcionam normalmente.

 

Bloqueio de danos :

Bloqueio de danos
O Campeão é imune a todos os tipos de danos (quando se toca nele, o dano apresentado = 0, pelo que é necessário tocar noutra personagem).

 

Escudo :

Escudo
O campeão recebe um escudo durante um certo número de turnos (escrito no bónus). Este escudo permite-lhe sofrer tantos danos quanto o escudo.

 

 

Contra-ataque (resposta):

Contra ataque
Quando atacado, o Campeão com este bónus riposta usando a sua primeira habilidade. Este ataque causa 75 % de dano normal. Não conta como um turno.

 

 

Invencibilidade :

Invencibilidade
O campeão permanecerá com 1 HP em todos os casos, sendo impossível matá-lo enquanto tiver esse bónus.

 

 

Restituição de danos :

Refletir dano 15%

Devolve 15% de dano recebido ao campeão atacante. Em nenhuma circunstância reduz os 15% de dano recebido.

 

Refletir dano 30%

Devolve 30% de dano recebido ao campeão atacante. Em nenhuma circunstância reduz o dano de 30% dos ataques recebidos.

 

 

Reanimação após a morte :

Ressurreição

Se um Campeão com este bónus morrer, será imediatamente ressuscitado com 30 % de PV e 0 % de Contador de Turnos. Não é possível aumentar a duração deste bónus.

 

 

Cuidados continuados :

Cuidados Contínuos 7.5%

No início de cada ronda, o campeão cura 7,5% do seu HP máximo.

 

Cuidados Contínuos 15%

No início de cada rodada, o campeão cura 15% de seu HP máximo.

 

Véu e Véu Perfeito:

Info Chazzup, a vela perfeita é impossível de voar!

Velejar

Um campeão sob o véu não pode ser alvo de uma habilidade adversária. O efeito é removido quando o campeão sob o véu ataca. Redução de 7,5% do dano de todos os ataques AoE recebidos.

 

 

véu perfeito

Um campeão sob o efeito da velha não pode ser alvo de uma habilidade adversária. O efeito é removido ao final da contagem do efeito. Redução de 15% do dano de todos os ataques AoE recebidos.

 

Para reforçar:

reforço

Bônus que reduz o dano infligido. Pode reduzir o dano causado por 15% ou 25%

Maior precisão :

Tampão que aumenta a precisão Pode aumentar a precisão em 25% ou 50%.

 

Aumento do dano crítico :

aumento de dano crítico

Bônus que aumenta o dano crítico infligido. Pode aumentar o dano infligido em 15% ou 30%.

 

Proteger os aliados

Um aliado aplicará este bónus aos outros aliados. Quando os outros aliados forem atingidos, os danos serão reduzidos e será o campeão que aplicou o bónus que receberá os danos reduzidos.

Proteção de aliados 25%

Reduz os danos em 25%.

 

Proteção de aliados 50%

Reduz os danos em 50%.

 

Pele de pedra:

Pele de pedra ilustrada em imagens

Remove todos os efeitos negativos de Campeões, torna-os imunes a todos os efeitos negativos exceto bombas, reduz o dano recebido em 85%. Aumenta o dano infligido por penalidades de [Bomba] em 300%. Pode ser restaurado infligindo dano igual a 50% do HP MÁX do Campeão.

Interceção

O bónus Interceptação bloqueará qualquer tentativa de aplicar um debuff de controlo de multidão a um Campeão, mesmo que a habilidade do inimigo especifique que o debuff não pode ser bloqueado. Isso inclui os debuffs Atordoamento, Sono, Congelamento, Provocação, Medo, Medo Absoluto, Petrificação e Ovelha.

Um Campeão pode receber várias pilhas do bónus Interceptação. Cada pilha de Interceptação bloqueará uma tentativa de aplicação de debuff de controlo de multidão. Após a tentativa, uma pilha de Interceptação será removida. O bónus Interceptação não tem duração e, portanto, não pode ter a sua duração aumentada ou reduzida. O bónus Interceptação também não pode ser propagado para Campeões aliados.

Se um debuff de controlo de multidão for colocado num Campeão com uma pilha de Interceptação e um buff de Bloqueio de Debuffs, nenhuma Interceptação será removida. No entanto, se um debuff de controlo de multidão impossível de bloquear for colocado num Campeão com Interceptação e Bloqueio de Debuffs, uma pilha de Interceptação será removida.

Se um debuff de controlo de multidão que pode ser bloqueado for colocado num Campeão imune a esse debuff, nenhuma pilha de Intercepção será removida. No entanto, se um debuff de controlo de multidão impossível de bloquear for colocado num Campeão imune a esse debuff, uma pilha de Intercepção será removida.

Se um Campeão tiver um bónus de Interceptação e outro bónus de Interceptação com menos pilhas do que o Campeão possui atualmente for colocado nele, o número de pilhas de Interceptação no Campeão permanecerá inalterado.

Se um Campeão roubar um bónus de Interceptação de um inimigo, ele também roubará tantas pilhas de Interceptação quantas o Campeão inicial possuía quando o bónus foi roubado.

Fervor

Imagem de fervor

Aumenta o dano infligido em 10 % e reduz o dano recebido em 10 %.

Escudo magmático

Imagem do Escudo de Magma

A barra de PV do Campeão é reforçada com um Escudo de Magma durante o número de turnos indicado. Os danos são calculados normalmente, mas são primeiro aplicados ao Escudo de Magma (exceto se for indicado que o ataque ignora os Escudos). Quando o bónus do Escudo de Magma expira, ou quando o valor do Escudo de Magma chega a 0, o bónus é removido e os danos subsequentes são aplicados normalmente.

Quando danos são infligidos ao Escudo de Magma, eles são aplicados primeiro ao Escudo de Magma e, em seguida, uma quantidade equivalente de danos é também devolvida ao agressor.

Invocar o armazenamento

Imagem de Invoke storm

Cada pilha de Invocador Tempestade aumenta em 5 % o dano infligido por um Campeão.

Um Campeão pode ter no máximo 5 pilhas de Invoca Tempestade ao mesmo tempo. Ao atacar com 5 pilhas de Invoca Tempestade, coloca um debuff Atordoamento no alvo e remove todas as pilhas de Invoca Tempestade. É impossível resistir a este debuff Atordoamento.

Lista de penalidades no Raid Shadow Legends

Dominar o malus: qual é a melhor Tier List de debuffs em 2026? > Para progredir rapidamente no Raid Shadow Legends, é crucial saber quais os debuffs a escolher consoante o boss ou o modo de jogo. Descobre a nossa análise completa em vídeo para identificares os males essenciais (Nível S) e os que deves evitar.

Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)

Um debuff é o nome comum dado a qualquer efeito negativo aplicado a um alvo num RPG. No RAID Shadow Legends, os debuffs serão sempre representados dentro de um quadrado vermelho. Cada debuff tem um ícone específico que ajuda a identificar o efeito aplicado.

Redução do ataque:

25% Redução de Ataque

Reduz o ataque total do campeão em 25%.

 

Redução de Ataque 50%

Reduz o ataque total do campeão em 50%.

 

Redução da defesa :

Redução de defesa 30%

Reduz a defesa total do Campeão em 30%.

 

Redução de defesa 60%

Reduz a defesa total do Campeão em 60%.

 

Redução da velocidade :

15% redução de velocidade

Reduz a velocidade total do campeão em 15%.

 

Redução de velocidade 30%
Reduz a velocidade total do campeão em 30%.

 

Redução de cuidados :

Redução de Cura 50%

Reduz a cura recebida por 50%

 

Redução de Cura 100%

Reduz a cura recebida em 100% (nenhuma cura recebida)

 

Redução de precisão :

Redução de precisão 25%

Reduz a precisão do campeão em 25%

 

Redução de precisão 50%

Reduz a precisão do campeão 50%

 

Tóxico :

Veneno 2.5%

Inflige ao Campeão 2,5% de HP MÁX no início do seu turno.

 

Veneno 5%

Inflige HP MAX no Campeão 5% no início do seu turno.

 

Atenuação:

Atenuação 15%

O campeão recebe um adicional de 15% de dano.

 

Atenuação 25%

O campeão recebe mais 25% de dano.

 

Temer :

Temer

50% de probabilidade de a habilidade não funcionar e o turno ser cancelado (a habilidade não entrará em tempo de recuperação).

 

Medo absoluto:

Medo absoluto

50% de probabilidade de a habilidade não funcionar e o turno ser cancelado (a habilidade TERÁ um tempo de recarga!).

 

Bônus de bloqueio:

Bloqueio de bônus

Todos os buffs não têm efeito enquanto este debuff estiver ativo no alvo.

 

Bloqueio da reanimação :

Imagem do Bloco de Reanimação
Esta penalidade bloqueia efeitos de Reanimação. O bloqueio de Reanimação é imparável. Válido durante toda a batalha.

 

Bombear:

Bombear

Quando a contagem regressiva chega a 0, o campeão sofre dano sem que o bônus de DEF seja contado (dano bruto).

 

Bloco da ressurreição :

Bloco Ressurreição

O campeão não pode ser ressuscitado se for morto.

 

Provocação:

Provocação

O Campeão que aplicar este efeito será automaticamente o alvo do Campeão sob este efeito e atacará com a sua primeira habilidade. Se matares o campeão que aplicou o debuff, o debuff é automaticamente removido.

 

Daze :

Imagem de Daze

Quando ativo, o bónus Fúria aumenta os danos infligidos pelo Minotauro em 400 %. Quando o bónus Fúria expira, o Minotauro fica Atordoado e recebe um debuff Atordoamento durante 1 turno. Quando ativo, o debuff Atordoamento aumenta os danos recebidos pelo Minotauro em 200 %.

Quando a penalidade de Atordoamento expira, o Minotauro recebe novamente um bónus de Fúria durante 3 turnos, recomeçando o ciclo. Estes reforços e penalizações não podem ser bloqueados ou removidos por habilidades que removem penalizações.

Degolado

Imagem de Beheaded

Aumenta o dano recebido pela Cabeça cortada em 200 %. Fica ativo enquanto a cabeça estiver morta.

A penalidade Degolado não pode ser removida e sua duração não pode ser aumentada ou reduzida.

Bloqueio de competências activas :

Bloqueio de habilidades
Todas as habilidades com um tempo de recuperação são impossíveis de usar durante a duração do debuff.

 

Sanguessuga:

Sanguessuga

Qualquer campeão que atinja um inimigo com este debuff recupera 18% do dano infligido em VP.

 

Congelar :

Congelar

O campeão passa a sua vez porque está bloqueado. O tempo de recuperação permanece bloqueado como se ele não tivesse jogado. Os danos recebidos equivalem a 75% dos danos normais.

 

Atordoamento :

Atordoar

O campeão passa a sua vez porque está bloqueado. O tempo de recuperação permanece bloqueado como se ele não tivesse jogado.

 

Dorme :

Dorme

O campeão passa a sua vez porque está bloqueado. O tempo de recuperação permanece bloqueado como se ele não tivesse jogado. Se o campeão receber danos, o sono é cancelado.

 

Queima de PV:

Queima de HP

Uma única penalidade de queima de PV em um campeão faz com que ele perca 3% de seu PV MÁXIMO (75.000 para clã bosss), assim como todos os outros inimigos presentes.

 

Sensibilidade ao veneno :

sensibilidade ao veneno

é um enfraquecimento que aumenta os danos sofridos pelo enfraquecimento do veneno pelo destinatário. Pode aumentar os danos sofridos em 25% ou 50%.

 

Bloqueio de habilidades passivas:

Imagem de Bloqueio de competências passivas
O debuff Bloqueio de Habilidades Passivas impede a ativação das habilidades passivas do Campeão. Este debuff não pode bloquear habilidades passivas que estão marcadas como imparáveis.

Redução da taxa crítica :

reduzir a taxa críticaDebuff que reduz a taxa crítica do destinatário. Pode diminuir a taxa C. em 15% ou 30%

Redução de dano crítico :

reduzir danos críticos

Debuff que reduz o dano crítico infligido pelo destinatário. Pode reduzir o dano infligido por 15% ou 30%.

Petrificação em Raid Shadow Legends :

Petrificação na imagem RSL

Remove todos os buffs do campeão alvo e bloqueia a aplicação de qualquer outro buff enquanto Petrificação estiver ativa (mas o campeão ainda pode receber debuffs). O campeão alvo pula o(s) seu(s) turno(s), e o tempo de recarga das suas habilidades não é atualizado. Além disso, o dano sofrido é reduzido em 60%, exceto o causado por debuffs do tipo [Bomba] — as bombas causam 300% de dano adicional.

Maldição:

Hex

Este debuff vem do Minotauro e foi adicionado a alguns campeões em 2020. As habilidades de alguns campeões causarão mais danos aos inimigos com este debuff + podem realizar outras ações (por exemplo, aplicar outro debuff).

Redução da resistência :

Reduz a resistência de 25% para 50%.

Redução de FERRedução das FER.

Ovelhas :

Ovelha Campeões com debuffs de Ovelha perdem acesso às suas habilidades normais e só podem usar a seguinte habilidade de Ovelha: Atacar um inimigo. Qualquer Ovelha aliada juntar-se-á a este ataque. Tem 50 % de hipótese de remover a penalidade de Mouton deste Campeão após o ataque. Assim que a penalidade da Ovelha expirar ou a Ovelha for derrotada, o Campeão afetado voltará ao combate com 50 % de HP.

Decadência :

Decadência

Campeões com o debuff Delicadeza só podem desferir golpes fracos, a não ser que a descrição da habilidade indique o contrário.

Selo :

Existem duas versões deste debuff: Selo e Selo Mestre.
A penalidade Selo bloqueia os efeitos de Conjuntos de Equipamento e Proficiências, com a exceção dos aumentos de atributos concedidos por Artefactos e Acessórios, bem como Proficiências que apenas aumentam atributos como Adepto da Lâmina, Execução Impecável, etc. O Selo Mestre é uma versão melhorada deste debuff, que também bloqueia os efeitos das Graças, com a exceção dos aumentos de atributos.
Os efeitos negativos do Selo e do Selo Mestre não bloqueiam efeitos que foram activados antes de serem colocados.

Furioso:

Débuff Fou furieux

Aumenta os danos infligidos e os danos sofridos por 50%.

Olho de caçador :

Imagem do olhar do caçador

Os danos infligidos a um Campeão sob o debuff Olhar do Caçador não podem ser reduzidos, bloqueados, redirecionados ou transferidos. Isso se aplica apenas aos danos infligidos diretamente por habilidades, e não por debuffs, habilidades passivas, Domínios ou Graças.

Os danos infligidos a um Campeão sob o debuff Olhar do Caçador ignorarão os buffs Invencível, Bloqueio de Danos, Aumento de DEF, Fortalecer, Proteção de Aliado, Véu, Véu Perfeito e Escudo. Os Campeões ainda podem Esquivar os danos quando estiverem sob o debuff Olhar do Caçador.

Necrose :

Imagem de necrose

Quando um Campeão inimigo morre, uma única pilha de Necrose é colocada em todos os outros inimigos vivos. Quando outro Campeão morre, uma pilha adicional de Necrose será colocada em todos os outros inimigos vivos, e assim por diante. Cada pilha de Necrose causa danos equivalentes a 5 % dos PV MAX do Campeão no início do seu turno. Por exemplo, se um Campeão tiver 3 pilhas de Necrose, danos equivalentes a 15 % dos seus PV MAX serão causados no início do seu turno.

As pilhas de Necrose não são reduzidas no momento da ativação no início do turno de um Campeão, e Necrose é colocada em um Campeão independentemente do número de debuffs que ele tenha atualmente. Os danos infligidos pela Necrose não podem ser aumentados por outros efeitos, e aplicar um bónus Pele de Pedra removerá a Necrose. Se houver Campeões inimigos mortos na batalha após o término de um bónus Pele de Pedra, uma quantidade de pilhas de Necrose equivalente ao número de Campeões inimigos mortos será reaplicada.

Quando um Campeão inimigo morto é ressuscitado, apenas uma pilha de Necrose é removida dos inimigos vivos. Se vários Campeões forem ressuscitados, a quantidade de pilhas de Necrose removidas será igual ao número de Campeões ressuscitados.

Marca de morte :

Imagem de Deathmark

Os Campeões sob o debuff Marca da Morte receberão o debuff Bloqueio de Ressurreição quando forem mortos.

Armadilha:

Imagem de Trap

Todos os efeitos de aumento do Contador de Rodadas recebidos por um Campeão afetado pelo debuff Armadilha serão reduzidos em 50 % ou 100 %.

Fadiga :

Imagem de fadiga

Os campeões com a penalidade de Fadiga recebem uma penalidade de Sono durante 1 turno depois de usarem uma habilidade ativa.

Se um Campeão afetado por um debuff de Fadiga usar uma habilidade que remova debuffs, o debuff de Fadiga será removido e o debuff de Sono não será aplicado.

Bônus e Debilitação do Minotauro Raid Shadow Legends

Alguns buffs e até mesmo debuffs só estão disponíveis durante o combate contra o Minotauro. Na maioria das vezes, eles atuam como enormes multiplicadores de dano, tanto para ele quanto para si.

Fúria :

Fúria

Aumenta o dano do Minotauro em 400%.

Fúria Eterna :

Imagem de Fúria eterna

O bónus Fúria Eterna aumenta a VIT de Iragoth e permite-lhe ignorar os bónus Invencível, Bloqueio de Dano e Escudo, além de ignorar 50 % da DEF do alvo quando ataca.

Dazed :

Tonto

Aumenta o dano causado ao Minotauro em 200%.

 

Hex (maldição de debuff em raid) :

Hex

A habilidade Pisão Tremendo do minotauro causa o dobro do dano.

 

Buff e Debuff da hidra em Raid Shadow Legends:

Barreira da vida :

Buff e Debuff de l'Hydre em imagens

Os PV da cabeça da hidra são reforçados por um efeito semelhante ao de um escudo, mas a barreira de vida tem prioridade sobre os buffs ativos do escudo. Todos os danos infligidos à cabeça com esta melhoria são primeiro subtraídos do valor da barreira de vida antes que os PV da cabeça sejam afetados. Se a barreira de vida não for esgotada após um certo número de turnos, a cabeça que se beneficia desta melhoria recupera os seus PV ao nível MAX. Se a barreira de vida for esgotada, a cabeça fica atordoada durante 1 turno. A barreira de vida não pode ser removida, roubada ou afetada de outra forma por habilidades de manipulação de buff.

nuvem de veneno

A barreira da vida em imagens

Nuvem de Veneno bloqueia os danos de todos os debuffs inimigos de [Veneno]. Além disso, cada ataque infligido à cabeça da hidra sob este buff conta como um golpe fraco. Os debuffs de [Queimadura de PV] anulam os efeitos da Nuvem de Veneno. Os campeões cujas habilidades não lhes permitem infligir golpes fracos e o conjunto de artefactos quebrantes de afinidades também podem contrariar este efeito. A Nuvem de Veneno não pode ser removida, roubada ou afetada de outra forma por habilidades de manipulação de buffs.

Vingança

Vingança de imagem

Ativa-se após a cabeça da ira sofrer 15 golpes, aumenta o dano da cabeça em 300% durante 1 turno e desencadeia um ataque AoE imediato. A vingança não pode ser removida, roubada ou afetada por habilidades de manipulação de buffs.

Vontade da serpente

Imagem Will da serpente

Ativa-se quando uma nova cabeça de hidra cresce no lugar de uma cabeça decapitada. A Vontade da Serpente reduz todos os danos recebidos em 75%.

ligação da dor

Imagem Ligação da dor

Cria uma ligação entre a cabeça do sofrimento e um campeão alvo. O campeão alvo recebe 15% de todo o dano que a cabeça do sofrimento recebe (embora a cabeça do sofrimento receba todo o dano do ataque recebido).

Degolado

Dor na ligação da imagem

Ativa-se quando os PV de uma das cabeças da Hidra atingem 0. A cabeça é removida e transforma-se em Cou exposto, não podendo agir durante um número determinado de turnos e sofrendo 200% de danos adicionais.

Marca da Hidra

Ilustração de Decapitado

Trata-se de um efeito especial que marca um campeão para ser devorado. Não pode ser bloqueado, removido ou manipulado. Também não é um debuff, portanto as limitações dos debuffs não se aplicam.

Digestão

Digestão de imagens

Marca a cabeça da hidra que devorou um dos seus campeões. A cabeça que beneficia deste efeito recebe PV adicionais e um contador de tempo — cause uma determinada quantidade de dano antes que o contador se esgote para trazer o seu campeão de volta à batalha. Se falhar, o campeão está perdido e não pode ser ressuscitado ou trazido de volta por outros meios.

Duelo

Imagem de Duelo

O efeito Duelo é colocado no produtor e no seu alvo. Quando o efeito Duelo está ativo, o seu produtor pode usar qualquer habilidade contra o alvo, enquanto o alvo está limitado a usar a sua habilidade padrão contra o produtor, da mesma forma que um debuff Provocação.

O produtor inflige 50 % de dano adicional ao alvo que está sob o efeito Duelo. Os Campeões que não estão sob o efeito Duelo infligem 50 % de dano a menos aos alvos que participam num «duelo».

Para terminar o «duelo», os Campeões devem esvaziar a barra de Duelo do produtor. A barra é igual a 1 % dos PV MAX do produtor. Assim que os danos necessários forem infligidos, o efeito Duelo é removido de todos os Campeões. Se o produtor ou o alvo morrerem enquanto o efeito Duelo estiver ativo, este também será removido.

O efeito Duelo tem prioridade sobre os buffs Provocação, Véu e Véu Perfeito. Por exemplo, o criador do efeito Duelo sempre terá como alvo o inimigo afetado pelo efeito Duelo, em vez de um Campeão sob o buff Provocação. Se o alvo de um efeito Duelo estiver sob o buff Véu ou Véu Perfeito, ele ainda será alvo do criador.

O efeito Duelo é aplicado independentemente do número de debuffs que estejam atualmente sobre um Campeão alvo. O efeito Duelo é garantido e não pode ser removido, resistido, roubado, propagado ou bloqueado.

Buff e início dos despertares :

Punição

Ilustração de imagem de buff e debuff de despertar

Campeões sob debuff [Punição] será atingido por um meteoro ao usar uma Habilidade Ativa. O meteoro causa dano equivalente a 25 % do PV máximo do Campeão afetado e também causa dano equivalente a 5 % do PV máximo de todos os outros Campeões inimigos.

Marca de ferro

Imagem de Marque de fer

O debuff Marca de Ferro não faz nada por si só, mas aumentará o dano infligido pela habilidade Máquina do Fim do Mundo dos Gémeos de Ferro. O dano dessa habilidade é aumentado de acordo com a duração dos debuffs Marca de Ferro atualmente ativos em cada Campeão. Quanto maior for a duração de um debuff Marca de Ferro, maior será o dano causado por Máquina do Fim do Mundo. Marca de Ferro não pode ser bloqueada nem removida, mas é possível resistir a ela.

Armadura de ossos

Imagem da Armadura de Ossos

Cada pilha de [Armadura de Ossos] reduz o dano infligido ao destinatário com um único golpe e depois desaparece. Um Campeão pode ter um máximo de 3 pilhas de [Armadura de Ossos] ao mesmo tempo (20->30%).

orbe luminoso

 orbe luminoso

Quando uma pilha de [Orbes Luminosos] é activada, protege aleatoriamente outro catalisador ativo de ser removido, roubado ou transferido. Após a ativação, a pilha de Orbe Luminoso desaparece. Um Campeão pode ter um máximo de 3 pilhas de [Orbes Luminosos] ao mesmo tempo.

Assim que um Campeão com 3 aplicações de [Orbe da Luz] atinge alvos inimigos, inflige Dano Bónus baseado no seu HP MÁX (2%->5%).

provocação

Imagem da fábrica

Se um Campeão estiver sob o bónus Provocação, os inimigos só podem atacar esse Campeão. Se houver vários Campeões sob o bónus Provocação na mesma equipa, os inimigos podem atacar qualquer um desses Campeões.

Quando um ataque de área é lançado, apenas o Campeão com o bónus Provocação pode ser alvo, mas os seus aliados sofrerão danos do ataque de área como de costume.

No entanto, se vários Campeões de uma equipa estiverem sob buffs de Provocação, os buffs que afetam a seleção de alvos (como Velo e Velo Perfeito) serão então considerados para decidir quem será selecionado como alvo. Por exemplo, no caso de dois Campeões estarem sob buffs Provocação, mas um deles também estiver sob o buff Velo, o Campeão que estiver apenas sob o buff Provocação será alvo, enquanto aquele que estiver sob Provocação e Velo não será.

O catalisador da guilda não pode ser propagado e a sua duração não pode ser aumentada. Pode ser roubado, retirado e a sua duração reduzida.

O bónus Provocação tem prioridade sobre o bónus Provocação, o que significa que um Campeão provocado irá atacar apenas o Campeão que lhe infligiu o bónus Provocação, em vez de um Campeão com o bónus Provocação.

Além disso, se houver apenas um Campeão com o bónus Provocação na equipa, este prevalecerá sobre qualquer outro bónus que afete a seleção de alvos (como Velo e Velo Perfeito), o que significa que um Campeão com os bónus Provocação e Velo será selecionado como alvo.

Eclipse

Apenas Amius, o Arconte Lunar, pode conceder este bónus a si mesmo. Quando colocado, Amius muda para a sua Forma Alternativa. Quando o bónus expira, Amius volta à sua Forma Básica.

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23 comentários no fórum de discussão para "Lista de buffs e debuffs do Raid Shadow Legends."

    • Olá, eu trabalho para o Alucare. Se tiveres alguma questão deste género, não hesites em colocá-la no discord do Alucare: (link no fundo do site)

      Responder
  1. Olá.. Tenho uma dúvida em relação ao sono.. a presença do debuff de veneno em um campeão adormecido cancela o efeito do veneno quando é a vez do campeão jogar? Faria alguns campeões perderem muito o interesse, é uma pena.
    Tenho a impressão que isso acontece, mas não sistematicamente é estranho

    Responder
    • Olá, eu trabalho para o Alucare, se tiveres alguma questão não hesites em colocá-la no discord do Alucare: (link no fundo do site)

      Responder
  2. Olá, para o aumento de def, att, dano crítico e buffs de velocidade, isso leva em consideração as estatísticas básicas do campeão ou isso leva em consideração as estatísticas totais com artefato? e auras funcionam como buffs ou não

    Obrigado pela sua resposta

    Responder
  3. Olá, os Debuffs são cumulativos, por favor?
    Exemplo: se 2 heróis diferentes representam um debuff de redução de def de -60%… isso equivale a uma redução de -120%?

    desde já, obrigado

    Responder

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