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Guide et informations sur Chercheur (seeker) équipement et maîtrise.

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guide maitrises et artefact pour le monstre Chercheur (seeker)

image de profil Chercheur (seeker)

Vue d’ensemble

NOM: Chercheur (seeker)
FACTION: Hordes
RARETÉ: Épique
RÔLE: Défense
AFFINITÉ: Magique

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16 845
Attaque (ATQ): 1 002
Défense (DÉF): 1 178
Vitesse (VIT): 103
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 45
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★★✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★✰✰✰ Repaire de l’araignée
★★★★✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★✰✰✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l’esprit
★★★★✰ Gardien magique

 

COMPÉTENCES DE Chercheur (seeker)

Dévorer :

Attaque 2 fois un ennemi. Possède 25% de chances de placer un débuff de Provocation d’1 tour.

Dégâts basé sur l’attaque :

  • Niveau 2: Dégâts + 5%
  • Niveau 3: Chance de buff / debuff + 5%
  • Niveau 4: Dégâts + 5%
  • Niveau 5: Chance de buff / debuff + 10%
  • Niveau 6: Dégâts + 10%
  • Niveau 7: Chance de buff / debuff +10 %
  • Niveau 8: Dégâts + 10%

Vent arrière 5 tours :

Remplit de 30% le compteur de Tours de tous les alliés. Place, pendant 2 tours, un buff d’augmentation d’attaque de 50% sur tous les alliés. Accorde un Tour supplémentaire.

  • Niveau 2: temps de recharge -1
  • Niveau 3: temps de recharge -1

PASSIF, Sang noir : 5 tours

Soigne ce Champion de 20% de ses PV, puis place, pendant 2 tours, un buff augmentation de défense de 60% sur tous les alliés lorsqu’un coup passe en critique.

Aura de défense :

Augmente la défense des alliés dans l’arène de 30%.

GUIDE D’ÉQUIPEMENT / ARTEFACT Chercheur (seeker)

Set d’équipement / artefact pour toutes les batailles :

  • 3 set de vitesse
  • 1 set implacable + 1 set de vitesse

Priorité des stats des artefacts :

  • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
    1. Arme (Attaque)
    2. Casque (PV)
    3. Bouclier (Défense)
    4. Gants (Défense% / PV%)
    5. Plastron (Défense% / PV%)
    6. Bottes (Vitesse)
    7. Anneau (Défense / PV) 
    8. Amulette (Défense / PV)
    9. Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Chercheur (seeker)

ARÈNE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS :

maitrses campagne Chercheur (seeker)BOSS DE CLAN, DONJONS :

maitrises arene Chercheur (seeker)

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