Список баффов и дебаффов Raid Shadow Legends.
В рейдовой игре Shadow Legend чемпионы могут накладывать баффы и дебаффы на союзников или врагов (баффы на союзников и дебаффы на врагов).
В RAID Shadow Legends есть много положительных эффектов (называемых «баффами»), которые можно применить к чемпиону, а также много отрицательных эффектов (называемых «дебаффами»). Знание того, что делает тот или иной «бафф» или «дебафф», поможет вам сформировать команду в зависимости от ситуации, в которой вы находитесь.
Баффы, обведенные золотым кружком?
Баффы, имеющие другой цвет, означают, что их невозможно снять. Поэтому нужно либо дождаться окончания срока действия этих баффов, либо сократить их продолжительность (A2 изарбитр Например).
Список баффов Raid Shadow Legends.
Баффы — это все положительные эффекты для вашей команды (или те, которые дает противник своим союзникам).
Бафф — это общее название любого положительного эффекта, применяемого к цели в RPG. В RAID Shadow Legends баффы всегда отображаются в синем квадрате. Каждый бафф имеет специальный значок, который помогает определить применяемое улучшение.
Вот список:
Увеличение атаки:

Увеличивает общую атаку чемпиона на 25%.

Увеличивает общую атаку чемпиона на 50%.
Усиление защиты :

Увеличивает общую защиту чемпиона на 30%.

Увеличивает общую защиту чемпиона на 60%.
Увеличение скорости:

Увеличивает общую скорость чемпиона на 15%.

Увеличивает общую скорость чемпиона на 30%.
Повышение шанса критического удара:

Увеличивает шанс критического удара чемпиона на 15%.

Увеличивает шанс критического удара чемпиона на 30%.
Повышенная устойчивость :

Увеличивает боевой RES чемпиона на 25 %

Увеличивает боевой RES чемпиона на 50 %
Блокирование дебаффов :

Пока этот бафф активен, чемпион невосприимчив ко всем дебаффам. Мгновенные негативные эффекты, такие как уменьшение счетчика хода, не затрагиваются и действуют нормально.
Блокирование повреждений :

Чемпион невосприимчив ко всем видам урона (когда вы касаетесь его, отображаемый урон = 0, поэтому необходимо коснуться другого персонажа).
Щит :

Чемпион получает щит на определенное количество ходов (написано на бонусе). Этот щит позволяет наносить столько урона, сколько наносит щит.
Контратака (ответ):

Когда на него нападают, чемпион с этим баффом отвечает, используя свой первый навык. Эта атака наносит 75 % обычного урона. Не считается ходом.
Непобедимость

Чемпион в любом случае останется с 1 HP, его будет невозможно убить, пока на нем действует этот бафф.
Возврат ущерба :
Возвращает 15% полученного урона атакующему чемпиону. Ни в коем случае не уменьшает 15% полученного урона.
Возвращает атакующему чемпиону 30% полученного урона. Ни в коем случае не уменьшает 30% урона полученных атак.
Реанимация после смерти:

Если чемпион, обладающий этим баффом, погибает, он немедленно воскрешается с 30 % здоровья и 0 % счетчиком ходов. Продолжительность этого баффа нельзя увеличить.
Непрерывный уход:

В начале каждого раунда чемпион восстанавливает 7,5% своего максимального HP.
В начале каждого раунда чемпион восстанавливает 15% своего максимального HP.
Вуаль и Совершенная вуаль:
Info Chazzup, на идеальном парусе невозможно летать!

Чемпион под завесой не может быть целью для навыков противника. Эффект снимается, когда чемпион под завесой атакует. Уменьшение урона от всех поступающих атак AoE на 7,5%.

Чемпион под защитой не может быть целью для навыков противника. Эффект снимается по окончании его действия. Уменьшение урона от всех поступающих атак AoE на 15%.
Укреплять :
Бафф, снижающий наносимый урон. Может уменьшить урон, наносимый 15% или 25%
Повышенная точность :

Бафф, повышающий точность Можно повысить точность на 25% или 50%.
Увеличение критического урона:

Бафф, увеличивающий наносимый критический урон. Может увеличить наносимый урон на 15% или 30%.
Защита союзников
Союзник накладывает этот бафф на других союзников, и когда другие союзники получают удар, урон уменьшается, и именно тот чемпион, который наложил бафф, получает уменьшенный урон.

Снижает урон на 25%.
Снижает урон на 50%.
Каменная кожа:

Снимает с чемпиона все дебаффы, делает его невосприимчивым ко всем дебаффам, кроме бомб, снижает получаемый урон на 85%. Увеличивает урон, наносимый дебаффами [Bomb], на 300%. Может быть сброшен путем нанесения урона, равного 50% от MAX HP чемпиона.
Перехват
Бафф «Перехват» блокирует любую попытку наложить на чемпиона дебафф контроля толпы, даже если в описании умения противника указано, что дебафф не может быть заблокирован. Сюда входят дебаффы «Оглушение», «Сон», «Замораживание», «Провокация», «Страх», «Абсолютный страх», «Окаменение» и «Овца».
Чемпион может получить несколько стеков баффа «Перехват». Каждый стек «Перехвата» блокирует попытку наложения дебаффа контроля толпы. После попытки один стек «Перехвата» будет удален. Бафф «Перехват» не имеет продолжительности и, следовательно, его продолжительность не может быть увеличена или уменьшена. Бафф «Перехват» также не может быть передан союзным чемпионам.
Если на чемпиона, имеющего стек «Перехват» и бафф «Блокировка дебаффов», накладывается дебафф контроля толпы, «Перехват» не будет снят. Однако, если на чемпиона, имеющего как «Перехват», так и «Блокировку дебаффов», накладывается дебафф контроля толпы, который невозможно заблокировать, стек «Перехват» будет снят.
Если дебафф контроля толпы, который можно заблокировать, накладывается на чемпиона, иммунного к этому дебаффу, стек «Перехват» не будет удален. Однако, если дебафф контроля толпы, который нельзя заблокировать, накладывается на чемпиона, иммунного к этому дебаффу, стек «Перехват» будет удален.
Если у чемпиона есть бафф «Перехват», и на него накладывается другой бафф «Перехват» с меньшим количеством стеков, чем у чемпиона в данный момент, количество стеков «Перехват» у чемпиона остается неизменным.
Если чемпион украдет у врага бафф «Перехват», он также украдет столько же стеков «Перехвата», сколько было у первоначального чемпиона на момент кражи баффа.
Fervour
![]()
Увеличивает наносимый урон на 10 % и уменьшает получаемый урон на 10 %.
Щит магмы
![]()
Индикатор здоровья чемпиона усиливается магматическим щитом на указанное количество ходов. Урон рассчитывается как обычно, но сначала наносится по магматическому щиту (если только не указано, что атака игнорирует щиты). Когда действие усиления «Магматический щит» заканчивается или значение магматического щита достигает 0, усиление снимается, и последующий урон наносится в обычном режиме.
Когда Магматический щит получает урон, он сначала наносится Магматическому щиту, а затем эквивалентное количество урона также отражается на атакующего.
Invoke-orage
![]()
Каждая стопка «Призыв шторма» увеличивает наносимый чемпионом урон на 5 %.
Чемпион может иметь максимум 5 стеков «Призыв бури» одновременно. При атаке с 5 стеками «Призыв бури» накладывает на цель дебафф «Оглушение» и снимает все стеки «Призыв бури». Этот дебафф «Оглушение» невозможно отменить.
Список дебаффов в Raid Shadow Legends
Дебафф — это общее название любого негативного эффекта, накладываемого на цель в RPG. В RAID Shadow Legends дебаффы всегда отображаются в красном квадрате. Каждый дебафф имеет специальный значок, который помогает определить наложенный эффект.
Снижение атаки:

Уменьшает общий урон чемпиона на 25%.

Уменьшает общий урон чемпиона на 50%.
Снижение уровня защиты :

Снижает общую защиту чемпиона на 30%.

Снижает общую защиту чемпиона на 60%.
Снижение скорости :

Снижает общую скорость чемпиона на 15%.

Снижает общую скорость чемпиона на 30%.
Уменьшение ухода :

Уменьшает количество исцелений, получаемых 50%

Уменьшает получаемое исцеление на 100% (исцеление не получено)
Прецизионная редукция :

Снижение точности чемпионов на 25%
Снижение точности чемпионов 50%
Яд :

Наносит чемпиону 2,5% MAX HP в начале его хода.

Наносит MAX HP чемпиону 5% в начале его хода.
Затухание:

Чемпион получает дополнительно 15% урона.

Чемпион получает на 25% больше урона.
Страх :

50 % шанс, что умение не сработает и ход будет отменен (умение не будет помещено в период восстановления).
Абсолютный страх:

50 % шанс, что умение не сработает и ход будет отменен (умение БУДЕТ ПОДВЕРГНУТО времени восстановления! ).
Блокирующие баффы:

Все баффы не действуют, пока этот дебафф активен на цели.
Блокирование реанимации :

Этот дебафф блокирует эффекты оживления. Дебафф "Блокировка оживления" неудержим. Действует в течение всего боя.
Бомбить:

Когда отсчет достигает 0, чемпион получает урон без учета бонуса DEF (общий урон).
Воскресенский блок :

Чемпион не может быть реанимирован, если его убили.
Провокация:

Чемпион, наложивший этот эффект, автоматически становится целью чемпиона, на которого наложен этот дебафф, и атакует его первым умением. Если убить чемпиона, наложившего дебафф, дебафф автоматически снимается.
Оцепенение

Когда бафф «Ярость» активен, он увеличивает наносимый Минотавром урон на 400 %. Когда эффект «Ярость» заканчивается, Минотавр становится ошеломленным и получает дебафф «Ошеломление» на 1 ход. Когда дебафф «Ошеломление» активен, он увеличивает урон, получаемый Минотавром, на 200 %.
Когда действие дебаффа "Оцепенение" заканчивается, минотавр снова получает бафф "Ярость" на 3 хода, и цикл начинается заново. Эти баффы и дебаффы не могут быть заблокированы или сняты умениями, снимающими дебаффы.
Обезглавленный

Увеличивает урон, наносимый отрубленной головой, на 200 %. Действует до тех пор, пока голова мертва.
Дебафф "Обезглавленный" нельзя снять, а его длительность нельзя увеличить или уменьшить.
Блокировка активных навыков :

Все умения, имеющие время восстановления, невозможно использовать на время действия дебаффа.
Пиявка:

Любой чемпион, поразивший противника этим дебаффом, восстанавливает 18% нанесенного урона в VP.
Заморозить:

Чемпион пропускает свой ход, поскольку он заблокирован. Время восстановления остается заблокированным, как если бы он не играл. Полученный урон равен 75% от нормального урона.
Оглушение

Чемпион пропускает свой ход, потому что он заблокирован. Время восстановления остается заблокированным, как если бы он не играл.
Спать :

Чемпион пропускает свой ход, поскольку он заблокирован. Время восстановления остается заблокированным, как если бы он не играл. Если чемпион получает урон, сон отменяется.
Ожоги от фотоэлектрических разрядов:

Один дебафф "Ожог PV", наложенный на чемпиона, заставляет его потерять 3% своего MAX PV (75 000 для клана boss), а также всех остальных присутствующих врагов.
Чувствительность к ядам :

— это ослабление, которое увеличивает урон, получаемый получателем от ослабления ядом. Может увеличить получаемый урон на 25% или 50%.
Блокировка пассивных умений:

Дебафф «Блокировка пассивных умений» блокирует активацию пассивных умений чемпиона. Этот дебафф не может блокировать пассивные умения, которые помечены как неуклонимые.
Снижение критической скорости :
Дебафф, снижающий шанс критического удара получателя. Может снизить уровень C. на 15% или 30%.
Снижение критического урона :
Дебафф, снижающий критический урон, наносимый получателем. Может уменьшить наносимый урон на 15% или 30%.
Петрификация в Raid Shadow Legends :

Снимает все баффы с выбранного чемпиона и блокирует применение любых других баффов, пока действует «Окаменение» (но чемпион по-прежнему может получать дебаффы). Выбранный чемпион пропускает свой ход или ходы, время перезарядки его умений не обновляется. Кроме того, получаемый урон уменьшается на 60%, за исключением урона, наносимого дебаффами типа [Бомба] — бомбы наносят 300% дополнительного урона.
Проклятие:

Этот дебафф появился у Минотавра, а затем был добавлен к некоторым чемпионам в 2020 году. Умения некоторых чемпионов наносят больше урона врагам с этим дебаффом + могут выполнять другие действия (например, накладывать другой дебафф).
Снижение сопротивления :
Снижает сопротивление с 25% до 50%.
Овцы
Чемпионы, на которых наложены дебаффы "Овца", теряют доступ к своим обычным умениям и могут использовать только следующие умения "Овца": Атаковать врага. Все союзные овцы присоединяются к этой атаке. С вероятностью 50 % после атаки снимается мутоновый дебафф этого чемпиона. Как только действие дебаффа "Овца" истечет или овца будет побеждена, пораженный чемпион вернется в бой с 50 % HP.
Распад

Чемпионы с дебаффом Delicacy могут наносить только слабые удары, если иное не указано в описании умения.
Печать


Существует две версии этого дебаффа: "Печать" и "Мастер печати".
Дебафф "Печать" блокирует эффекты наборов экипировки и мастери, за исключением статов, повышаемых артефактами и аксессуарами, а также мастери, повышающих только статы, таких как "Адепт клинка", "Безупречное исполнение" и т. д. Печать мастера - улучшенная версия этого дебаффа, которая также блокирует эффекты милостей, за исключением прибавок к статам.
Дебаффы "Печать" и "Печать мастера" не блокируют эффекты, которые были активированы до их наложения.
Ярость:

Увеличивает наносимый урон и урон, наносимый 50%.
Глаз охотника:
Урон, наносимый чемпиону под действием дебаффа «Взгляд охотника», не может быть уменьшен, заблокирован, перенаправлен или перенесен. Это относится только к урону, наносимому непосредственно умениями, а не дебаффами, пассивными умениями, мастерством или благословениями.
Урон, наносимый чемпиону под действием дебаффа «Взгляд охотника», игнорирует баффы «Неуязвимость», «Блокировка урона», «Увеличение ОП», «Усиление», «Защита союзника», «Завеса», «Идеальная завеса» и «Щит». Чемпионы по-прежнему могут уклоняться от урона, когда на них действует дебафф «Взгляд охотника».
Некроз :
![]()
Когда вражеский чемпион погибает, на всех остальных живых врагов накладывается один стек некроза. Когда погибает другой чемпион, на всех остальных живых врагов накладывается дополнительный стек некроза, и так далее. Каждый стек некроза наносит урон, равный 5 % от максимального количества здоровья чемпиона в начале его хода. Например, если у чемпиона есть 3 стека некроза, в начале его хода ему будет нанесен урон, равный 15 % от его максимального количества здоровья.
Слои Некроза не уменьшаются при активации в начале хода чемпиона, и Некроз накладывается на чемпиона независимо от количества дебаффов, которые на него наложены в данный момент. Урон, наносимый Некрозом, не может быть увеличен другими эффектами, а наложение баффа Каменная кожа удалит Некроз. Если после истечения действия баффа Каменная кожа в бою остаются убитые вражеские чемпионы, количество стеков Некроза, равное количеству убитых вражеских чемпионов, будет наложено повторно.
Когда погибший вражеский чемпион воскрешается, у живых врагов снимается только один стек некроза. Если воскрешается несколько чемпионов, количество снятых стеков некроза будет равно количеству воскрешенных чемпионов.
Знак смерти :

Чемпионы с дебаффом «Знак смерти» получат дебафф «Блокировка воскрешения» при гибели.
Ловушка:

Все эффекты увеличения счетчика оборотов, полученные чемпионом, на которого наложен дебаф «Ловушка», будут уменьшены на 50 % или 100 %.
Усталость

Чемпионы, на которых наложен дебафф "Усталость", получат дебафф "Сон" на 1 ход после использования активного умения.
Если чемпион, на которого наложен дебаф «Усталость», использует умение, снимающее дебафы, дебаф «Усталость» будет снят, а дебаф «Сон» не будет наложен.
Бафф и дебафф минотавра Raid Shadow Legends
Некоторые баффы и даже дебаффы доступны только во время сражения с Минотавром. В большинстве случаев они действуют как огромные множители урона, как для него, так и для вас.
Ярость :

Увеличивает урон минотавра на 400%.
Вечная ярость :
![]()
Бафф «Вечная ярость» увеличивает скорость Ирагота и позволяет ему игнорировать баффы «Неуязвимость», «Блокировка урона» и «Щит», а также игнорировать 50 % от защиты цели при атаке.
Ошеломленный

Увеличивает урон, наносимый минотавру, на 200%.
Hex (дебафф проклятия на рейд) :

Умение минотавра "Трепетный топот" наносит в два раза больше урона.
Бафф и дебафф гидры в Raid Shadow Legends:
Жизненный барьер :

HP головы гидры усиливаются эффектом, похожим на щит, но барьер жизни имеет приоритет над активными баффами щита. Весь урон, наносимый голове с этим улучшением, сначала вычитается из значения барьера жизни, прежде чем он повлияет на HP головы. Если барьер жизни не исчерпан по истечении определенного количества ходов, голова, которая получает это улучшение, восстанавливает свои HP до максимального уровня. Если барьер жизни исчерпан, голова оглушается на 1 ход. Барьер жизни не может быть удален, украден или иным образом повлиять на него навыками манипулирования баффом.
ядовитое облако

Ядовитое облако блокирует урон от всех дебаффов [Яд]. Кроме того, каждая атака, нанесенная голове гидры под действием этого баффа, считается слабым ударом. Дебаффы [Ожог HP] отменяют действие Ядовитого облака. Чемпионы, чьи навыки не позволяют наносить слабые удары, и набор артефактов, разрушающих аффинность, также могут противодействовать этому эффекту. «Ядовитое облако» не может быть удалено, украдено или иным образом изменено с помощью навыков манипуляции баффами.
Месть

Активируется после того, как голова гнева получила 15 ударов, увеличивает урон головы на 300% на 1 ход и вызывает немедленную атаку AoE. Месть не может быть удалена, украдена или иным образом повлияна на нее навыками манипулирования баффами.
Воля змеи

Активируется, когда новая голова гидры отрастает на месте отрубленной. Воля змеи уменьшает весь получаемый урон на 75%.
связь боли

Создает связь между Головой страдания и целевым чемпионом. Целевой чемпион получает 15% от всего урона, получаемого Головой страдания (хотя Голова страдания получает весь урон от входящей атаки).
Обезглавленный

Активируется, когда HP одной из голов Гидры достигает 0. Голова удаляется и превращается в уязвимую шею, она не может действовать в течение определенного количества ходов и получает 200% дополнительного урона.
Метка Гидры

Это специальный эффект, который помечает чемпиона, которого нужно поглотить. Его нельзя заблокировать, удалить или изменить. Это не дебафф, поэтому ограничения дебаффов на него не распространяются.
пищеварение

Отмечает голову гидры, которая пожрала одного из ваших чемпионов. Голова, на которую действует этот эффект, получает дополнительные очки здоровья и таймер — нанесите определенное количество урона до истечения таймера, чтобы вернуть вашего чемпиона в бой. Если вы не успеете, чемпион будет потерян и не сможет быть воскрешен или возвращен другим способом.
Дуэль
![]()
Эффект «Дуэль» накладывается на создателя и его цель. Когда эффект «Дуэль» активен, его создатель может использовать любую способность против цели, в то время как цель может использовать только свою стандартную способность против создателя, как в случае с дебаффом «Провокация».
Производитель наносит 50 % дополнительного урона цели, находящейся под действием эффекта «Дуэль». Чемпионы, не находящиеся под действием эффекта «Дуэль», наносят на 50 % меньше урона целям, участвующим в «дуэли».
Чтобы прекратить «дуэль», чемпионы должны опустошить шкалу «Дуэль» продюсера. Шкала равна 1 % от MAX HP продюсера. После нанесения необходимого урона эффект «Дуэль» снимается со всех чемпионов. Если продюсер или цель умирают, пока эффект «Дуэль» активен, он также снимается.
Эффект «Дуэль» имеет приоритет над эффектами «Дразнить», «Завеса» и «Идеальная завеса». Например, создатель эффекта «Дуэль» всегда будет нацеливаться на врага, на которого действует эффект «Дуэль», а не на чемпиона, на которого действует эффект «Дразнить». Если цель эффекта «Дуэль» находится под действием эффекта «Завеса» или «Идеальная завеса», она все равно будет нацелена создателем.
Эффект «Дуэль» применяется независимо от количества дебаффов, которые в данный момент наложены на выбранного чемпиона. Эффект «Дуэль» гарантирован, и его невозможно снять, противостоять ему, украсть, распространить или заблокировать.
Бафф и начало пробуждений :
Наказание
![]()
Чемпионы под дебаффом [Наказание] будет поражен метеоритом при использовании активного умения. Метеор наносит урон, равный 25 % от MAX HP пораженного чемпиона, а также наносит урон, равный 5 % от его MAX HP, всем остальным вражеским чемпионам.
Железный знак

Дебафф «Железный клеймо» сам по себе не оказывает никакого воздействия, но он увеличивает урон, наносимый умением «Машина конца света» Железных близнецов. Урон от этого умения увеличивается в зависимости от продолжительности действия дебаффов «Железный клеймо», активных в данный момент на каждом чемпионе. Чем дольше длится дебафф «Железный клеймо», тем больше урона наносит «Машина конца света». «Железный клеймо» нельзя заблокировать или удалить, но его можно противостоять.
Костяная броня
![]()
Каждая стопка [Bone Armour] уменьшает урон, наносимый получателю одним ударом, а затем исчезает. Чемпион может одновременно иметь не более 3 стопок [Bone Armour] (20->30%).
светящийся шар

Когда активируется стопка [Светящихся сфер], она случайным образом защищает другой активный бафф от снятия, кражи или передачи. После активации стопка "Сияющих сфер" исчезает. Одновременно чемпион может иметь не более 3 стопок [Светящихся сфер].
Как только чемпион с 3 стаками [Orb of Light] попадает по вражеским целям, он наносит им бонусный урон, основанный на их MAX HP (2%->5%).
дразнить

Если чемпион находится под действием баффа «Дразнить», враги могут атаковать только этого чемпиона. Если в одной команде несколько чемпионов находятся под действием баффа «Дразнить», враги могут атаковать любого из этих чемпионов.
При зоне атаки только чемпион с баффом «Дразнить» может быть целью, но его союзники по-прежнему будут получать урон от зоны атаки, как обычно.
Однако, если несколько чемпионов одной команды находятся под эффектом «Дразнить», то при определении цели будут учитываться эффекты, влияющие на целеуказание (такие как «Завеса» и «Идеальная завеса»). Например, если два чемпиона находятся под действием баффов «Дразнить», но один из них также находится под действием баффа «Завеса», то целью станет тот чемпион, который находится только под действием баффа «Дразнить», а тот, кто находится под действием баффов «Дразнить» и «Завеса», не станет целью.
Бафф Raillerie не может распространяться и его продолжительность не может быть увеличена. Его можно украсть, снять и уменьшить его продолжительность.
Бафф «Провокация» имеет приоритет над баффом «Дразнилка», что означает, что провоцированный чемпион будет атаковать только того чемпиона, который наложил на него дебафф «Провокация», а не чемпиона с баффом «Дразнилка».
Кроме того, если в команде есть только один чемпион с баффом «Дразнилка», он будет иметь приоритет над всеми другими баффами, влияющими на целеуказание (такими как «Завеса» и «Идеальная завеса»), что означает, что целью станет чемпион с баффами «Дразнилка» и «Завеса».
Затмение
Только Амиус, лунный архонт, может применить этот бафф. Когда он активирован, Амиус переходит в альтернативную форму. Когда бафф истекает, Амиус возвращается в базовую форму.
Чтобы вернуться на другие страницы WIKI:
















Я ищу возможность сократить расходы на лечение
Вы можете воспользоваться нашим поисковым инструментом 🙂 .
Привет, я застрял, мне нужно наложить дебафф уменьшения защиты на 5-м этапе, красная зелье, как это сделать, пожалуйста?
Здравствуйте, я работаю в компании Alucare. Если у вас есть вопросы подобного рода, не стесняйтесь задавать их в дискорде Alucare: (ссылка внизу сайта)
Привет.. У меня вопрос по поводу сна.. Отменяет ли действие яда на спящего чемпиона наличие яда, когда наступает очередь чемпиона играть? Это заставило бы некоторых чемпионов потерять большой интерес, это позор.
у меня такое впечатление, что бывает, но не систематически это странно
Здравствуйте, я работаю в Alucare, если у вас есть вопрос, не стесняйтесь задать его в Alucare discord: (ссылка внизу сайта)
Привет, как наложить дебафф на снижение защиты на Force Guardians?
с человеком, который делает
Здравствуйте, у такого персонажа как Дрекстар, который горит, крит урон меняет урон от этих атак? Спасибо
нет
Привет, для увеличения защиты, атаки, критического урона и баффов скорости, учитываются ли базовые характеристики чемпиона или учитываются общие характеристики с артефактом? а ауры работают как бафы или нет
Спасибо за ваш ответ
полная статистика баффов и основных характеристик памяти ауры, но проверьте
Привет, чтобы удалить или украсть бафф щита, какого персонажа вы порекомендуете, пожалуйста?
шаман делает это со своим А1
Ее А1!
Здравствуйте, дебафы суммируются?
Пример: если 2 разных героя накладывают дебафф снижения защиты -60%… равнозначно ли это снижению -120%?
заранее спасибо
Привет, только дебафф яда является кумулятивным, и вы не можете иметь более 10 дебаффов (все вместе) на враге.
Привет,
Нужна ли точность дебаффу Resurrection Block? Это для того, как экипировать мой Фенакс для Ледяного голема, спасибо!
Привет, нет, так как это не дебафф 🙂 так что точность не нужна
испытание подземелья 3.1 3.2 как пройти
в чем проблема? Я не знаю их наизусть ^^
Добрый вечер, да Есть два испытания с баффами в подземельях:
- Тот, где вы должны сделать исцеляющий дебафф в подземелье духов
- Другой, где вам нужно дебаффить блокирующие дебаффы в нижнем подземелье.
Есть предложения по героям?
бесплатный личный (кампания) каменный зуб и хостсприт для тех 🙂