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Guide et informations sur Commandeur (Commander) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Commandeur
FACTION: Seigneur de l'Oriflamme
RARETÉ: uncommun
RÔLE: support
AFFINITÉ: Force

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 15690
Attaque (ATQ): 936
Défense (DÉF): 771
Vitesse (VIT): 101
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★✰✰✰ Campagne
★★✰✰✰ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★★✰✰✰ Repaire de l'araignée
★✰✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★✰✰✰ Gardien de la force
★★✰✰✰ Gardien du vide
★★✰✰✰ Gardien de l'esprit
★★✰✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Commandeur (Commander)

Feu Sacré :

Attaque 1 ennemi. Possède 15% de chances de placer un débuff d'[Étourdissement] pendant 1 tour.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Dégâts + 10%
  • Niveau 7 : Dégâts + 10%
  • Niveau 8 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Soin Rapide :

Temps de recharge = 5 tours.

Soigne, à hauteur de 40% des PV de ce Champion, l'allié ayant le moins de PV. Remplit totalement le Compteur de Tours de la cible si l'allié possède toute sa vie. Le Compteur de Tours de ce Champion ne peux pas être rempli par cette Compétence.

  • Niveau 2 : Soin + 5%
  • Niveau 3 : Soin + 5%
  • Niveau 4 : Soin + 5%
  • Niveau 5 : Soin + 10%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 7 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Commandeur (Commander)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 3 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Commandeur (Commander)




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