Guide sur Gurptuk Barbe-Mousse artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends
Guide et informations sur Gurptuk Barbe-Mousse (Gurptuk Moss-Beard) équipement, grâce et maîtrise.
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Guide maîtrises, grâce et artefact sur Gurptuk Barbe-Mousse (Gurptuk Moss-Beard) sur RSL
Avis d'Alucare sur : Gurptuk Barbe-Mousse (Gurptuk Moss-Beard)
Ce que je vous conseille sur le champion :
De ne pas le monter. Sauf si vous en avez besoin pour l’arène (augmenter vos dégâts) ou l’araignée (one shoot)
Je l'utiliserai dans : Araignée, Araignée du néant (poison) Utiliser pour : Ses Débuffs "dégâts" (poison, brûlure), Ses débuffs "Utilitaire" (Break Def, Atq, précision, etc...), Soutien (Heal,Débuff ta team, buff) Quand utiliser le champion (Temps de jeu) : Champion à monter 6* : Non Champion que vous pouvez book : Non
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 2 et nombre de book = 12 Priorité des books (books aléatoire): Champion que vous pouvez maitrises : Non Est-ce que je peux le food : Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots :Lexique sur RSL
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Compétences du champion : Gurptuk Barbe-Mousse (Gurptuk Moss-Beard)
A1 = Baston Biotique
Attaque 2 fois un ennemi. Place, pendant 1 tour, un buff [Soins continus] de 15% sur tous les alliés souffrant de débuffs [Poison].
Niveau 2 : Dégâts + 5%
Niveau 3 : Dégâts + 10%
Niveau 4 : Dégâts + 10%
Dégâts basés sur :
ATQ
Multiplicateur : 2x2.2
A2 = Bénédiction Druidique | CD = 3 tours
Retire tous les débuffs sur un allié, puis le soigne de 30% de ses PV MAX avant de placer sur la cible un buff [bouclier] de 2 tours équivalent à 20% de ses PV MAX.
Niveau 2 : Soin + 5%
Niveau 3 : Bouclier + 5%
Niveau 4 : Soin + 10%
Niveau 5 : Bouclier + 10%
Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
A3 = Nuage de Spores | CD = 4 tours
Place trois débuffs [Poison] de 5% sur tous les alliés pendant 3 tours. Il est impossible de résister à ces débuffs ou de les bloquer. Possède 80% de chances de placer un débuff [Blocage des buffs] de 2 tours sur tous les ennemis.
Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour
[P] Symbiotique
Les alliés affigés de débuffs [Poison] infligent 7,5% de dégâts supplémentaires pour chaque débuff [Poison] dont ils souffrent, s’additionnant jusqu’à un maximum de 30%. Cette augmentation des dégâts s’applique a toutes leur compétences.Augmente également la résistance de 15 de chaque allié pour chaque débuff [Poison] dont ils sont affligés.
Aura de RESISTANCE :
Augmente le/la RESISTANCE lors de toutes les batailles de 50
Quel set pour : Gurptuk Barbe-Mousse (Gurptuk Moss-Beard)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
Vitesse, Immortel, Vol de Vie
Quelles statistiques chercher en priorité pour : Gurptuk Barbe-Mousse (Gurptuk Moss-Beard)
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
Vitesse, PV%, DEF%, Précision
Arme (Attaque)
Casque (PV)
Bouclier (Défense)
Gants (PV%, DEF%)
Torse (PV%, DEF%)
Bottes (Vitesse)
Anneau (PV, DEF)
Amulette (PV, DEF)
Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Gurptuk Barbe-Mousse (Gurptuk Moss-Beard)
Maîtrises pour : Arène
Maitrises pour : Donjon, Boss de Clan
Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.
Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.
Guide sur les Grâces pour Gurptuk Barbe-Mousse (Gurptuk Moss-Beard), quelle grâce mettre ?
Nous vous conseillons :
Présence Intimidante (Une seule par équipe)
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Gurptuk Barbe-Mousse (Gurptuk Moss-Beard)
De nombreux mystères anciens sont enfouis dans les arbres de la forêt de Durham. Certains sont magnifiques, d’autres sont dangereux, mortels, et il vaut mieux les laisser dans l’oubli. Les bêtes, les brigands, les impitoyables elfes noirs s’attaquent tous aux imprudents, et seuls les plus grands aventuriers peuvent espérer survivre s’ils s’éloignent des sentiers battus de la forêt. Curieusement, il y a quelqu’un d’assez courageux (ou peut-être fou) pour élire domicile au cœur même de Durham. Certains disent qu’il s’agit d’un esprit de la nature, d’un gardien bienveillant des bois dont la cabane est toujours ouverte aux perdus et aux fatigués. D’autres jurent qu’il est un monstre – la faim et la malice ayant pris forme, toujours avide du sang des innocents. Une chose est sûre. Qui que soit cette créature, son pouvoir est immense. Méfiez-vous donc, ô invocateur, car seuls les plus audacieux peuvent espérer percer ce mystère et recruter un nouveau champion pour leur cause. La forêt de Durham est un lieu de magie ancienne et de mystère, où de nombreux dangers attendent les imprudents qui s’aventurent au-delà de ses frontières. Des prédateurs vicieux et des monstres mangeurs d’hommes rôdent dans le crépuscule perpétuel qui enveloppe Durham, des Elfes Noirs impitoyables s’attaquent aux voyageurs, et d’ignobles morts-vivants font leur tanière dans les fourrés tortueux. Mais il existe une clairière au cœur même de la forêt, où se dresse une vieille hutte. Ni les bêtes ni les elfes n’osent s’en approcher, car ils savent que le maître des lieux n’a que peu de patience pour les invités indésirables et qu’il est assez puissant pour s’assurer que leurs transgressions seront punies en bonne et due forme. Personne, pas même les plus anciens souverains des Elfes noirs, ne sait quand et comment Gurptuk le barbu de mousse s’est retrouvé à Durham. D’aussi loin que l’on se souvienne, il était simplement là, à gagner sa vie dans les profondeurs des bois. Des dizaines de contes et de mythes entourent sa figure ; certains prétendent que Gurptuk est en fait un fay, un gardien de la nature et le véritable maître de Durham ; d’autres croient qu’il s’agit d’un vieux chaman fou qui a conclu un pacte avec des forces obscures pour lui accorder l’immortalité en échange de terribles sacrifices qu’il doit accomplir. Quoi qu’il en soit, Moss-Beard a l’apparence d’un ogryn, même si l’armure de bois et les amulettes qu’il porte peuvent expliquer pourquoi on le prend pour un esprit de la forêt. Son comportement ne correspond pas non plus à un modèle unique, et tandis que certains parlent de l’Oreillard-Mousse aidant les voyageurs égarés à retrouver le chemin des sentiers battus, d’autres racontent des histoires à glacer le sang de personnes massacrées et utilisées à des fins obscures inconnues. Mais il y a ceux qui sont assez audacieux ou assez fous pour chercher Gurptuk, car on dit qu’il est un sorcier au pouvoir immense et que ses connaissances en matière de poisons sont presque sans égales. Un jour, un groupe ambitieux d’assassins elfes noirs voulut débarrasser sa famille d’un voisin aussi gênant, et se couvrir de gloire au passage. Ils observèrent le Barbe-Mousse de loin, complotant pour le faire tomber. Lorsqu’ils frappèrent, ils le firent avec une ruse et une rapidité impitoyables, tirant des flèches empoisonnées sur le vieux druide dans l’espoir de l’affaiblir. Mais quelque chose n’a pas fonctionné. Bien que Gurptuk ait subi de nombreuses blessures, il n’est pas tombé comme ses assassins potentiels s’y attendaient, et n’a même pas trébuché. Au contraire, il rit. Et tandis que ses assaillants le regardaient avec horreur, il se tenait debout et fier, un nuage de spores nocives s’élevant des champignons qui recouvraient son corps. Malgré le poison qui coulait dans ses veines, malgré les flèches dans ses membres et son dos, Gurptuk la Barbe-Mousse s’avança et psalmodia dans une langue inconnue, son bâton envoyant des éclairs d’énergie arcanique qui brûlaient aussi bien les armures que la chair. Les assassins se retournèrent pour fuir, mais il n’y avait nulle part où fuir ou se cacher de la vengeance de Gurptuk. L’un après l’autre, ils tombèrent, sans que l’on sache exactement quel sort douloureux leur avait été réservé. Après cette nuit-là, on pouvait voir une rangée de crânes frais orner la clôture qui entourait sa hutte. Comme il n’y avait plus de survivants, les rumeurs et les suppositions se répandirent comme une traînée de poudre, et la redoutable réputation de Barbe-Mousse s’accrut. Aujourd’hui, même le plus ambitieux des guerriers elfes noirs sait qu’il doit laisser le druide tranquille.
Je suis Yann (vrai prénom Iante) et j'ai 34 ans. Je suis un passionné du sport auto et des jeux vidéos. Je travaille pour alucare.fr depuis avril 2023.
Depuis 2015 j'ai commencé à travailler sur le web sur différent thème. Maintenant que je travaille pour Alucare depuis peu, je fais une partie de ma passion, mon travail et j'espère pouvoir apporté ma pierre à l'édifice dans cette aventure en partageant le meilleur aux passionnés tel que moi.