Quando activada, uma poderosa e única Garra de Lobisomem é usada para atingir o inimigo designado.
Habilidades activas de Loupmoon
Bola negra - Nível 1 - Escuridão
Liberta uma esfera negra que segue gradualmente o seu adversário. Recarga: 40 Poderoso: 4 Distância mínima 500 Distância máxima 1000
Garra saltadora - Lv 7 - Escuridão
Habilidade única do lobisomem. Salta para a frente e lança dois ataques devastadores com garras infundidas com energia negra. Recarga: 55 Poderoso: 7 Distância mínima 400 Distância máxima 500
Explosão de sombras - Lv 15 - Escuridão
Liberta rapidamente energia maléfica, causando danos a qualquer pessoa no seu caminho. Recarga: 55 Poderoso: 10 Distância máxima 300
Cortador de cubos de gelo - Lv 22 - Gelo
Forma uma lâmina de gelo em forma de crescente e atira-a para a frente. Recarga: 55 Poderoso: 10 Distância mínima 500 Distância máxima 4000
Chama espiritual - Lv 30 - Escuridão
Três bolas infames são disparadas, perseguindo o adversário sem piedade. Recarga: 75 Poderoso: 16 Distância mínima 500 Distância máxima 5000
Bola do pesadelo - Lv 40 - Escuridão
Forma uma enorme esfera negra e atira-a contra um adversário. Recarga: 100 Poderoso: 30 Distância mínima 1000 Distância máxima 9999
Laser Negro - Lv 50 - Escuridão
Carrega-se com energia negra e dispara um raio mortal contra os inimigos. Recarga: 150 Poderoso: 55 Distância mínima 500 Distância máxima 1800
Resumindo sobre Loupmoon:
Em resumo, a Loupmoon é do tipo Escuridão e tem uma raridade de 3 (Comum). Será útil para te ajudar nos trabalhos manuais do nível 2. Tem cuidado em combate, pois é fraco contra Dragão mas forte contra Normal.
Membro da equipa editorial do Alucare.fr desde agosto de 2022.
Escrever sempre foi a minha paixão. À vontade com as palavras, descobri a profissão em 2019 e, desde então, o meu entusiasmo pelo domínio digital tem crescido de dia para dia e, com o tempo, tornei-me uma verdadeira especialista na matéria. Escrevo há mais de cinco anos e todos os dias me sinto enriquecida pela descoberta de novas perspectivas.