Compétences du champion : Dreng La Tombe (Walking Tomb Dreng)
A1 = Feu de cadavre
Attaque 2 fois un ennemi. Active instantanément tout débuff [Brûlure de PV] sur la cible après avoir attaqué.
- Niv. 2 Dégâts +5%
- Niv. 3 Dégâts +5%
- Niv. 4 Dégâts +10%
Dégâts basées sur : PV
Multiplicateur : 0.11
A2 = Bûcher exalté | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Il est impossible de résister à ce débuff.
- Niv. 2 Dégâts +10%
- Niv. 3 Dégâts +10%
- Niv. 4 Chances de Buff/Débuff +10%
- Niv. 5 Chances de Buff/Débuff +15%
- Niv. 6 Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : PV
Multiplicateur : 0.23
A3 = Équilibre de la Mort | CD = 5 tours
Égalise les PV de tous les alliés, puis attaque 1 ennemi.
Les niveaux de PV de tous les alliés seront amenés au niveau de l’allié ayant le plus de PV.
Cette attaque ignorera 30% de la DÉF de la cible si les PV actuels de la cible sont inférieurs ou égaux aux PV actuels de ce Champion.
Réduira d’1 tour le temps de recharge de la compétence Bûcher exalté si les PV actuels de la cible sont supérieurs aux PV actuels de ce Champion.
- Niv. 2 Dégâts +10%
- Niv. 3 Dégâts +10%
- Niv. 4 Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : PV
Multiplicateur : 0.35
A4 = Provoquer la ruine
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 30 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours.
- Niv. 2 Dégâts +10%
- Niv. 3 Chances de Buff/Débuff +10 %
- Niv. 4 Dégâts +10%
- Niv. 5 Chances de Buff/Débuff +10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur :
[P] Forteresse
Renvoie sur l’assaillant 30 % des dégâts reçus par ce Champion si ce Champion possède 50 % de PV ou plus.
Inflige 30% de dégâts en plus si ce Champion possède moins de 50 % de PV.
Aura de PV :
Augmente le/la PV lors de toutes les batailles de 30
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Dreng La Tombe (Walking Tomb Dreng)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Vitesse Divine, Immortel, Perception, Précision, Vol de Vie, Régénération, Sauvage, Réflexe
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, PV%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (PV%)
- Torse (PV%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (PV)
- Amulette (PV)
- Bannière (PV, Précision)
Guide des maîtrises Dreng La Tombe (Walking Tomb Dreng)
Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan
maitrises de base pour le bdc.
Maitrises pour : Donjon
Autre possibilité si vous avez pas assez de précision sur votre champion. Mais c'est dommage de perdre la contre attaque pour son A1. (Pour le break def, si pas besoin du break def, prendre les maitrises au dessus.
Guide sur les Grâces pour Dreng La Tombe (Walking Tomb Dreng), quelle grâce mettre sur Dreng La Tombe ?
Nous vous conseillons :
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Fauche-âmes
Histoire de Dreng La Tombe (Walking Tomb Dreng)
11-07-2022
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation Sacré, Fusion TemporaireLes origines des Revenants chevaliers sont entourées de secrets et de mythes, mais la ville en ruines de Narbuk reste un lieu de pèlerinage sacré pour les membres du culte. La nécropole qui s’étend sous les ruines abrite des centaines d’années d’histoire, bien avant que les Revenants chevaliers ne prennent leur véritable nom.
Mais cette nécropole garde jalousement ses secrets. Il y a des passages cachés et des chambres creusées dans les tunnels que la plupart des pèlerins Revenants chevaliers connaissent bien. Des sanctuaires et des laboratoires, des bibliothèques et des réserves de connaissances secrètes. Ces lieux sont souvent parcourus, bien cartographiés et gardés à l’écart des morts-vivants bruyants. Mais il existe des chambres plus profondes, des passages qui s’enfoncent loin sous terre, verrouillés derrière des portes que personne n’a ouvert de mémoire d’homme.
Il pourrait y avoir n’importe quoi là-dessous. Certains se sont aventurés. Aucun n’en est revenu… sauf un. Dreng La Tombe.
C’est le nom qu’on lui a donné, en tout cas. Le tombeau ambulant ne parle pas. L’imposante carcasse arpente les sentiers des catacombes de Narbuk avec pour seule marque de son passage le bruit sourd de ses pas blindés. Personne ne sait d’où il vient. Personne ne sait où il va, ou ce qu’il fait. Des fous courageux l’ont suivi pendant un temps, et s’ils sont assez sages pour faire demi-tour lorsqu’il atteint l’une des portes des chambres inférieures, ils peuvent même rapporter ce qu’ils voient : les portes et les portails s’ouvrent tous pour lui. Mais si certains osent le suivre, ils ne reviennent jamais.
Tout cela serait assez mystérieux, mais Dreng La Tombe n’est pas toujours seul. On le voit souvent porter une silhouette ratatinée attachée sur son dos. Cette silhouette est tout sauf silencieuse, même si elle n’a pas grand chose à dire. Elle hurle, se tortille et se tord, mais son attache la retient fermement dans son luxueux fauteuil. Un prisonnier. Peut-être. Personne n’en est sûr. Personne ne sait si c’est toujours la même personne.
On dit que ceux qui disparaissent dans les chambres profondes sont enchaînés à la chaise de Dreng, jusqu’à ce qu’il puisse consommer leur âme pour alimenter ses lames magiques. On dit aussi que la Tombe Marchante a été placée là pour protéger les secrets de Narbuk, des Revenants chevaliers – à la fois gardien et punition – mais tout ceci n’est que spéculation. Les Anciens du Culte ne parlent pas de la Tombe Marchante, ni de la créature qu’elle transporte. Les pèlerins qui visitent Narbuk savent bien qu’il ne faut pas s’en approcher. Mais si l’Ordre Sacré ou tout autre groupe de héros devait tenter d’attaquer les profondeurs de Narbuk, les Revenants chevaliers savent que leurs secrets seront bien protégés… et que leurs ennemis souffriront de leurs transgressions.
Liste des buffs et débuff du champion Dreng La Tombe (Walking Tomb Dreng)
Les débuffs du champion :- Brûlure
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