Список баффов и дебаффов Raid Shadow Legends.
В рейдовой игре Shadow Legend чемпионы могут накладывать баффы и дебаффы на союзников или врагов (баффы на союзников и дебаффы на врагов).
RAID Shadow Legends a beaucoup d’effets positifs (appelés “buffs”) qui peuvent être appliqués sur un champion, ainsi que beaucoup d’effets négatifs (appelés “debuffs”). Savoir ce qui fait quel “buff” ou quel “debuff” vous aidera à construire une équipe en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.
Баффы, обведенные золотым кружком?
Les buffs qui ont une couleur différentes est fait pour montrer qu’ils sont impossible à retirer. Du coup il faut soit attendre la fin du délai de ses BUFFS, soit réduire la durée des buffs (A2 d’арбитр Например).
Список баффов Raid Shadow Legends.
Les buffs sont tous les effets positifs pour votre équipe (ou ceux donnée par l’équipe adverse à leurs alliés).
Un buff est le nom commun donné à tout effet positif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les buffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré bleu. Chaque buff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’amélioration appliquée.
Вот список:
Увеличение атаки:

Увеличивает общую атаку чемпиона на 25%.

Увеличивает общую атаку чемпиона на 50%.
Усиление защиты :

Увеличивает общую защиту чемпиона на 30%.

Увеличивает общую защиту чемпиона на 60%.
Увеличение скорости:

Увеличивает общую скорость чемпиона на 15%.

Увеличивает общую скорость чемпиона на 30%.
Повышение шанса критического удара:

Увеличивает шанс критического удара чемпиона на 15%.

Увеличивает шанс критического удара чемпиона на 30%.
Повышенная устойчивость :

Увеличивает боевой RES чемпиона на 25 %

Увеличивает боевой RES чемпиона на 50 %
Блокирование дебаффов :

Пока этот бафф активен, чемпион невосприимчив ко всем дебаффам. Мгновенные негативные эффекты, такие как уменьшение счетчика хода, не затрагиваются и действуют нормально.
Блокирование повреждений :

Чемпион невосприимчив ко всем видам урона (когда вы касаетесь его, отображаемый урон = 0, поэтому необходимо коснуться другого персонажа).
Щит :

Чемпион получает щит на определенное количество ходов (написано на бонусе). Этот щит позволяет наносить столько урона, сколько наносит щит.
Контратака (ответ):

Lorsqu’il est attaqué, le Champion avec ce buff riposte en utilisant sa première compétence. Cette attaque inflige 75 % des dégâts normal. Ne compte pas comme un tour.
Непобедимость

Le champion restera dans tous les cas à 1 HP, il sera impossible à tuer tant qu’il a ce buff sur lui.
Возврат ущерба :
Возвращает 15% полученного урона атакующему чемпиону. Ни в коем случае не уменьшает 15% полученного урона.
Возвращает атакующему чемпиону 30% полученного урона. Ни в коем случае не уменьшает 30% урона полученных атак.
Реанимация после смерти:

Si un Champion possédant ce buff meurt, il sera immédiatement ranimé avec 30 % de PV et 0 % de Compteur de Tour. Il est impossible d’augmenter la durée de ce buff.
Непрерывный уход:

В начале каждого раунда чемпион восстанавливает 7,5% своего максимального HP.
В начале каждого раунда чемпион восстанавливает 15% своего максимального HP.
Вуаль и Совершенная вуаль:
Info Chazzup, на идеальном парусе невозможно летать!

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire quand le champion sous voile attaque. Réduction de 7,5% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire à la fin du décompte de l’effet. Réduction de 15% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.
Укреплять :
Бафф, снижающий наносимый урон. Может уменьшить урон, наносимый 15% или 25%
Повышенная точность :

Бафф, повышающий точность Можно повысить точность на 25% или 50%.
Увеличение критического урона:

Бафф, увеличивающий наносимый критический урон. Может увеличить наносимый урон на 15% или 30%.
Защита союзников
Un allié va mettre ce buff sur les autres alliés, quand les autres alliés se feront frapper, les dégâts seront réduits et c’est le champion qui à mis le buff qui prendra les dégâts réduits.

Снижает урон на 25%.
Снижает урон на 50%.
Каменная кожа:

Снимает с чемпиона все дебаффы, делает его невосприимчивым ко всем дебаффам, кроме бомб, снижает получаемый урон на 85%. Увеличивает урон, наносимый дебаффами [Bomb], на 300%. Может быть сброшен путем нанесения урона, равного 50% от MAX HP чемпиона.
Перехват
Le buff Interception bloquera toute tentative de placer un debuff de contrôle de foule sur un Champion, même s’il est précisé dans la compétence de l’ennemi que le debuff ne peut être bloqué. Cela comprend les debuffs Étourdissement, Sommeil, Gel, Provocation, Peur, Peur Absolue, Pétrification et Mouton.
Un Champion peut recevoir plusieurs piles du buff Interception. Chaque pile d’Interception bloquera une tentative de placement de debuff de contrôle de foule. Après la tentative, une pile d’Interception sera retirée. Le buff Interception n’a pas de durée et, par conséquent, ne peut pas voir sa durée augmentée ou réduite. Le buff Interception ne peut pas non plus être propagé sur les Champions alliés.
Si un debuff de contrôle de foule est placé sur un Champion disposant d’une pile d’Interception et d’un buff Blocage des Débuffs, aucune Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion disposant à la fois d’Interception et de Blocage des Débuffs, une pile d’Interception sera retirée.
Si un debuff de contrôle de foule qui peut être bloqué est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, aucune pile d’Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, une pile d’Interception sera retirée.
Si un Champion dispose d’un buff Interception et qu’un autre buff Interception ayant moins de piles que ce que le Champion possède actuellement est placé sur lui, le nombre de piles d’Interception sur le Champion reste inchangé.
Si un Champion vole un buff Interception à un ennemi, il volera également autant de piles d’Interception que ce que le Champion initial possédait lorsque le buff a été volé.
Fervour
![]()
Увеличивает наносимый урон на 10 % и уменьшает получаемый урон на 10 %.
Щит магмы
![]()
La barre de PV du Champion est renforcée avec un Bouclier de magma pendant le nombre de tours indiqué. Les dégâts sont calculés comme d’habitude, mais ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma (sauf s’il est indiqué que l’attaque ignore les Boucliers). Lorsque le buff Bouclier de magma expire, ou que la valeur du Bouclier de magma atteint 0, le buff est retiré et les dégâts ultérieurs sont appliqués normalement.
Lorsque des dégâts sont infligés au Bouclier de magma, ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma, puis une quantité équivalente de dégâts est également renvoyée sur l’assaillant.
Invoke-orage
![]()
Chaque pile d’Invoque-orage augmente de 5 % les dégâts infligés par un Champion.
Un Champion peut avoir un maximum de 5 piles d’Invoque-orage en même temps. Lors d’une attaque avec 5 piles d’Invoque-orage, place un debuff Étourdissement sur la cible et retire toutes les piles d’Invoque-orage. Il est impossible de résister à ce debuff Étourdissement.
Список дебаффов в Raid Shadow Legends
Un débuff est le nom commun donné à tout effet négatif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les débuffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré rouge. Chaque débuff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’effet appliqué.
Réduction de l’attaque :

Réduit l’attaque total du champion de 25%.

Réduit l’attaque total du champion de 50%.
Снижение уровня защиты :

Снижает общую защиту чемпиона на 30%.

Снижает общую защиту чемпиона на 60%.
Снижение скорости :

Снижает общую скорость чемпиона на 15%.

Снижает общую скорость чемпиона на 30%.
Уменьшение ухода :

Уменьшает количество исцелений, получаемых 50%

Уменьшает получаемое исцеление на 100% (исцеление не получено)
Прецизионная редукция :

Снижение точности чемпионов на 25%
Снижение точности чемпионов 50%
Яд :

Наносит чемпиону 2,5% MAX HP в начале его хода.

Наносит MAX HP чемпиону 5% в начале его хода.
Затухание:

Чемпион получает дополнительно 15% урона.

Чемпион получает на 25% больше урона.
Страх :

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence ne sera pas mis en délai de récupération).
Абсолютный страх:

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence SERA MISE en délai de récupération ! ).
Блокирующие баффы:

Все баффы не действуют, пока этот дебафф активен на цели.
Блокирование реанимации :

Этот дебафф блокирует эффекты оживления. Дебафф "Блокировка оживления" неудержим. Действует в течение всего боя.
Бомбить:

Когда отсчет достигает 0, чемпион получает урон без учета бонуса DEF (общий урон).
Воскресенский блок :

Le champion ne peut pas être réanimé s’il se fait tuer.
Провокация:

Чемпион, наложивший этот эффект, автоматически становится целью чемпиона, на которого наложен этот дебафф, и атакует его первым умением. Если убить чемпиона, наложившего дебафф, дебафф автоматически снимается.
Оцепенение

Lorsqu’il est actif, le buff Rage augmente les dégâts infligés par le Minotaure de 400 %. Lorsque le buff Rage expire, le Minotaure devient Hébété et reçoit un debuff Hébètement pendant 1 tour. Lorsqu’il est actif, le debuff Hébètement augmente les dégâts reçus par le Minotaure de 200 %.
Когда действие дебаффа "Оцепенение" заканчивается, минотавр снова получает бафф "Ярость" на 3 хода, и цикл начинается заново. Эти баффы и дебаффы не могут быть заблокированы или сняты умениями, снимающими дебаффы.
Обезглавленный

Увеличивает урон, наносимый отрубленной головой, на 200 %. Действует до тех пор, пока голова мертва.
Дебафф "Обезглавленный" нельзя снять, а его длительность нельзя увеличить или уменьшить.
Блокировка активных навыков :

Все умения, имеющие время восстановления, невозможно использовать на время действия дебаффа.
Пиявка:

Любой чемпион, поразивший противника этим дебаффом, восстанавливает 18% нанесенного урона в VP.
Заморозить:

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Les dégâts reçus équivaut a 75% des dégâts normaux.
Оглушение

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué.
Спать :

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Si le champion reçoit des dégâts, sommeil est annulé.
Ожоги от фотоэлектрических разрядов:

Один дебафф "Ожог PV", наложенный на чемпиона, заставляет его потерять 3% своего MAX PV (75 000 для клана boss), а также всех остальных присутствующих врагов.
Чувствительность к ядам :

est un affaiblissement qui augmente les dégâts pris par l’affaiblissement du poison par le destinataire. Peut augmenter les dégâts subis de 25% ou 50%.
Блокировка пассивных умений:

Le débuff Blocage des Compétences Passives bloque l’activation des compétences passives du Champion. Ce debuff ne peut pas bloquer les compétences passives qui sont marquées comme imparables.
Снижение критической скорости :
Дебафф, снижающий шанс критического удара получателя. Может снизить уровень C. на 15% или 30%.
Снижение критического урона :
Дебафф, снижающий критический урон, наносимый получателем. Может уменьшить наносимый урон на 15% или 30%.
Петрификация в Raid Shadow Legends :

Supprime tous les buffs du champion ciblé et bloque l’application de tout autre buff tant que Pétrification est active (mais le champion peut toujours recevoir des débuffs). Le champion cible saute son ou ses tours, le temps de recharge de ses compétences n’est pas rafraîchi. De plus, les dégâts subis sont réduits de 60%, à l’exception de ceux infligés par les débuffs de type [Bombe] – les bombes infligent 300% de dégâts supplémentaires.
Проклятие:

Ce débuff viens du Minotaure puis à était rajouté sur certains champions en 2020. Les compétences de certains champion feront plus de dégâts sur les ennemis avec ce débuff + peuvent faire d’autres action (mettre un autre débuff par exemple).
Снижение сопротивления :
Снижает сопротивление с 25% до 50%.
Овцы
Чемпионы, на которых наложены дебаффы "Овца", теряют доступ к своим обычным умениям и могут использовать только следующие умения "Овца": Атаковать врага. Все союзные овцы присоединяются к этой атаке. С вероятностью 50 % после атаки снимается мутоновый дебафф этого чемпиона. Как только действие дебаффа "Овца" истечет или овца будет побеждена, пораженный чемпион вернется в бой с 50 % HP.
Распад

Чемпионы с дебаффом Delicacy могут наносить только слабые удары, если иное не указано в описании умения.
Печать


Существует две версии этого дебаффа: "Печать" и "Мастер печати".
Дебафф "Печать" блокирует эффекты наборов экипировки и мастери, за исключением статов, повышаемых артефактами и аксессуарами, а также мастери, повышающих только статы, таких как "Адепт клинка", "Безупречное исполнение" и т. д. Печать мастера - улучшенная версия этого дебаффа, которая также блокирует эффекты милостей, за исключением прибавок к статам.
Дебаффы "Печать" и "Печать мастера" не блокируют эффекты, которые были активированы до их наложения.
Ярость:

Увеличивает наносимый урон и урон, наносимый 50%.
Глаз охотника:
Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ne peuvent pas être réduits, bloqués, redirigés ou transférés. Ceci ne s’applique qu’aux dégâts infligés directement par des compétences, et pas par des debuffs, compétences passives, Maîtrises ou Grâces.
Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ignoreront les buffs Invincible, Blocage des Dégâts, Augmentation de DÉF, Renforcer, Protection d’allié, Voile, Voile parfait et Bouclier. Les Champions peuvent toujours Esquiver les dégâts lorsqu’ils se trouvent sous debuff Regard du chasseur.
Некроз :
![]()
Lorsqu’un Champion ennemi meurt, une seule pile de Nécrose est placée sur tous les autres ennemis vivants. Lorsqu’un autre Champion meurt, une pile supplémentaire de Nécrose sera placée sur tous les autres ennemis vivants, et ainsi de suite. Chaque pile de Nécrose inflige des dégâts équivalents à 5 % des PV MAX du Champion au début de son tour. Par exemple, si un Champion a 3 piles de Nécrose, des dégâts équivalents à 15 % de ses PV MAX lui seront infligés au début de son tour.
Les piles de Nécrose ne se réduisent pas au moment de l’activation au début du tour d’un Champion et Nécrose est placé sur un Champion quel que soit le nombre de debuffs dont il est actuellement affligé. Les dégâts infligés par Nécrose ne peuvent pas être augmentés par d’autres effets et placer un buff Peau de Pierre retirera Nécrose. S’il y a des Champions ennemis morts dans la bataille après l’expiration d’un buff Peau de Pierre, une quantité de piles de Nécrose équivalente au nombre de Champions ennemis morts sera réappliquée.
Lorsqu’un Champion ennemi mort est ranimé, une seule pile de Nécrose est retirée aux ennemis vivants. Si plusieurs Champions sont ranimés, la quantité de piles de Nécrose retirées sera égale au nombre de Champions ranimés.
Знак смерти :

Les Champions sous debuff Marque de mort recevront le debuff Blocage de réanimation lorsqu’ils sont tués.
Ловушка:

Tous les effets d’augmentation du Compteur de Tour reçus par un Champion affligé du debuff Piège seront réduits de 50 % ou 100 %.
Усталость

Чемпионы, на которых наложен дебафф "Усталость", получат дебафф "Сон" на 1 ход после использования активного умения.
Si un Champion affligé d’un debuff Fatigue utilise une compétence qui retire les debuffs, le debuff Fatigue sera retiré et le debuff Sommeil ne sera pas placé.
Бафф и дебафф минотавра Raid Shadow Legends
Certains buffs et même debuffs ne sont disponibles que pendant le combat contre le Minotaure. Ils agissent la plupart du temps comme d’énormes multiplicateurs de dégâts, tant pour lui que pour vous.
Ярость :

Увеличивает урон минотавра на 400%.
Вечная ярость :
![]()
Le buff Rage Éternelle augmente la VIT d’Iragoth et lui permet d’ignorer les buffs Invincible, Blocage des Dégâts et Bouclier, et d’ignorer 50 % de la DÉF de la cible lorsqu’il attaque.
Ошеломленный

Увеличивает урон, наносимый минотавру, на 200%.
Hex (дебафф проклятия на рейд) :

Умение минотавра "Трепетный топот" наносит в два раза больше урона.
Buff et Débuff de l’hydre dans Raid Shadow Legends :
Жизненный барьер :

Les PV de la tête de l’hydre sont renforcés par un effet semblable à celui d’un bouclier, mais la barrière de vie est prioritaire sur les buffs actifs du bouclier. Tous les dégâts infligés à la tête avec cette amélioration sont d’abord soustraits de la valeur de la barrière de vie avant que les PV de la tête ne soient affectés. Si la barrière de vie n’est pas épuisée au bout d’un certain nombre de tours, la tête qui bénéficie de cette amélioration retrouve ses PV au niveau MAX. Si la barrière de vie est épuisée, la tête est étourdie pendant 1 tour. La barrière de vie ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation de buff.
ядовитое облако

Nuage de poison bloque les dégâts de tous les débuffs ennemis de [Poison]. De plus, chaque attaque infligée à la tête d’hydre sous ce buff compte comme un coup faible. Les débuffs de [Brûlure de PV] annulent les effets de Nuage de poison. Les champions dont les compétences ne leur permettent pas d’infliger des coups faibles et l’ensemble d’artefacts briseurs d’affinités peuvent également contrer cet effet. Nuage de poison ne peut pas être retiré, volé ou autrement affecté par des compétences de manipulation des buffs.
Месть

S’active après que la tête de la colère ai subi 15 coups, augmente les dégâts de la tête de 300% pendant 1 tour et déclenche une attaque AoE immédiate. Vengeance ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation des buffs.
Воля змеи

S’active lorsqu’une nouvelle tête d’hydre pousse à la place d’une tête décapitée. Volonté du serpent réduit tous les dégâts entrants de 75%.
связь боли

Crée un lien entre la tête de souffrance et un champion cible. Le champion cible reçoit 15% de tous les dégâts que reçoit la tête de souffrance (bien que la tête de souffrance reçoive la totalité des dégâts de l’attaque entrante).
Обезглавленный

S’active lorsque les PV d’une des têtes de l’Hydre atteignent 0. La tête est retirée et se transforme en Cou exposé, elle ne peut pas agir pendant un nombre de tours déterminé et subit 200% de dégâts supplémentaires.
Метка Гидры

Il s’agit d’un effet spécial qui marque un champion à dévorer. Il ne peut être ni bloqué, ni retiré, ni manipulé. Il ne s’agit pas non plus d’un débuff, et les limitations des débuff ne s’appliquent donc pas.
пищеварение

Marque la tête d’hydre qui a dévoré un de vos champions. La tête qui bénéficie de cet effet reçoit des PV supplémentaires et un compteur de temps – infligez un certain nombre de dégâts avant que ce compteur ne s’épuise pour ramener votre champion au combat. Si vous échouez, le Champion est perdu et ne peut être réanimé ou ramené par un autre moyen.
Дуэль
![]()
L’effet Duel est placé sur le producteur et sa cible. Lorsque l’effet Duel est actif, son producteur peut utiliser n’importe quelle compétence contre la cible, tandis que la cible est limitée à l’utilisation de sa compétence par défaut contre le producteur, de la même façon que pour un debuff Provocation.
Le producteur inflige 50 % de dégâts supplémentaires à la cible qui se trouve sous l’effet Duel. Les Champions qui ne se trouvent pas sous l’effet Duel infligent 50 % de dégâts en moins aux cibles qui participent à un « duel ».
Pour mettre fin au « duel », les Champions doivent vider la barre de Duel du producteur. La barre est égale à 1 % des PV MAX du producteur. Une fois que les dégâts requis sont infligés, l’effet Duel est retiré de tous les Champions. Si le producteur ou la cible meurt alors que l’effet Duel est actif, ce dernier est également retiré.
L’effet Duel a la priorité sur les buffs Raillerie, Voile et Voile parfait. Par exemple, le producteur de l’effet Duel ciblera toujours l’ennemi affligé de l’effet Duel plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie. Si la cible d’un effet Duel se trouve sous buff Voile ou Voile parfait, elle sera quand même ciblée par le producteur.
L’effet Duel est placé sans tenir compte du nombre de debuffs qui se trouvent actuellement sur un Champion ciblé. L’effet Duel est garanti et il est impossible de le retirer, d’y résister, de le voler, de le propager ou de le bloquer.
Бафф и начало пробуждений :
Наказание
![]()
Чемпионы под дебаффом [Наказание] будет поражен метеоритом при использовании активного умения. Метеор наносит урон, равный 25 % от MAX HP пораженного чемпиона, а также наносит урон, равный 5 % от его MAX HP, всем остальным вражеским чемпионам.
Железный знак

Le debuff Marque de Fer ne fait rien en lui-même, mais il augmentera les dégâts infligés par la compétence Machine fin du monde des Jumeaux de Fer. Les dégâts de cette compétence sont augmentés en fonction de la durée des debuffs Marque de Fer actuellement actifs sur chaque Champion. Plus la durée d’un debuff Marque de Fer est importante, plus Machine fin du monde fera de dégâts. Marque de Fer ne peut pas être bloqué ni retiré, mais il est possible d’y résister.
Костяная броня
![]()
Каждая стопка [Bone Armour] уменьшает урон, наносимый получателю одним ударом, а затем исчезает. Чемпион может одновременно иметь не более 3 стопок [Bone Armour] (20->30%).
светящийся шар

Когда активируется стопка [Светящихся сфер], она случайным образом защищает другой активный бафф от снятия, кражи или передачи. После активации стопка "Сияющих сфер" исчезает. Одновременно чемпион может иметь не более 3 стопок [Светящихся сфер].
Как только чемпион с 3 стаками [Orb of Light] попадает по вражеским целям, он наносит им бонусный урон, основанный на их MAX HP (2%->5%).
дразнить

Si un Champion se trouve sous buff Raillerie, les ennemis ne peuvent cibler que ce Champion. S’il y a plusieurs Champions sous buff Raillerie dans la même équipe, les ennemis peuvent cibler n’importe lequel de ces Champions.
Lorsqu’une attaque de zone, seul le Champion sous buff Raillerie peut être ciblé, mais ses alliés subiront toujours des dégâts de l’attaque de zone comme d’habitude.
Cependant, si plusieurs Champions d’une équipe se trouvent sous buffs Raillerie, les buffs qui affectent le ciblage (comme Voile et Voile parfait) seront ensuite pris en compte pour décider qui sera ciblé. Par exemple, dans le cas où deux Champions se trouvent sous buffs Raillerie, mais qu’un se trouve également sous buff Voile, le Champion qui est uniquement sous buff Raillerie sera ciblé, tandis que celui qui bénéficie de Raillerie et Voile ne le sera pas.
Бафф Raillerie не может распространяться и его продолжительность не может быть увеличена. Его можно украсть, снять и уменьшить его продолжительность.
buff Provocation a la priorité sur le buff Raillerie, ce qui signifie qu’un Champion provoqué ciblera uniquement le Champion qui lui a infligé le debuff Provocation plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie.
De plus, s’il n’y a dans l’équipe qu’un Champion sous buff Raillerie, ce dernier prendra le dessus sur tout autre buff affectant le ciblage (comme Voile et Voile parfait), ce qui signifie qu’un Champion sous buffs Raillerie et Voile sera ciblé.
Затмение
Seul Amius l’Archonte lunaire peut s’accorder ce buff. Lorsqu’il est placé, Amius passe à sa Forme alternative. Lorsque le buff expire, Amius revient à sa Forme de base.
Чтобы вернуться на другие страницы WIKI:
















Я ищу возможность сократить расходы на лечение
Вы можете воспользоваться нашим поисковым инструментом 🙂 .
Salut je suis bloquer je doit poser un debuf de réduction Def sur l’étape 5 potion rouge commen faire stp
Здравствуйте, я работаю в компании Alucare. Если у вас есть вопросы подобного рода, не стесняйтесь задавать их в дискорде Alucare: (ссылка внизу сайта)
Привет.. У меня вопрос по поводу сна.. Отменяет ли действие яда на спящего чемпиона наличие яда, когда наступает очередь чемпиона играть? Это заставило бы некоторых чемпионов потерять большой интерес, это позор.
у меня такое впечатление, что бывает, но не систематически это странно
Здравствуйте, я работаю в Alucare, если у вас есть вопрос, не стесняйтесь задать его в Alucare discord: (ссылка внизу сайта)
Привет, как наложить дебафф на снижение защиты на Force Guardians?
с человеком, который делает
Здравствуйте, у такого персонажа как Дрекстар, который горит, крит урон меняет урон от этих атак? Спасибо
нет
Привет, для увеличения защиты, атаки, критического урона и баффов скорости, учитываются ли базовые характеристики чемпиона или учитываются общие характеристики с артефактом? а ауры работают как бафы или нет
Спасибо за ваш ответ
полная статистика баффов и основных характеристик памяти ауры, но проверьте
Привет, чтобы удалить или украсть бафф щита, какого персонажа вы порекомендуете, пожалуйста?
шаман делает это со своим А1
Ее А1!
Здравствуйте, дебафы суммируются?
Пример: если 2 разных героя накладывают дебафф снижения защиты -60%… равнозначно ли это снижению -120%?
заранее спасибо
Привет, только дебафф яда является кумулятивным, и вы не можете иметь более 10 дебаффов (все вместе) на враге.
Привет,
Нужна ли точность дебаффу Resurrection Block? Это для того, как экипировать мой Фенакс для Ледяного голема, спасибо!
Привет, нет, так как это не дебафф 🙂 так что точность не нужна
испытание подземелья 3.1 3.2 как пройти
в чем проблема? Я не знаю их наизусть ^^
Добрый вечер, да Есть два испытания с баффами в подземельях:
- Тот, где вы должны сделать исцеляющий дебафф в подземелье духов
- Другой, где вам нужно дебаффить блокирующие дебаффы в нижнем подземелье.
Есть предложения по героям?
бесплатный личный (кампания) каменный зуб и хостсприт для тех 🙂