Guide et informations sur Sénéchal (Seneschal) équipement et maîtrise.
(pour information, les pages peuvent être mis à jour, mettez les en favoris sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez) | Vue d'ensembleNOM: SénéchalFACTION: Seigneur de l'Oriflamme RARETÉ: Epique RÔLE: def AFFINITÉ: Force | Total Stats (6 Etoiles)Point de vie (PV): 19980Attaque (ATQ): 705 Défense (DÉF): 1266 Vitesse (VIT): 105 Taux de Critique (Taux C.): 15 % Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 % Résistance au Débuff (RÉSIST): 45 Précision des Débuffs (PRÉ): 0 |
Combat de ★★★✰✰ Campagne | Donjon ★★★★★ Labyrinthe du Minotaure | Potion ★★★★✰ Gardien de la force |
COMPÉTENCES DE Sénéchal (Seneschal)
Massue Sanglante :
Attaque un ennemi. Possède 30% de chances de placer un débuff [Sangsue] de 2 tours.
Dégâts basés sur Def et Atk
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
Tromper :
Temps de recharge = 4 tours.
Place, pendant 2 tours, un buff [Voile] et un buff de [Soins Continus] de 15% sur un allié.
- Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
- Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour
Noble Défi :
Temps de recharge = 5 tours.
Place, pendant 2 tours, un buff de [Contre-attaque] sur ce Champion. Possède 50% de chances de placer un débuff de [Provocation] d'1 tour sur tous les ennemis.
- Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 7 : Temps de rechargement -1 tour
Aura
GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Sénéchal (Seneschal)
Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :- 2 set de défense + 1 set de vitesse
- 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
- Défense%, PV%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gantelets (taux critique)
- Plastron (Défense%/PV%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (Défense/PV)
- Amulette (Dommages critiques)
- Bannière (Précision)
GUIDE DE MAÎTRISE Sénéchal (Seneschal)
ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS
BOSS DE CLAN, DONJONS
HISTOIRE DE Sénéchal (Seneschal)
C'est le devoir sacré d'un Sénéchal de promulguer des décrets royaux dans la province qui lui a été confiée par le roi de Kaerok. Il représente l'autorité inébranlable du roi dans tous les domaines de la vie, y compris la guerre. Ainsi, un Sénéchal doit toujours être un chevalier sans peur ni reproche. Et si ces idéaux ne sont pas toujours suivis par la noblesse, les agents royaux font l'objet d'un examen plus minutieux. Ainsi, le Sénéchal est un pilier de courage et de fierté parmi ses alliés, prêt à lancer un défi retentissant à tout ennemi qui oserait s'opposer à lui. Mais une armure de plaque exquise et une lourde masse associée à un bouclier ne sont pas les seuls avantages dont dispose le Sénéchal. En tant qu'agent de la Couronne, il a accès aux potions préparées par les sorciers de la Cour. Certaines pommades curatives puissantes destinées à maintenir en vie le puissant Champion et sa suite lui seront certainement utiles, tandis que d'autres vont jusqu'à rendre invisible aux yeux de l'ennemi celui qui prend la potion.Pour revenir au autres pages du WIKI :