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Guide et informations sur Siphi Mariée Égarée (Siphi the Lost Bride) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Siphi Mariée Égarée
FACTION: Hordes
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: support
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 21480
Attaque (ATQ): 859
Défense (DÉF): 1288
Vitesse (VIT): 114
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 40
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★★★ Boss de Clan

Donjon

★★★★★ Labyrinthe du Minotaure
★★★★★ Repaire de l'araignée
★★★★✰ Château du chevalier de feu
★★★★★ La tanière du dragon
★★★★★ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★★ Gardien de la force
★★★★★ Gardien du vide
★★★★★ Gardien de l'esprit
★★★★★ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Siphi Mariée Égarée (Siphi the Lost Bride)

Malédiction du Désir :

Attaque un ennemi. Possède 80% de chances de placer un débuff [Sommeil] d'1 tour si le Compteur de Tour de la cible est supérieur ou égal à 50%.Il est impossible de résister à ce débuff. Soigne tous les alliés de 5% de leurs PV MAX si le Compteur de Tour de la cible se trouve sous 50%.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Romance Éclair :

Temps de recharge = 5 tours.

Remplit de 10% le Compteur de Tour de tous les alliés et place un buff [Blocage des Débuffs], un buff [Augmentation de la DÉF] de 60% et un buff [Augmentation de la VIT] de 30% sur tous les alliés pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

Amour Éternel :

Temps de recharge = 6 tours.

Ranime un seul allié avec 55% de PV et un Compteur de Tour plein. Place un buff [Augmentation d'ATQ] de 50% et un buff [Augmentation de Taux C.] de 30% sur cet allié pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour

Lien Éternel [Passive] :

Soigne chaque allié de 10% de ses PV MAX au début de son tour.Possède 40% de chances de retirer les débuffs [Gel] et [Peur] sur chaque allié au début de son tour. Retire tous les débuffs de Rotos le Marié Égaré au début de son tour s'il se trouve dans la même équipe.

  • Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Aura

Augmente [la Résistance] des Alliés lors de [toutes les Batailles] de 80.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Siphi Mariée Égarée (Siphi the Lost Bride)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 1 set de vie + 2 set de vitesse
  • 1 set immortel + 2 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
  • 1 set de vie + 2 set de vitesse
  • 1 set immortel + 2 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Défense%, PV%, Vitesse, Résist
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Résist)

GUIDE DE MAÎTRISE Siphi Mariée Égarée (Siphi the Lost Bride)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS


HISTOIRE DE Siphi Mariée Égarée (Siphi the Lost Bride)

Il existe une autre histoire d'amour bien connue dans Kaerok et Arnoc, mais beaucoup plus sombre que les aventures de Minaya et Khoronar. Elle commence avec un jeune noble audacieux, dont la famille a tout perdu sauf son titre ; ses terres, ses domaines, sa richesse - tout a été saisi pour rembourser les dettes accumulées au cours de générations de débauche imprudente. Rotos n'avait plus que sa fierté et son talent pour la rapière. Cela n'empêcha pas le jeune homme de passer sa jeunesse à se battre en duel, à boire et à accumuler de nouvelles dettes. Ce n'est que lorsque le danger des assassins envoyés par les usuriers devint réel qu'il comprit enfin qu'il était temps de disparaître, au moins pour un temps. Bien que ses talents soient limités, tout comme les domaines dans lesquels Rotos peut les employer pleinement, il a choisi une carrière que beaucoup n'auraient pas envisagée : celle de pirate. Avec le peu d'argent qu'il lui restait dans sa bourse et sa fidèle rapière à ses côtés, Rotos chercha l'équipage d'un bateau pirate et fit sa demande d'adhésion. Il passa les dix années suivantes à naviguer sur les mers et à vivre une vie de grande aventure, où seuls l'habileté, la bravoure audacieuse et un soupçon de chance pouvaient compter. Bien qu'il ait mené de nombreux raids audacieux pour devenir son propre capitaine et qu'il se soit enrichi grâce à des pillages, Rotos est resté avant tout un homme de bonne réputation. Il n'a jamais été assoiffé de sang et n'a jamais été tué sans nécessité, pas plus qu'il n'a permis à son équipage de faire des excès. À l'occasion, il poursuivait et combattait des corsaires moins scrupuleux qui "donnaient une mauvaise réputation à la profession", comme le prétendait Rotos lui-même. Ce fut l'une de ces rencontres qui permit au courageux capitaine de réclamer son trésor le plus précieux. Mais ce n'est ni l'argent, ni les pierres précieuses, ni même une arme enchantée de jadis qui ont captivé le cœur de Rotos. C'est une femme du nom de Siphi, originaire des lointaines îles du sud, que Rotos a libérée de sa captivité. Elle était belle et féroce, et bien qu'elle n'ait pas été formée comme guerrière, Siphi a saisi l'occasion lors de la bataille d'abordage et a terrassé ses ravisseurs juste devant Rotos abasourdie. S'il y eut jamais un coup de foudre, dit-il plus tard à son équipage, ce serait la vue d'une femme du Sud en colère assommant une brute de deux fois sa taille avec un bougeoir. Si certaines crapules ont pu profiter de la situation, Rotos était déterminé à faire la cour et à courtiser sa belle sauveuse à l'ancienne. Siphi a accueilli ses avances avec une froide dérision au début, puis avec amusement, mais les charmes de Rotos étaient aussi vrais que sa détermination. Après des semaines de va-et-vient, elle a finalement cédé et montré de l'intérêt, et ce n'était qu'une étincelle qui a allumé les flammes de la passion. Au cours des mois suivants, Siphi et Rotos passèrent ensemble presque toutes les heures du réveil et s'apprécièrent vraiment l'un l'autre. Elle est devenue sa confidente, sa voix de la raison, et Rotos est restée l'audacieuse preneuse de risques avec une soif d'aventure contagieuse et un flair dramatique qui allait faire honte aux Hauts Elfes. Alors que leur amour s'épanouissait, Rotos réalisa enfin que le moment de rentrer chez lui était venu. Avec les richesses qu'il a acquises au cours de la dernière décennie, il a réussi à rembourser toutes ses dettes et possède encore assez d'argent pour s'assurer que Siphi et lui vivront dans le luxe - à condition que l'argent soit dépensé judicieusement pour reconstituer sa maison ancestrale. Malheureusement, Mayhew Pouillac - le plus riche prêteur d'Arnoc à l'époque - considérait que le préjudice subi par sa réputation lors de la fuite de Rotos était bien plus important que tout paiement ne pouvait le compenser. Il a cependant prétendu le contraire et a accepté Rotos et sa fiancée de l'époque comme des invités d'honneur. En échange d'intérêts élevés en plus de la dette initiale et des pénalités, Pouillac "pardonne" à Rotos et lui propose même de l'aider à reconstruire le domaine familial. Mais le jour du mariage de Rotos et de Siphi, l'usurier vengeur a finalement mis en œuvre son plan cruel. Des voyous engagés ont fait irruption dans l'église où se déroulait la cérémonie. Ils portaient des armes nues qui ignoraient toute la tradition et la loi de Lumayan et abattaient les invités non armés comme du bétail. Bien que la dernière bataille frénétique de Rotos ait coûté la vie à plus d'une douzaine de mercenaires, il n'avait aucune chance contre un si grand nombre d'entre eux. Crucifié contre le mur avec des lances, il ne pouvait que regarder en désespoir de cause les mercenaires anglais assassiner Siphi quelques instants avant que son cœur ne s'arrête de battre. La dernière chose qu'il entendit fut Siphi maudissant les misérables traîtres dans sa langue maternelle et promettant la vengeance d'outre-tombe. Une fois leur travail sanglant terminé, les mercenaires de Pouillac sont partis, laissant les corps des victimes là où ils étaient tombés. Heureusement, les habitants de la ville ont découvert le massacre et ont veillé à ce que les rites funéraires soient respectés, mais aucun signe des meurtriers n'est apparu. Les jours passèrent, le shérif chargé de superviser cette province ne trouva aucune piste et fit peu d'efforts pour obtenir justice au nom d'un homme qui était un pirate connu, et, pendant ce temps, de sombres rumeurs se répandaient dans le pays. Les gens disaient que les fleurs laissées sur les tombes des jeunes mariés se fanaient toutes en une nuit. Toutes sauf deux roses, qui ont pris un bleu étrange et étrange - contrairement à toutes les fleurs qui poussaient dans ces régions. D'autres parlaient de pleurs et de gémissements, du bruit des clous qui raclent le bois des cercueils et qui viennent du sous-sol. D'autres encore ont parlé de figures étranges, ressemblant à de la brume, qui apparaissaient dans l'église. Il ne fallut pas longtemps aux habitants pour déclarer le lieu maudit et l'abandonner complètement. Mais les échos de ce massacre atteignirent jusqu'à Arnoc même, et la vengeance promise par Siphi se concrétisa avant même que ses assassins aient eu la chance de célébrer leur succès. Un par un, les mercenaires impliqués dans l'attaque sont morts dans des circonstances mystérieuses. Ils disparaissaient toujours au milieu de la nuit, pour être retrouvés au matin, le visage pâle et tordu de peur, le corps saigné à blanc. Quoi qu'ils aient fait, quels que soient les dieux qu'ils priaient, en l'espace de quinze jours, ils sont morts à un homme. La nouvelle de ces meurtres parvint à Pouillac et l'envoya dans le brouillard. Rotos avait-il survécu à l'attaque ? Ses mercenaires avaient-ils menti ? Il n'y avait pas de réponses à ces questions, et l'usurier terrifié s'est barricadé dans sa propriété, a doublé la garde et a attendu que la tempête passe. Rien de tout cela ne l'avançait... Une nuit, des cris sanglants ont brisé le silence sur le domaine de Pouillac. Ils étaient si terrifiants que les citoyens qui vivaient à proximité ont barricadé leurs portes et leurs fenêtres, ne voulant pas risquer que des monstres traquent leurs rues. Ce n'est que le matin qu'ils ont osé entrer dans le grand manoir de l'usurier. Ce qu'ils trouvèrent à l'intérieur était choquant - des corps entassés sur le sol, tous avec le même regard effrayant figé sur leur visage. Pas une seule âme n'a survécu, pas un seul garde, pas un seul serviteur, ils avaient tous péri pendant la nuit. Quant à Pouillac lui-même, il a été retrouvé dans sa chambre, recroquevillé et serré si fort qu'il a fallu aux coroners un effort considérable pour écarter ses mains de son visage et révéler l'aspect de terreur primitive qui a dû arrêter le cœur de l'usurier dans ses derniers instants. Aucune trace des meurtriers n'a jamais été retrouvée, mais le vieux Arnault, un ivrogne à moitié fou et infirme de quelque renommée dans la ville, a juré sur le nom de Lumaya qu'il avait vu deux figures fantomatiques dans la cour du domaine cette nuit-là. L'un était un homme aux allures de noble, l'autre une femme vêtue d'une étrange parure de marque étrangère. Il ne pouvait pas dire qui ils étaient, ni même ce qu'ils étaient. Seulement que les étrangers ont quitté le domaine peu après, les cris ont cessé, puis se sont évanouis, pour ne plus jamais être vus à Arnoc.


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