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Guide et informations sur Longuebarbe (Longbeard) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Longuebarbe
FACTION: Marcheurs de Peau
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Magie

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 17835
Attaque (ATQ): 1409
Défense (DÉF): 980
Vitesse (VIT): 97
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★★✰ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★★★ Boss de Clan

Donjon

★★★★★ Labyrinthe du Minotaure
★★★✰✰ Repaire de l'araignée
★★★✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★★ La tanière du dragon
★★★★★ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Longuebarbe (Longbeard)

Force Irrésistible :

Attaque 1 ennemi. Ignorera le [Bouclier] et les buffs de [Blocage des Dégats].

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%

Malédiction de Fragilité :

Temps de recharge = 3 tours.

Attaque 1 ennemi. Place un débuff d'[Affaiblissement] de 25% pendant 2 tours.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Fureur de la Horde :

Temps de recharge = 5 tours.

Attaque 1 ennemi avec 4 alliés. Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [le Taux de Critique] des Alliés dans les [Donjons] de 23%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Longuebarbe (Longbeard)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Attaque%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Attaque)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Longuebarbe (Longbeard)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Longuebarbe (Longbeard)

Comme le raconte le chaman des Marcheurs de peau, à la naissance de Ghaar Khan, des signes divins indiquaient qu'il allait regrouper les clans de Marcheurs en une seule horde. Alors que Ghaar grandissait, la vérité de la prophétie lui fut révélée. En vainquant ses ennemis, en formant des alliances et en gagnant la loyauté des autres, il réussit à unir ou à soumettre les différentes grandes tribus nomades sous son règne. Lors du Conseil des Anciens, il a été reconnu comme "Khan" et a reçu une masse faite de la tête du Saint Mouton - le symbole de la puissance et du pouvoir des Marcheurs de peau.


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