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Guide et informations sur Lanakis l'Élué (Lanakis the Chosen) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Lanakis l'Élué
FACTION: Elfes Noirs
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: support
AFFINITÉ: Magie

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 20145
Attaque (ATQ): 1255
Défense (DÉF): 980
Vitesse (VIT): 108
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★★★ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★✰✰✰ Repaire de l'araignée
★★★★✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★✰✰✰✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Lanakis l'Élué (Lanakis the Chosen)

Toucher de l’Élue :

Attaque un ennemi. Place, pendant un tour, un buff de [Soins Continus] de 15% sur ce Champion si cette attaque passe en critique.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Dégâts + 10%

Compagnons du destin :

Temps de recharge = 5 tours.

Fais équipe avec 3 alliés pris au hasard pour attaquer un seul ennemi. Les alliés rejoigant l'attaque utilisent leurs compétences par défaut. Remplit de 30% le Compteur de Tour de tous les alliés. Augmente d'un tour la durée de tous les buffs alliés.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour

Bannière Légendaire :

Temps de recharge = 5 tours.

Place un buff d'[Augmentation de TAUX C.] de 30% et un buff d'[Augmentation d'ATQ] de 50% sur tous les alliés pendant 2 tours. Possède 25% de chances d'accorder un Tour Supplémentaire.

  • Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Lanakis l'Élué (Lanakis the Chosen)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 3 set de vitesse
  • 1 set de blouclier + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 3 set de vitesse
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Vitesse, Résist
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Résist)

GUIDE DE MAÎTRISE Lanakis l'Élué (Lanakis the Chosen)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS

BOSS DE CLAN, DONJONS

HISTOIRE DE Lanakis l'Élué (Lanakis the Chosen)

Les écheveaux du destin se tissent et se tortillent et s'entrelacent d'une manière qu'aucun esprit mortel ne peut espérer comprendre pleinement. Parfois, les individus les plus improbables peuvent être mis en avant et se voir proposer un choix. Et la décision qu'ils prennent peut apporter le salut ou la damnation non seulement pour eux-mêmes, mais aussi pour des milliers d'âmes. Lanakis a été beaucoup de choses dans sa vie : un mage, un rebelle, un héros et un méchant à la fois. Née dans la capitale tentaculaire d'Aravia, le royaume des Hauts Elfes, elle a été formée aux arts de la magie par certains des meilleurs esprits que Teleria avait à offrir. Pourtant, les limites et les règles strictes des Covens d'Aravia étaient toujours bien trop rigides pour les Lanakis dont le coeur désirait connaître tous les mystères que le monde cachait. Elle tâtonnait et fouillait dans les coutumes interdites, rejetant ses allégeances antérieures et se lançant seule dans l'aventure. La quête de la connaissance vit Lanakis entrer sur les terres des Elfes Noirs, où elle fut capturée et presque exécutée. Mais son esprit vif - ou sa chance exceptionnelle - a fait en sorte que la gardienne de la maison a reconnu le potentiel de la jeune femme et a choisi de la laisser vivre en échange de ses services. Pendant des années, Lanakis a profité de la toute nouvelle école d'enseignement des arcanes qui lui avait été ouverte et n'a guère pensé aux terribles actes commis par ses mécènes. Finalement, son service prit fin soudainement et violemment lorsque la Matrone tenta d'utiliser Lanakis comme un sacrifice de sang pour un de ses alliés - un Nécromancien d'une certaine infamie. L'escarmouche qui s'ensuivit vit Lanakis victorieuse et son ancien bienfaiteur tué, bien que ce ne fût que le début de cette épreuve particulière. Car le Nécromancien n'était qu'un simple sorcier d'une puissante loge sombre, et les plans que ses pairs avaient tissés englobaient bien plus que ce qui aurait pu apparaître au premier coup d'oeil. Les nouvelles d'une horde de morts-vivants affluèrent - des appels à l'aide paniqués et des rapports sur un assaut massif organisé qui submergea de nombreux domaines et forts périphériques. Les nobles Elfes Noirs et les soldats ont été transformés en goules sans âme à la suite de cette défaite écrasante. Les Lanakis avaient alors le choix de fuir et d'errer à nouveau dans Teleria, espérant que quelqu'un d'autre interviendrait pour vaincre les envahisseurs ou pour se lever et se battre. Elle avait choisi cette dernière solution. Comme personne n'osait contester directement son pouvoir, Lanakis prit le contrôle de la Maison qu'elle avait autrefois servie comme simple apprentie. Elle rassembla la puissance militaire qu'elle pouvait offrir et la dirigea contre les hordes de morts-vivants en furie. L'une après l'autre, les Maisons furent libérées et rejoignirent l'hôte de Lanakis pour combattre un ennemi commun. Un à un, les nécromanciens tombèrent devant elle, incapables d'égaler le pouvoir de la sorcière elfe. Au plus fort du conflit, l'Arbitre elle-même se joignit à la mêlée. Avec elle et ses champions aux côtés des armées de Lanakis, la victoire ne faisait aucun doute. Et lorsque le dernier des morts-vivants fut purgé, l'Arbitre appela Lanakis à lier son âme à Lumaya pour le service éternel. Bien que loin d'être un héros pur et innocent, elle avait néanmoins été choisie par le Destin et avait presque à elle seule déjoué un complot qui aurait plongé Teleria dans la folie de la guerre. Et pensant que sa liberté était très appréciée, Lanakis vit la sagesse de ce pacte. Car si elle devait se lier à une cause plus grande que tout ce pour quoi elle avait imaginé se battre, elle lui donna la possibilité d'étendre sa maîtrise et ses connaissances sans limites. C'est donc à contrecœur qu'elle a accepté et rejoint les rangs des champions de l'arbitrage.


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