Solo Leveling : Arise, Все о наборах артефактов


В Solo Leveling: Arise самый эффективный способ простой и доступный за увеличение мощности Сунга и Хантеров — это наборы’артефакты. Они доступны в подземелья и порталы. Мы представим вам статистические данные, полученные на основе артефактов, а также наборы и их бонусы при их экипировке. В этой статье мы расскажем вам все, что нужно знать, чтобы правильно экипировать своих персонажей.

Система артефактов :

Во-первых, персонажи имеют 8 подач оборудования для артефактов, которые будут одинаковыми для всех: шлем, нагрудник, перчатки, сапоги, ожерелье, браслет, серьги и кольцо. Эти артефакты можно улучшить до +20, и при каждом уровень 5, а субстатистика разблокирована если есть место или улучшенный если все субстатистики уже присутствуют. Каждый раз, когда увеличение основной статистики также. Есть 4 раритета для артефактов, которые определяют их количество естественная субстатистика :

  1. Легендарный 4 субстатистики
  2. Героический 3 субстатистики
  3. Редкий : 2 субстатистики
  4. Общие: 1 субстатистика

Артефакты сгруппированы в наборы, которые позволяют получить бонусы при оснащении 2, 4 или 8 предметами из одного набора. Мы рекомендуем играть с двумя наборами из 4 предметов, чтобы оптимизировать эти бонусы набора.

соло-уровневый артефакт сета
Расположение артефактов соло-уровня: Arise ©️Alexandre для Alucare.fr

Статистика артефактов :

Артефакты имеют несколько Улучшаемая статистика сайт главная которая по умолчанию находится на артефакте и будет улучшаться с каждым уровнем, а также вторичный которые варьируются среди всех доступных статистик и всегда будут отличаться от основной. Вторичная статистика - это важнее сочетать правильно определить, будет ли артефакт экипирован или продан. Для начала мы объясним, что такое основные статистические данные можно получить с помощью артефакта:

Набор для левши :

Каск для соло-уровня
Расположение шлема
Атака - Attack % - PV - PV% - Защита - Defence%

одиночное прохождение уровня arise torse
Расположение торса
Оборона - Оборона %

соло-уровни возникают ганты
Расположение перчаток
Атака - Атака %

Соло выравнивание возникают боты
Расположение ботинка
HP% - Защита % - Критический урон - Пробитие защиты - Повышенное исцеление %

Набор для правой руки :

соло-уровни возникают у Коллера
Расположение ошейника
 PV - PV%

Браслет, повышающий уровень соло
Расположение браслета
Увеличенный урон — Урон от воды % — Урон от огня % — Урон от света % — Урон от тьмы % — Урон от ветра %

соло-уровни возникают багом
Расположение кольца
Атака - Attack % - PV - PV% - Защита - Defence %

соло-уровень возникают серьги
Расположение сережек
мана

Вот Интересные вторичные статистические данные, на которые стоит обратить вниманиеОднако их распределение на артефакте совершенно случайно, так что вам повезет с первого раза.

Набор для левши :

  1. Та же статистика, что и основная, но в процентах, если она плоская, или в процентах, если она плоская.
  2. Увеличение урона
  3. Количество критических попаданий
  4. Проникновение в оборону

ВАЖНО: Это единственные артефакты, которые могут увеличить количество критических попаданий во вторичке.

Набор для правой руки :

  1. Статистика урона охотника
  2. Статистика процентного урона охотника
  3. Увеличение урона
  4. Урон от критического попадания
  5. Проникновение в оборону

ВАЖНО: Это единственные артефакты, которые можно использовать для получения урона от критического удара в качестве вторичного оружия.

Различные наборы артефактов:

Артефакты разделены на несколько наборов, которые гарантируют бонус за комплект из 2 артефактов, а также за 4 и даже за 8 артефактов в некоторых наборах. Всего существует 21 постоянный набор и 6 сезонных. Вот эти наборы и их бонусы:

Сезонные работники:

  1. Весенняя ива
    Двухкомпонентный эффект: Критический удар пользователя увеличивается на 8%.
    Эффект 4-х частей: Критический удар пользователя увеличивается на 32%.
  2. Празднование окончания учебного года!
    Двухкомпонентный эффект: Увеличивает атаку и защиту пользователя на 4%.
    Эффект 4-х частей: Когда атаки пользователя попадают в цель, его атака и защита увеличиваются на 3% в течение 8 секунд (накапливается до 8 раз) (время перезарядки: 0,5 секунды).
  3. Фестиваль тыквы
    Двухкомпонентный эффект: Применяет эффект [Проклятие].
    - Увеличивает наносимый урон на 20%.
    – Увеличивает наносимый урон на 10% и увеличивает наносимый урон на 0,1% каждые 1 секунду (накапливается до 100 раз).
    - Продолжительность: постоянная
    Эффект 4-х частей: Эффект [Проклятие] становится [Улучшенное проклятие].
    - Увеличивает наносимый урон на 20%.
    – Увеличивает наносимый урон на 20% и увеличивает наносимый урон на 0,1% каждые 1 секунду (накапливается до 100 раз).
    – Делает невозможным активацию эффекта [Проклятие].
    - Продолжительность: постоянная
    Применяет эффект [Спасение].
    – Если HP пользователя составляет 25% или меньше, он восстанавливает 25%.
    – Активируется только один раз за подземелье.
    Эффект 8 частей: Эффект [Улучшенное проклятие] становится [Пылающее проклятие].
    – Увеличивает урон, получаемый пользователем, на 20%.
    – Увеличивает наносимый урон на 30% и увеличивает наносимый урон на 0,2% каждые 1 секунду (накапливается до 100 раз).
    – Делает невозможным активацию эффектов [Проклятие] и [Улучшенное проклятие].
    - Продолжительность: постоянная
  4. Лето
    Двухкомпонентный эффект: Критический удар пользователя увеличивается на 8%.
    Эффект 4-х частей: Урон от критических ударов пользователя увеличивается на 32%.
  5. Цветение вишни на ветру
    Двухкомпонентный эффект: Увеличивает атаку пользователя на 8% в течение 8 секунд в случае успешного критического удара (время перезарядки: 0,8 секунды).
    Эффект 4-х частей: Максимальное накопление эффекта усиленного атаки увеличивается до 6 экземпляров.
  6. Счастливых праздников
    Двухкомпонентный эффект: Когда PM пользователя составляет 70% или выше, наносимый урон увеличивается на 30%.
    Эффект 4-х частей: Эффект увеличения наносимого урона составляет 60% и срабатывает, как только MP пользователя достигает 40% или выше.

Постоянный персонал :

  1. Огненное благословение
    Двухкомпонентный эффект: Когда персонаж покидает бой, он применяет эффект [Благословение] к себе и членам команды.
    – Увеличивает наносимый пользователем урон на 8%. (Время перезарядки: 25 секунд)
    - Продолжительность: 10 секунд
    Эффект 4-х частей: Эффект [Благословение] становится [Улучшенное благословение].
    Подробности :
    [Улучшенное благословение].
    – Активируется, когда персонаж покидает бой или когда используется навык поддержки.
    – Увеличивает наносимый пользователем урон на 10% и восстанавливает 0,2% его HP каждые 1 секунду. (Время перезарядки: 25 секунд).
    – Делает невозможной активацию эффекта [Благословение].
    - Продолжительность: 10 секунд
    Эффект 8 частей: Эффект [Улучшенное благословение] становится [Пламенное благословение].
    Подробности :
    [Огненное благословение].
    – Активируется, когда персонаж выходит из боя, использует навык поддержки или использует ультимативный навык.
    – Увеличивает наносимый пользователем урон на 20% и восстанавливает 0,2% его HP каждые 1 секунду. (Время перезарядки: 25 секунд).
    – Деактивирует эффекты [Благословение] и [Улучшенное благословение].
    - Продолжительность: 20 секунд
  2. Огненная жадность
    Двухкомпонентный эффект: Когда пользователь поражает цель атакой, наносящей урон [Разрушение], применяется эффект [Жадность].
    – Увеличивает шанс критического урона пользователя на 1% (накапливается до 10 раз).
    - Время перезарядки: 1,5 секунды
    - Продолжительность: постоянная
    Эффект 4-х частей: Когда эффект [Жадность] накапливается 10 раз, он становится [Улучшенная жадность].
    Подробности :
    [Улучшенная жадность]
    – Увеличивает шанс критического удара пользователя на 10% и его союзников, а также их урон от критического удара на 15%.
    – Эффект [Жадность] не может быть активирован, если активен эффект [Улучшенная жадность].
    Продолжительность: постоянная
    Эффект 8 частей : Увеличивает эффект [Разрушение] на 30% при атаке врагов, имеющих элементарную слабость. Эффект [Улучшенная жадность] становится [Пылающая жадность].
    Подробности :
    [Огненная жадность].
    – Увеличивает шанс критического удара пользователя и его союзников на 15%, а также урон от критического удара на 30%.
    – Эффект [Жадность] недоступен после активации эффекта [Пылающая жадность].
    – Эффект [Улучшенная жадность] становится недоступным.
    Продолжительность: постоянная
  3. Горящее проклятие
    Двухкомпонентный эффект: Применяет эффект [Проклятие].
    - Увеличивает наносимый урон на 20%.
    – Увеличивает наносимый урон на 10% и увеличивает наносимый урон на 0,1% каждые 1 секунду (накапливается до 100 раз).
    - Продолжительность: постоянная
    Эффект 4-х частей: Эффект [Проклятие] становится [Улучшенное проклятие].
    - Увеличивает наносимый урон на 20%.
    – Увеличивает наносимый урон на 20% и увеличивает наносимый урон на 0,1% каждые 1 секунду (накапливается до 100 раз).
    – Делает невозможным активацию эффекта [Проклятие].
    - Продолжительность: постоянная
    Применяет эффект [Спасение].
    – Если HP пользователя составляет 25% или меньше, он восстанавливает 25%.
    – Активируется только один раз за подземелье.
    Эффект 8 частей: Эффект [Улучшенное проклятие] становится [Пылающее проклятие].
    – Увеличивает урон, получаемый пользователем, на 20%.
    – Увеличивает наносимый урон на 30% и увеличивает наносимый урон на 0,2% каждые 1 секунду (накапливается до 100 раз).
    – Делает невозможным активацию эффектов [Проклятие] и [Улучшенное проклятие].
    - Продолжительность: постоянная
  4. Беллицист
    Двухкомпонентный эффект: Увеличивает атаку и защиту пользователя на 4%.
    Эффект 4-х частей: Когда атаки пользователя попадают в цель, его атака и защита увеличиваются на 3% в течение 8 секунд (накапливается до 8 раз) (время перезарядки: 0,5 секунды).
  5. Измельчитель
    Двухкомпонентный эффект: Наполняемость манометра увеличивается на 20%.
    Эффект 4-х частей: В начале каждого боя индикатор мощности пользователя заряжается на 50%, а индикатор мощности пользователя и членов его команды — на 20%.
  6. Надежная основа
    Двухкомпонентный эффект: Увеличивает урон от базовых атак пользователя на 8%.
    Эффект 4-х частей: Увеличивает урон от атак ядра пользователя на 18%, и когда атака попадает в цель, шкала ядра пользователя заполняется на 60%.
  7. Вооруженные
    Двухкомпонентный эффект: Увеличивает атаку пользователя на 5%.
    Эффект 4-х частей: При атаке пользователь игнорирует 18% защиты цели.
  8. Смерть от инсульта
    Двухкомпонентный эффект: Увеличивает урон от конечного умения на 25%.
    Эффект 4-х частей: Уменьшает время пролонгации ультимативного умения на 40%.
  9. Благородное самопожертвование
    Двухкомпонентный эффект: PV пользователя увеличиваются на 8%.
    Эффект 4-х частей: Атака пользователя уменьшается на 8%, но атака членов команды увеличивается на 8%.
  10. Ангел в белом
    Двухкомпонентный эффект: PV пользователя увеличиваются на 8%.
    Эффект 4-х частей: Увеличивает получаемый пользователем урон на 8%. Увеличивает урон члена команды с самой высокой общей мощностью на 8%.
  11. Сторож
    Двухкомпонентный эффект: Эффекты [Щита] пользователя увеличиваются на 30%.
    Эффект 4-х частей: Когда член команды (включая игрока) активирует [Щит], наносимый урон увеличивается на 10% в течение 10 секунд.
  12. Непревзойденный анализ
    Двухкомпонентный эффект: Эффективность [Bris] увеличена на 15%.
    Эффект 4-х частей: Увеличивает эффект [Разрушение] на 30% при атаке врагов с элементарной слабостью.
  13. Tenacity
    Двухкомпонентный эффект: Критический удар пользователя увеличивается на 8%.
    Эффект 4-х частей: Урон от критических ударов пользователя увеличивается на 32%.
  14. Концентрация огневой мощи
    Двухкомпонентный эффект: Потребление PM навыков пользователя увеличивается на 20%, но наносимый пользователем урон увеличивается на 5%, а время перезарядки базовых навыков пользователя уменьшается на 5%.
    Эффект 4-х частей: Изменяет эффект обхода защиты на 18% и эффект сокращения времени перезарядки базовых умений на 18%.
  15. Исключительное соединение
    Двухкомпонентный эффект: Когда персонаж покидает бой, атака пользователя и членов команды увеличивается на 12% в течение 10 секунд (время перезарядки: 20 секунд).
    Эффект 4-х частей: Увеличивает эффект атаки до 28% и длительность до 15 секунд.
  16. Благословение Сильфы
    Двухкомпонентный эффект: При использовании QTE-умения, поддержки или ультимативного умения элементарный урон пользователя и его команды увеличивается на 5%.
    Продолжительность: 30 секунд
    Эффект 4-х частей: Увеличивает продолжительность умения до 60 секунд и количество накоплений эффекта увеличения урона от элементальной слабости до 3 накоплений максимум.
  17. Эксперт
    Двухкомпонентный эффект: Когда наносится критический удар, у пользователя появляется шанс 25% увеличить атаку на 0,8% (накапливается до 100 раз) (время перезарядки: 1 секунда).
    Эффект 4-х частей: Увеличивает коэффициент активации до 50%, а атаку — до 1,6%.
  18. Исключительная вместимость
    Двухкомпонентный эффект: Когда PM пользователя составляет 70% или выше, наносимый урон увеличивается на 30%.
    Эффект 4-х частей: Эффект увеличения наносимого урона составляет 60% и срабатывает, как только MP пользователя достигает 40% или выше.
  19. Берсерк
    Двухкомпонентный эффект: Если количество VP игрока составляет 50% или ниже, наносимый урон увеличивается на 30%.
    Эффект 4-х частей: Условие, касающееся PV, изменено на 70%, а увеличение урона — на 60%.
  20. Исполнитель
    Двухкомпонентный эффект: Когда PV составляет 40% или ниже при атаке врагов, наносимый пользователем урон увеличивается на 30%.
    Эффект 4-х частей: Условие, касающееся PV, изменено на 70%, а эффект увеличения урона — на 60%.
  21. Чемпион битвы
    Двухкомпонентный эффект: Увеличивает атаку пользователя на 8% в течение 8 секунд в случае успешного критического удара (время перезарядки: 0,8 секунды).
    Эффект 4-х частей: Максимальное накопление эффекта усиленного атаки увеличивается до 6 экземпляров.

Понравилось? Поделитесь!

Опубликовать комментарий на дискуссионном форуме

Соло-уровень : Восстание

Выпущено на : 3 Май 2024

Разработано : Netmarble

Под редакцией : Netmarble

Доступно на : PC, Mac, Android, iOS

Жанры : RPG, hack'n slash, Gacha, Action