Woo Chinjeol

Woo Chinjeol

TANQUE VENTO SSR Terceiro

História

Inspetor-chefe da equipa de vigilância da Organização de Caçadores Coreanos. Como braço direito de Go Gunhee, realiza uma série de missões, das mais importantes às mais triviais.

Aconselhamento e otimização

Sugestões de recheio :
Escolhe os artefactos Avareza Ardente ou Belicista à esquerda e Carrasco à direita.

Armas preferidas :
O arco pode ser uma boa arma de substituição ou um escudo.

Núcleos recomendados :
Os núcleos aumentam a defesa e os danos.

Composição dos caçadores :
O Woo Jincheol é um bom quebra-galho para a equipa de vento se não tiver o Goto Ryuji.

Lista de níveis e foco no Compo :
Pode ser jogado numa equipa de vento com Amamiya Mirei e Han Se-Mi.

Conselhos sobre material e estatísticas:
Woo Jincheol é um Caçador de Vento do tipo Tanque que ataca na sua defesa, por isso concentra-se na defesa e nos artefactos de dano.

Estatísticas

Estatísticas de base

Potência total HP Ataque Defesa
9122 1487 778 876

Estatísticas máximas

Potência total HP Ataque Defesa
53119 10351 5009 5640

Evolução

★
Mudança de efeito da habilidade [Mediação de Poder] Aumenta o efeito e o dano de [Estilhaçar] em 100%. Pode ser usado até 3 vezes.
★ ★
A penetração defensiva do utilizador aumenta em 10%.
★ ★ ★
Ao usar as habilidades Pressa, Evasão Extrema ou Veredicto, o tempo de recarga das habilidades Mediação de Poder e Punho de Ferro é reduzido em 2 segundo(s) e o Ataque Principal do utilizador é ativado. Quando Veredicto é usado, a habilidade passiva básica do utilizador é activada e o efeito é melhorado. Aumenta o efeito de aumento de dano do utilizador para 35%. Aumenta a duração para 7 segundo(s).
★ ★ ★ ★
O dano do vento infligido pelo utilizador aumenta em 16%.
★ ★ ★ ★ ★
Quando um Ataque Básico é usado 4 vezes, o utilizador ativa a sua [habilidade passiva de nível 3]. Ao usar a habilidade Mediação de Poder, a Defesa do utilizador aumenta em 5% (cumulativo até 12 vezes).

Habilidade passiva

Efeito de arma exclusivo

Arma exclusiva : Outro nível

O utilizador ataca enquanto ignora 6% da Defesa. Ao usar a habilidade Mediação de Poder, o dano infligido pelo utilizador ao alvo aumenta em 20% durante 5 segundo(s) (cumulativo até 3 vezes). Quando o inimigo entra em estado de [Quebrado], o dano elementar de vento de todos os membros da equipa aumenta em 12%, com a exceção do utilizador desta habilidade. Duração: infinita Aumenta o Ataque, a Defesa e a Vida do utilizador em 15%.

Artefactos recomendados

Capacete da avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Defesa adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Armadura de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Defesa adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Luvas de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Ataque adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Botas de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Dano de acerto crítico
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Penetração da defesa
Taxa de acerto crítico
Colar de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Bilhetes adicionais
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Dano de acerto crítico
Aumento dos danos
Pulseira de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Danos causados pelo vento %
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Dano de acerto crítico
Aumento dos danos
Anel de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Defesas adicionais
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Dano de acerto crítico
Penetração da defesa
Aumento dos danos
Brincos de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: PM adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Dano de acerto crítico
Penetração da defesa

Construção recomendada

- Avareza ardente em 8 peças ou Belicista à esquerda e Executor à direita - Defesa / Taxa de acerto crítico / Dano de acerto crítico

Utilizações em conteúdos

  • Modo história
  • Portais
  • Oficina de luz brilhante

Habilidades/Ataques

Punho da justiça

Nível Efeito
1 Jincheol ataca com uma série de jabs e ganchos. Dano de nível 1: 200% da Defesa do utilizador Dano de nível 2: 204% da Defesa do utilizador Dano de nível 3: 209% da Defesa do utilizador Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra de Luz.
10 Jincheol ataca com uma série de jabs e ganchos. Dano de nível 1: 300% da Defesa do utilizador Dano de nível 2: 306% da Defesa do utilizador Dano de nível 3: 313.5% da Defesa do utilizador Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra de Luz.

Eliminar

Nível Efeito
1 Jincheol avança e lança um murro de direita. Dano: 356% da Defesa do utilizador Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra de Luz. Esta habilidade aplica o efeito de [Super Armadura] ao utilizador. Quando esta habilidade atinge o alvo, ele [atordoa] (tempo de espera: 20 segundo(s)). [Atordoar] Imobiliza o alvo. Duração: 3 segundo(s)
10 Jincheol avança e lança um murro de direita. Dano: 534% da Defesa do utilizador Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra de Luz. Esta habilidade aplica o efeito de [Super Armadura] ao utilizador. Quando esta habilidade atinge o alvo, ele [atordoa] (tempo de espera: 20 segundo(s)). [Atordoar] Imobiliza o alvo. Duração: 3 segundo(s)

Mediação do poder

Nível Efeito
1 Enquanto se esquiva, Jincheol aproxima-se rapidamente do inimigo e lança um gancho com os dois punhos. Depois, salta rapidamente para trás. Dano: 366% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 60 Causa dano elemental de vento. Inflige dano de Quebra de Luz. Usar esta habilidade aplica o efeito [Super Armadura]. Esta habilidade pode ser usada até 2 vezes. Reduz o cooldown do Punho de Ferro em 3 segundo(s) quando o primeiro ataque atinge o alvo. Quando usada, concede aos membros da equipa um escudo equivalente a 2% da Defesa de Woo Jincheol durante 20 segundo(s) (cumulativo até 3 vezes).
10 Enquanto se esquiva, Jincheol aproxima-se rapidamente do inimigo e lança um gancho com os dois punhos. Depois, salta rapidamente para trás. Dano: 549% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 79 Causa dano elemental de vento. Inflige dano de Quebra de Luz. Usar esta habilidade aplica o efeito [Super Armadura]. Esta habilidade pode ser usada até 2 vezes. Reduz o tempo de recarga do Punho de Ferro em 3 segundo(s) quando o primeiro ataque atinge o alvo. Quando usada, concede aos membros da equipa um escudo equivalente a 2% da Defesa de Woo Jincheol durante 20 segundo(s) (cumulativo até 3 vezes).

Punho de ferro

Nível Efeito
1 Depois de enviar um duplo jab com o punho esquerdo, Jincheol enviou um poderoso gancho de direita. Dano: 1240% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 160 Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra médio. Quando usado, carrega Rush 1 vez. A [Super Armadura] aplica-se ao usar esta habilidade.
10 Depois de enviar um duplo jab com o punho esquerdo, Jincheol enviou um poderoso gancho de direita. Dano: 1860% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de PM: 211 Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra médio. Quando usado, carrega Rush 1 vez. A [Super Armadura] aplica-se ao usar esta habilidade.

Justiça implacável

Nível Efeito
1 Depois de um gancho com duas mãos, envia um potente jab. Dano: 843% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Causa dano elementar de vento. Inflige dano de Quebra Média. Quando usado, aumenta as instâncias máximas de Rush do utilizador em 2 e carrega durante 20 segundos.
20 Depois de um gancho de duas mãos, ele envia um jab poderoso. Dano: 1732.83% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Causa dano elementar de vento. Causa dano médio de Quebra. Quando usado, aumenta as instâncias máximas de Rush do utilizador em 2 e carrega durante 20 segundos.

Veredicto

Nível Efeito
1 Jincheol aproximou-se do inimigo num movimento rápido como um raio e desferiu um poderoso uppercut. Dano: 840% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Condição de uso: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental de vento. Causa dano de Quebra Média.
10 Jincheol aproximou-se do inimigo num movimento rápido como um raio e desferiu um poderoso uppercut. Dano: 1260% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Condição de uso: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique efeitos de [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental de vento. Causa dano de Quebra Média.

Soco violento

Nível Efeito
1 Jincheol lança um uppercut com toda a sua força. Dano: 3028% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100 % Causa dano elementar de vento.
10 Jincheol lança um uppercut com toda a sua força. Dano: 4542% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100 % Causa dano elementar de vento.

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Nivelamento solo: Arise

Lançado em : 3 de maio de 2024

Desenvolvido por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponível em : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Ação