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Guide et informations sur Mère de Guerre (War Mother) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Mère de Guerre
FACTION: Tribus Ogryn
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Magie

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 18495
Attaque (ATQ): 1387
Défense (DÉF): 958
Vitesse (VIT): 99
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

★★★★★ Campagne
★★★★✰ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★★★ Boss de Clan

Donjon

★★★★★ Labyrinthe du Minotaure
★★★★★ Repaire de l'araignée
★★★✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★★ La tanière du dragon
★★★★★ Pic du Golem de glace

Potion

★✰✰✰✰ Gardien de la force
★★★★★ Gardien du vide
★★★★★ Gardien de l'esprit
★★★★★ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Mère de Guerre (War Mother)

Cri Ravageur :

Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe place un débuff de [Réduction ATQ] de 50% pendant 2 tours.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%

Infusion Spéciale :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque tous les ennemis. Place 2 débuffs de [Bombe] qui détoneront après 3 tours. Les dégâts de la Bombe augmentent de 100% contre les Boss.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Toucher Maternel :

Temps de recharge = 5 tours.

Attaque tous les ennemis. Fait détoner Instantanément tous les débuffs de [Bombe] si cette attaque passe en critique.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 10%
  • Niveau 4 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [la Précision] des Alliés dans les [Cryptes de Faction] de 65.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Mère de Guerre (War Mother)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Attaque%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Attaque)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Mère de Guerre (War Mother)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Mère de Guerre (War Mother)

Une blague Aravian dit que la seule chose plus dure qu'un Ogryn en colère serait sa mère. Et comme les elfes d'Aravia ont eu affaire à des tribus d'Ogryn pendant des siècles, on pourrait penser qu'ils savent exactement de quoi ils parlent. Non moins sauvage et étrangement forte que ses homologues masculins plus communément rencontrés, la Mère de la Guerre, comme on l'appelle, occupe une position d'autorité incontestable au sein de sa tribu. Bien qu'elle soit habile à manier un gigantesque couperet qui peut facilement affaiblir ses ennemis, les connaissances en alchimie de la Mère de la Guerre lui permettent d'utiliser des fûts explosifs rudimentaires mais incroyablement efficaces au combat. C'est peut-être cette approche novatrice du combat qui a permis à cette Ogresse de connaître un tel succès. Reconnue comme une grande beauté parmi son peuple, on dit qu'elle a une longue lignée de prétendants venant des chefs les plus redoutables. Certaines langues malveillantes laissent entendre que chacun d'entre eux a fini par être le plat principal d'un festin de mariage sans véritable mariage. Jusqu'à présent, aucun érudit des royaumes les plus civilisés n'a pris le risque d'interroger la Mère de la Guerre elle-même pour connaître la vérité sur cette affaire.


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