Guia de bruxas e conselhos sobre Lost Ark
Escrito por : Tribo Mundr
APRESENTAÇÃO:
Bem-vindos a todos, o guia de hoje é sobre bruxas.
A bruxa faz parte do arquétipo do mago e requer uma colocação e uma compreensão dos paterns do boss para poder passar e ter sucesso na sua rotação.
Ela usa o seu medidor arcano como um utilitário para aumentar o seu arcano ou para se teletransportar.
Como a bruxa está no arquétipo mago, ela terá uma jogabilidade de semi-distância ou mesmo distância em certos feitiços, prestando especial atenção à sua colocação.
Aqui está uma tabela de estatísticas para o ajudar a compreender :
Possui duas gravuras:
- refluxo para uma jogabilidade consistente
- ignição para jogabilidade de explosão
Vamos agora detalhar estas gravuras e propor uma construção com
Um pequeno aviso: nunca se esqueça que as construções pré-definidas podem ser alteradas como quiser. No entanto, alguns feitiços serão mais ou menos obrigatórios, dependendo da atualização ou do boss que lançar.
GRAVURA 1: Refluxo
Reflux é a gravura de classe que te permite estar em constante dano, uma pequena isenção de responsabilidade porque constante sim, mas terás cast, analisado bem antes de começar a tua rotação.
Note-se que, ao utilizar esta gravação, deixa de poder utilizar o seu ID 1, que lhe permite rebentar.
Reflux te concede no nível 1 8% de dano e 3 % de cdr, no nível 2 te concede 12 % de dano e 6% de cdr e finalmente no nível 3 refluxo te concede 16% de dano e 10% de cdr.
Aqui está uma compilação que não levará muito tempo de lançamento
Nesta build, é necessário reter que tens um bónus de dano de grupo de 6% durante 8 seg para fazeres pensar em usar sempre chama antes de lançares o teu destino, tens um segundo combo que consiste em usar cold call que irá aumentar em 15% o teu dano de ice arrow durante 2 seg.
No refluxo, também tens a opção de adicionar um feitiço de tempo de lançamento para acentuar o impacto que podes ter, embora esta construção exija que sejas muito mais meticuloso com os teus movimentos e posicionamento.
Nesta construção, o mesmo princípio, você precisará usar chama antes de seu destino para ter o impulso de 6% de dano durante 8 seg. atenção, no entanto, tem bomba / o fim do mundo / flagelo que têm tempo de fundição, apesar da redução graças à sua gravura.
a segunda combinação, que consiste em utilizar a chamada fria antes da seta de gelo, é sempre prescrita
Aqui está um exemplo de uma runa que você pode usar:
Para as suas actualizações de combate, é melhor usar 70% cc e 30% velocidade, o que aumentará o seu dano enquanto reduz o seu cdr.
GRAVURA 1: Ignição
A ignição será a gravura que te permite causar dano de rajada. Desta vez, a tua utilidade será essencial antes de qualquer manipulação de rajada, e terás feitiços que te permitem aumentar o teu medidor arcano. Terás de conhecer os paterns dos teus adversários para saberes quando e como lançar a tua explosão.
Aqui está um exemplo de construção:
Terás o mesmo feitiço de "chama" que na primeira gravura, o que aumentará os teus danos.
a combinação da chamada fria e da seta de gelo também ainda é possível
o que vai mudar desta vez na forma como jogas é que vais ter de acrescentar a tua utilidade de descarga mágica.
Então seu combo seria:
- Descarga mágica - chama e seus feitiços de explosão
- descarga mágica – chamada fria – flecha de gelo
Aqui está um exemplo de runa que você pode usar
Para as suas actualizações de combate, seria preferível utilizar 70% de especialidade e 30% de cc, o que lhe permitirá aumentar o seu ganho de recursos enquanto reduz o seu cdr.
Para concluir, as duas gravuras são ambas utilizadas, caberá a ti decidir se queres jogar com dano constante ou de explosão, presta atenção à tua colocação e traz um bom bónus de dano 6% ao grupo.
CONCLUSÃO E LINKS:
Isso é tudo para este guia. Não hesite em consultar os outros guias presentes no site, se desejar juntar-se a nós, pode passar
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