В Solo Leveling: Arise самый эффективный способ простой и доступный за увеличение мощности Сунга и Хантеров — это наборы’артефакты. Они доступны в подземелья и порталы. Мы представим вам статистические данные, полученные на основе артефактов, а также наборы и их бонусы при их экипировке. В этой статье мы расскажем вам все, что нужно знать, чтобы правильно экипировать своих персонажей.
Система артефактов :
Во-первых, персонажи имеют 8 подач оборудования для артефактов, которые будут одинаковыми для всех: шлем, нагрудник, перчатки, сапоги, ожерелье, браслет, серьги и кольцо. Эти артефакты можно улучшить до +20, и при каждом уровень 5, а субстатистика разблокирована если есть место или улучшенный если все субстатистики уже присутствуют. Каждый раз, когда увеличение основной статистики также. Есть 4 раритета для артефактов, которые определяют их количество естественная субстатистика :
- Легендарный 4 субстатистики
- Героический 3 субстатистики
- Редкий : 2 субстатистики
- Общие: 1 субстатистика
Артефакты сгруппированы в наборы, которые позволяют получить бонусы при оснащении 2, 4 или 8 предметами из одного набора. Мы рекомендуем играть с двумя наборами из 4 предметов, чтобы оптимизировать эти бонусы набора.

Статистика артефактов :
Артефакты имеют несколько Улучшаемая статистика сайт главная которая по умолчанию находится на артефакте и будет улучшаться с каждым уровнем, а также вторичный которые варьируются среди всех доступных статистик и всегда будут отличаться от основной. Вторичная статистика - это важнее сочетать правильно определить, будет ли артефакт экипирован или продан. Для начала мы объясним, что такое основные статистические данные можно получить с помощью артефакта:
Набор для левши :
|
|
Атака - Attack % - PV - PV% - Защита - Defence% |
|
|
Оборона - Оборона % |
|
|
Атака - Атака % |
|
|
HP% - Защита % - Критический урон - Пробитие защиты - Повышенное исцеление % |
Набор для правой руки :
|
|
PV - PV% |
|
|
Увеличенный урон — Урон от воды % — Урон от огня % — Урон от света % — Урон от тьмы % — Урон от ветра % |
|
|
Атака - Attack % - PV - PV% - Защита - Defence % |
|
|
мана |
Вот Интересные вторичные статистические данные, на которые стоит обратить вниманиеОднако их распределение на артефакте совершенно случайно, так что вам повезет с первого раза.
Набор для левши :
- Та же статистика, что и основная, но в процентах, если она плоская, или в процентах, если она плоская.
- Увеличение урона
- Количество критических попаданий
- Проникновение в оборону
ВАЖНО: Это единственные артефакты, которые могут увеличить количество критических попаданий во вторичке.
Набор для правой руки :
- Статистика урона охотника
- Статистика процентного урона охотника
- Увеличение урона
- Урон от критического попадания
- Проникновение в оборону
ВАЖНО: Это единственные артефакты, которые можно использовать для получения урона от критического удара в качестве вторичного оружия.
Различные наборы артефактов:
Артефакты разделены на несколько наборов, которые гарантируют бонус за комплект из 2 артефактов, а также за 4 и даже за 8 артефактов в некоторых наборах. Всего существует 21 постоянный набор и 6 сезонных. Вот эти наборы и их бонусы:
Сезонные работники:
- Весенняя ива
Двухкомпонентный эффект: Критический удар пользователя увеличивается на 8%.
Эффект 4-х частей: Критический удар пользователя увеличивается на 32%. - Празднование окончания учебного года!
Двухкомпонентный эффект: Увеличивает атаку и защиту пользователя на 4%.
Эффект 4-х частей: Когда атаки пользователя попадают в цель, его атака и защита увеличиваются на 3% в течение 8 секунд (накапливается до 8 раз) (время перезарядки: 0,5 секунды). - Фестиваль тыквы
Двухкомпонентный эффект: Применяет эффект [Проклятие].
- Увеличивает наносимый урон на 20%.
– Увеличивает наносимый урон на 10% и увеличивает наносимый урон на 0,1% каждые 1 секунду (накапливается до 100 раз).
- Продолжительность: постоянная
Эффект 4-х частей: Эффект [Проклятие] становится [Улучшенное проклятие].
- Увеличивает наносимый урон на 20%.
– Увеличивает наносимый урон на 20% и увеличивает наносимый урон на 0,1% каждые 1 секунду (накапливается до 100 раз).
– Делает невозможным активацию эффекта [Проклятие].
- Продолжительность: постоянная
Применяет эффект [Спасение].
– Если HP пользователя составляет 25% или меньше, он восстанавливает 25%.
– Активируется только один раз за подземелье.
Эффект 8 частей: Эффект [Улучшенное проклятие] становится [Пылающее проклятие].
– Увеличивает урон, получаемый пользователем, на 20%.
– Увеличивает наносимый урон на 30% и увеличивает наносимый урон на 0,2% каждые 1 секунду (накапливается до 100 раз).
– Делает невозможным активацию эффектов [Проклятие] и [Улучшенное проклятие].
- Продолжительность: постоянная - Лето
Двухкомпонентный эффект: Критический удар пользователя увеличивается на 8%.
Эффект 4-х частей: Урон от критических ударов пользователя увеличивается на 32%. - Цветение вишни на ветру
Двухкомпонентный эффект: Увеличивает атаку пользователя на 8% в течение 8 секунд в случае успешного критического удара (время перезарядки: 0,8 секунды).
Эффект 4-х частей: Максимальное накопление эффекта усиленного атаки увеличивается до 6 экземпляров. - Счастливых праздников
Двухкомпонентный эффект: Когда PM пользователя составляет 70% или выше, наносимый урон увеличивается на 30%.
Эффект 4-х частей: Эффект увеличения наносимого урона составляет 60% и срабатывает, как только MP пользователя достигает 40% или выше.
Постоянный персонал :
- Огненное благословение
Двухкомпонентный эффект: Когда персонаж покидает бой, он применяет эффект [Благословение] к себе и членам команды.
– Увеличивает наносимый пользователем урон на 8%. (Время перезарядки: 25 секунд)
- Продолжительность: 10 секунд
Эффект 4-х частей: Эффект [Благословение] становится [Улучшенное благословение].
Подробности :
[Улучшенное благословение].
– Активируется, когда персонаж покидает бой или когда используется навык поддержки.
– Увеличивает наносимый пользователем урон на 10% и восстанавливает 0,2% его HP каждые 1 секунду. (Время перезарядки: 25 секунд).
– Делает невозможной активацию эффекта [Благословение].
- Продолжительность: 10 секунд
Эффект 8 частей: Эффект [Улучшенное благословение] становится [Пламенное благословение].
Подробности :
[Огненное благословение].
– Активируется, когда персонаж выходит из боя, использует навык поддержки или использует ультимативный навык.
– Увеличивает наносимый пользователем урон на 20% и восстанавливает 0,2% его HP каждые 1 секунду. (Время перезарядки: 25 секунд).
– Деактивирует эффекты [Благословение] и [Улучшенное благословение].
- Продолжительность: 20 секунд - Огненная жадность
Двухкомпонентный эффект: Когда пользователь поражает цель атакой, наносящей урон [Разрушение], применяется эффект [Жадность].
– Увеличивает шанс критического урона пользователя на 1% (накапливается до 10 раз).
- Время перезарядки: 1,5 секунды
- Продолжительность: постоянная
Эффект 4-х частей: Когда эффект [Жадность] накапливается 10 раз, он становится [Улучшенная жадность].
Подробности :
[Улучшенная жадность]
– Увеличивает шанс критического удара пользователя на 10% и его союзников, а также их урон от критического удара на 15%.
– Эффект [Жадность] не может быть активирован, если активен эффект [Улучшенная жадность].
Продолжительность: постоянная
Эффект 8 частей : Увеличивает эффект [Разрушение] на 30% при атаке врагов, имеющих элементарную слабость. Эффект [Улучшенная жадность] становится [Пылающая жадность].
Подробности :
[Огненная жадность].
– Увеличивает шанс критического удара пользователя и его союзников на 15%, а также урон от критического удара на 30%.
– Эффект [Жадность] недоступен после активации эффекта [Пылающая жадность].
– Эффект [Улучшенная жадность] становится недоступным.
Продолжительность: постоянная - Горящее проклятие
Двухкомпонентный эффект: Применяет эффект [Проклятие].
- Увеличивает наносимый урон на 20%.
– Увеличивает наносимый урон на 10% и увеличивает наносимый урон на 0,1% каждые 1 секунду (накапливается до 100 раз).
- Продолжительность: постоянная
Эффект 4-х частей: Эффект [Проклятие] становится [Улучшенное проклятие].
- Увеличивает наносимый урон на 20%.
– Увеличивает наносимый урон на 20% и увеличивает наносимый урон на 0,1% каждые 1 секунду (накапливается до 100 раз).
– Делает невозможным активацию эффекта [Проклятие].
- Продолжительность: постоянная
Применяет эффект [Спасение].
– Если HP пользователя составляет 25% или меньше, он восстанавливает 25%.
– Активируется только один раз за подземелье.
Эффект 8 частей: Эффект [Улучшенное проклятие] становится [Пылающее проклятие].
– Увеличивает урон, получаемый пользователем, на 20%.
– Увеличивает наносимый урон на 30% и увеличивает наносимый урон на 0,2% каждые 1 секунду (накапливается до 100 раз).
– Делает невозможным активацию эффектов [Проклятие] и [Улучшенное проклятие].
- Продолжительность: постоянная - Беллицист
Двухкомпонентный эффект: Увеличивает атаку и защиту пользователя на 4%.
Эффект 4-х частей: Когда атаки пользователя попадают в цель, его атака и защита увеличиваются на 3% в течение 8 секунд (накапливается до 8 раз) (время перезарядки: 0,5 секунды). - Измельчитель
Двухкомпонентный эффект: Наполняемость манометра увеличивается на 20%.
Эффект 4-х частей: В начале каждого боя индикатор мощности пользователя заряжается на 50%, а индикатор мощности пользователя и членов его команды — на 20%. - Надежная основа
Двухкомпонентный эффект: Увеличивает урон от базовых атак пользователя на 8%.
Эффект 4-х частей: Увеличивает урон от атак ядра пользователя на 18%, и когда атака попадает в цель, шкала ядра пользователя заполняется на 60%. - Вооруженные
Двухкомпонентный эффект: Увеличивает атаку пользователя на 5%.
Эффект 4-х частей: При атаке пользователь игнорирует 18% защиты цели. - Смерть от инсульта
Двухкомпонентный эффект: Увеличивает урон от конечного умения на 25%.
Эффект 4-х частей: Уменьшает время пролонгации ультимативного умения на 40%. - Благородное самопожертвование
Двухкомпонентный эффект: PV пользователя увеличиваются на 8%.
Эффект 4-х частей: Атака пользователя уменьшается на 8%, но атака членов команды увеличивается на 8%. - Ангел в белом
Двухкомпонентный эффект: PV пользователя увеличиваются на 8%.
Эффект 4-х частей: Увеличивает получаемый пользователем урон на 8%. Увеличивает урон члена команды с самой высокой общей мощностью на 8%. - Сторож
Двухкомпонентный эффект: Эффекты [Щита] пользователя увеличиваются на 30%.
Эффект 4-х частей: Когда член команды (включая игрока) активирует [Щит], наносимый урон увеличивается на 10% в течение 10 секунд. - Непревзойденный анализ
Двухкомпонентный эффект: Эффективность [Bris] увеличена на 15%.
Эффект 4-х частей: Увеличивает эффект [Разрушение] на 30% при атаке врагов с элементарной слабостью. - Tenacity
Двухкомпонентный эффект: Критический удар пользователя увеличивается на 8%.
Эффект 4-х частей: Урон от критических ударов пользователя увеличивается на 32%. - Концентрация огневой мощи
Двухкомпонентный эффект: Потребление PM навыков пользователя увеличивается на 20%, но наносимый пользователем урон увеличивается на 5%, а время перезарядки базовых навыков пользователя уменьшается на 5%.
Эффект 4-х частей: Изменяет эффект обхода защиты на 18% и эффект сокращения времени перезарядки базовых умений на 18%. - Исключительное соединение
Двухкомпонентный эффект: Когда персонаж покидает бой, атака пользователя и членов команды увеличивается на 12% в течение 10 секунд (время перезарядки: 20 секунд).
Эффект 4-х частей: Увеличивает эффект атаки до 28% и длительность до 15 секунд. - Благословение Сильфы
Двухкомпонентный эффект: При использовании QTE-умения, поддержки или ультимативного умения элементарный урон пользователя и его команды увеличивается на 5%.
Продолжительность: 30 секунд
Эффект 4-х частей: Увеличивает продолжительность умения до 60 секунд и количество накоплений эффекта увеличения урона от элементальной слабости до 3 накоплений максимум. - Эксперт
Двухкомпонентный эффект: Когда наносится критический удар, у пользователя появляется шанс 25% увеличить атаку на 0,8% (накапливается до 100 раз) (время перезарядки: 1 секунда).
Эффект 4-х частей: Увеличивает коэффициент активации до 50%, а атаку — до 1,6%. - Исключительная вместимость
Двухкомпонентный эффект: Когда PM пользователя составляет 70% или выше, наносимый урон увеличивается на 30%.
Эффект 4-х частей: Эффект увеличения наносимого урона составляет 60% и срабатывает, как только MP пользователя достигает 40% или выше. - Берсерк
Двухкомпонентный эффект: Если количество VP игрока составляет 50% или ниже, наносимый урон увеличивается на 30%.
Эффект 4-х частей: Условие, касающееся PV, изменено на 70%, а увеличение урона — на 60%. - Исполнитель
Двухкомпонентный эффект: Когда PV составляет 40% или ниже при атаке врагов, наносимый пользователем урон увеличивается на 30%.
Эффект 4-х частей: Условие, касающееся PV, изменено на 70%, а эффект увеличения урона — на 60%. - Чемпион битвы
Двухкомпонентный эффект: Увеличивает атаку пользователя на 8% в течение 8 секунд в случае успешного критического удара (время перезарядки: 0,8 секунды).
Эффект 4-х частей: Максимальное накопление эффекта усиленного атаки увеличивается до 6 экземпляров.














