Woo Chinjeol

Woo Chinjeol

TANQUE VENTO SSR Terceiro

História

Inspetor-chefe da equipa de vigilância da Organização de Caçadores Coreanos. Como braço direito de Go Gunhee, realiza uma série de missões, das mais importantes às mais triviais.

Aconselhamento e otimização

Sugestões de recheio :
Escolhe os artefactos Avareza Ardente ou Belicista à esquerda e Carrasco à direita.

Armas preferidas :
O arco pode ser uma boa arma de substituição ou um escudo.

Núcleos recomendados :
Os núcleos aumentam a defesa e os danos.

Composição dos caçadores :
O Woo Jincheol é um bom quebra-galho para a equipa de vento se não tiver o Goto Ryuji.

Lista de níveis e foco no Compo :
Pode ser jogado numa equipa de vento com Amamiya Mirei e Han Se-Mi.

Conselhos sobre material e estatísticas:
Woo Jincheol é um Caçador de Vento do tipo Tanque que ataca na sua defesa, por isso concentra-se na defesa e nos artefactos de dano.

Estatísticas

Estatísticas de base

Potência total HP Ataque Defesa
9122 1487 778 876

Estatísticas máximas

Potência total HP Ataque Defesa
53119 10351 5009 5640

Evolução

Mudança de efeito da habilidade [Mediação de Poder] Aumenta o efeito e o dano de [Estilhaçar] em 100%. Pode ser usado até 3 vezes.
A penetração defensiva do utilizador aumenta em 10%.
Ao usar as habilidades Pressa, Evasão Extrema ou Veredicto, o tempo de recarga das habilidades Mediação de Poder e Punho de Ferro é reduzido em 2 segundo(s) e o Ataque Principal do utilizador é ativado. Quando Veredicto é usado, a habilidade passiva básica do utilizador é activada e o efeito é melhorado. Aumenta o efeito de aumento de dano do utilizador para 35%. Aumenta a duração para 7 segundo(s).
O dano do vento infligido pelo utilizador aumenta em 16%.
Quando um Ataque Básico é usado 4 vezes, o utilizador ativa a sua [habilidade passiva de nível 3]. Ao usar a habilidade Mediação de Poder, a Defesa do utilizador aumenta em 5% (cumulativo até 12 vezes).

Habilidade passiva

Efeito de arma exclusivo

Arma exclusiva : Outro nível

O utilizador ataca enquanto ignora 6% da Defesa. Ao usar a habilidade Mediação de Poder, o dano infligido pelo utilizador ao alvo aumenta em 20% durante 5 segundo(s) (cumulativo até 3 vezes). Quando o inimigo entra em estado de [Quebrado], o dano elementar de vento de todos os membros da equipa aumenta em 12%, com a exceção do utilizador desta habilidade. Duração: infinita Aumenta o Ataque, a Defesa e a Vida do utilizador em 15%.

Artefactos recomendados

Capacete da avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Defesa adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Armadura de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Defesa adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Luvas de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Ataque adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Botas de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Dano de acerto crítico
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Penetração da defesa
Taxa de acerto crítico
Colar de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Bilhetes adicionais
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Dano de acerto crítico
Aumento dos danos
Pulseira de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Danos causados pelo vento %
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Dano de acerto crítico
Aumento dos danos
Anel de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Defesas adicionais
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Dano de acerto crítico
Penetração da defesa
Aumento dos danos
Brincos de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: PM adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Dano de acerto crítico
Penetração da defesa

Construção recomendada

- Avareza ardente em 8 peças ou Belicista à esquerda e Executor à direita - Defesa / Taxa de acerto crítico / Dano de acerto crítico

Utilizações em conteúdos

  • Modo história
  • Portais
  • Oficina de luz brilhante

Habilidades/Ataques

Punho da justiça

Nível Efeito
1 Jincheol ataca com uma série de jabs e ganchos. Dano de nível 1: 200% da Defesa do utilizador Dano de nível 2: 204% da Defesa do utilizador Dano de nível 3: 209% da Defesa do utilizador Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra de Luz.
10 Jincheol ataca com uma série de jabs e ganchos. Dano de nível 1: 300% da Defesa do utilizador Dano de nível 2: 306% da Defesa do utilizador Dano de nível 3: 313.5% da Defesa do utilizador Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra de Luz.

Eliminar

Nível Efeito
1 Jincheol avança e lança um murro de direita. Dano: 356% da Defesa do utilizador Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra de Luz. Esta habilidade aplica o efeito de [Super Armadura] ao utilizador. Quando esta habilidade atinge o alvo, ele [atordoa] (tempo de espera: 20 segundo(s)). [Atordoar] Imobiliza o alvo. Duração: 3 segundo(s)
10 Jincheol avança e lança um murro de direita. Dano: 534% da Defesa do utilizador Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra de Luz. Esta habilidade aplica o efeito de [Super Armadura] ao utilizador. Quando esta habilidade atinge o alvo, ele [atordoa] (tempo de espera: 20 segundo(s)). [Atordoar] Imobiliza o alvo. Duração: 3 segundo(s)

Mediação do poder

Nível Efeito
1 Enquanto se esquiva, Jincheol aproxima-se rapidamente do inimigo e lança um gancho com os dois punhos. Depois, salta rapidamente para trás. Dano: 366% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 60 Causa dano elemental de vento. Inflige dano de Quebra de Luz. Usar esta habilidade aplica o efeito [Super Armadura]. Esta habilidade pode ser usada até 2 vezes. Reduz o cooldown do Punho de Ferro em 3 segundo(s) quando o primeiro ataque atinge o alvo. Quando usada, concede aos membros da equipa um escudo equivalente a 2% da Defesa de Woo Jincheol durante 20 segundo(s) (cumulativo até 3 vezes).
10 Enquanto se esquiva, Jincheol aproxima-se rapidamente do inimigo e lança um gancho com os dois punhos. Depois, salta rapidamente para trás. Dano: 549% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 79 Causa dano elemental de vento. Inflige dano de Quebra de Luz. Usar esta habilidade aplica o efeito [Super Armadura]. Esta habilidade pode ser usada até 2 vezes. Reduz o tempo de recarga do Punho de Ferro em 3 segundo(s) quando o primeiro ataque atinge o alvo. Quando usada, concede aos membros da equipa um escudo equivalente a 2% da Defesa de Woo Jincheol durante 20 segundo(s) (cumulativo até 3 vezes).

Punho de ferro

Nível Efeito
1 Depois de enviar um duplo jab com o punho esquerdo, Jincheol enviou um poderoso gancho de direita. Dano: 1240% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 160 Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra médio. Quando usado, carrega Rush 1 vez. A [Super Armadura] aplica-se ao usar esta habilidade.
10 Depois de enviar um duplo jab com o punho esquerdo, Jincheol enviou um poderoso gancho de direita. Dano: 1860% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 211 Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra médio. Quando usado, carrega Rush 1 vez. A [Super Armadura] aplica-se ao usar esta habilidade.

Justiça implacável

Nível Efeito
1 Depois de um gancho com duas mãos, envia um potente jab. Dano: 843% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra Média. Quando usado, aumenta as instâncias máximas de Rush do utilizador em 2 e carrega durante 20 segundos.
20 Depois de um gancho de duas mãos, ele envia um jab poderoso. Dano: 1732.83% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Causa dano elementar de vento. Causa dano médio de Quebra. Quando usado, aumenta as instâncias máximas de Rush do utilizador em 2 e carrega durante 20 segundos.

Veredicto

Nível Efeito
1 Jincheol aproximou-se do inimigo num movimento rápido como um raio e desferiu um poderoso uppercut. Dano: 840% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Condição de uso: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental de vento. Causa dano de Quebra Média.
10 Jincheol aproximou-se do inimigo num movimento rápido como um raio e desferiu um poderoso uppercut. Dano: 1260% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Condição de uso: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique efeitos de [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental de vento. Causa dano de Quebra Média.

Soco violento

Nível Efeito
1 Jincheol lança um uppercut com toda a sua força. Dano: 3028% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100 % Causa dano elementar de vento.
10 Jincheol lança um uppercut com toda a sua força. Dano: 4542% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100 % Causa dano elementar de vento.

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Nivelamento solo: Arise

Lançado em : 3 de maio de 2024

Desenvolvido por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponível em : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Ação