Compétences du champion : Archer Chaînâme (Soulbond Bowyer)
A1 = Aide Ancestrale
Attaque tous les ennemis. Possède 25% de chances supplémentaires de porter un coup critique.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Dégâts + 5%
- Niveau 4: Dégâts + 5%
- Niveau 5: Dégâts + 10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 2.1
A2 = Flèche imprégnée | CD = 3 tours
Attaque un ennemi. Possède 25% de chances supplémentaires de porter un coup critique. Ignorera 75% de la Défense de la cible.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Dégâts + 5%
- Niveau 4: Dégâts + 5%
- Niveau 5: Dégâts + 10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 4
A3 = Tir Chaînâme | CD = 5 tours
Attaque un ennemi. Possède 25% de chances supplémentaires de porter un coup critique. Possède également 75% de chances de vider complètement le compteur de tour de la cible.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Chance de buff / debuff + 5%
- Niveau 4: Dégâts + 5%
- Niveau 5: Chance de buff / debuff + 5%
- Niveau 6: Dégâts + 5%
- Niveau 7: Chance de buff / debuff +5 %
- Niveau 8: Chance de buff / debuff + 10%
- Niveau 9: Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 6
Aura de TAUX CRITIQUE :
Augmente le/la TAUX CRITIQUE lors de toutes les batailles de 12
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Archer Chaînâme (Soulbond Bowyer)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Cruel, Sauvage, Taux de Critique, Attaque, Représailles
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Archer Chaînâme (Soulbond Bowyer)
Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Archer Chaînâme (Soulbond Bowyer), quelle grâce mettre sur Archer Chaînâme ?
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Toucher Fantôme
Histoire de Archer Chaînâme (Soulbond Bowyer)
On peut avoir le champion : Invocation AntiqueLe désert de Krokhan étant devenu un véritable creuset de cultures, il n’est pas étonnant que diverses traditions et rituels soient transmis d’une tribu ou d’un clan barbare à l’autre, se mêlant aux superstitions qui existaient depuis des centaines d’années ou se transformant en de nouvelles formes méconnaissables. L’un de ces curieux rituels s’appelle la ligature des âmes et vient des terres situées bien au-delà des mers du Sud. Il est dangereux et souvent mal interprété par des chamans inexpérimentés, mais lorsqu’il est correctement accompli, il peut rendre un guerrier beaucoup plus mortel. Cependant, le guerrier doit d’abord survivre à une intense concoction d’herbes narcotiques et de poison qui le met en transe pendant que les chamans psalmodient et invoquent les esprits des morts. S’ils y parviennent, les ancêtres du guerrier sont invoqués et peuvent lui apporter bénédiction et protection. Il est en effet tout à fait possible d’invoquer des êtres malveillants d’outre-tombe, des spectres de haine et de faim qui ne demandent qu’à dévorer les barbares infortunés qui ont osé troubler leur sommeil. Cependant, les guerriers qui ont subi avec succès la ligature des âmes sont réputés pour leur chance presque surnaturelle. Leurs lances et leurs flèches trouvent les moindres failles des armures lourdes avec une facilité déconcertante, leurs attaques paralysent l’ennemi, et même leurs alliés semblent bénéficier de cette bonne fortune tant qu’ils combattent aux côtés de l’âme-lien.
Liste des buffs et débuff du champion Archer Chaînâme (Soulbond Bowyer)
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