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Guide et informations sur Hurleur (Hurler) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Hurleur
FACTION: Hommes Lézards
RARETÉ: Rare
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Force

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 14700
Attaque (ATQ): 1432
Défense (DÉF): 617
Vitesse (VIT): 96
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 57 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★✰✰✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★✰✰ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★✰✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★★✰✰✰ Repaire de l'araignée
★★✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★✰✰✰ La tanière du dragon
★★✰✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★★★✰✰ Gardien de l'esprit
★★★★★ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Hurleur (Hurler)

Lancé tournoyant :

Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 25% de chances d’ignorer de 50% de la DEF.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 5%
  • Niveau 6 : Dégâts + 10%

Eclair de feu :

Temps de recharge = 3 tours.

Attaque un ennemi. Retire 1 buff aléatoire sur une cible. Remplit de 30% le compteur de tours de ce champion.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%

Clouer au sol :

Temps de recharge = 5 tours.

Attaque une ennemi. Place les compétences de la cible en recharge.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%

Aura

Augmente [l'Attaque] des Alliés dans les [Donjons] de 21%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Hurleur (Hurler)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Attaque%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Attaque)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Hurleur (Hurler)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS





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