Compétences du champion : Escarmoucheuse (Skirmisher)
A1 = Hampe Double
Attaque 2 fois un ennemi. Inflige 15% de dégâts supplémentaires contre les cibles n’ayant pas de buff actif.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Dégâts + 5%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 2x 1.85*ATK,0.15*DMG_MUL
A2 = Flèche Maudite | CD = 4 tours
Attaque un ennemi. Réduit de 20% le Compteur de Tours de la cible si cette attaque passe en critique.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Dégâts + 10%
- Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 5.3
A3 = Tir Dissipant | CD = 5 tours
Attaque tous les ennemis. Retire 1 buff aléatoire sur chaque ennemi.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 10%
- Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour
- Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3.3
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Escarmoucheuse (Skirmisher)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Précision, Vol de Vie, Cruel, Sauvage, Attaque
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Escarmoucheuse (Skirmisher)
Guide sur les Grâces pour Escarmoucheuse (Skirmisher), quelle grâce mettre sur Escarmoucheuse ?
Grâce pas encore remplie sur le site, vous pouvez demander aux autres joueurs directement sur le Discord en disant bonjour :
Histoire de Escarmoucheuse (Skirmisher)
On peut avoir le champion : Invocation NéantBien que les archers restent, sans doute, la formation de combat la plus redoutée des nomades qui parcourent les Terres mortes, sous-estimer leurs autres guerriers – en particulier ceux des Nomades des collines – serait une grave erreur. Il n’est pas nécessaire de porter un arc pour connaître les dunes comme la paume de sa main, ni pour se déplacer sans être vu dans les tempêtes de sable qui feraient courir un étranger à la recherche d’un abri. Entraînés au point de comprendre instinctivement la nature, ces nomades peuvent guider leurs alliés à travers les terrains les plus difficiles et les aider à préparer une embuscade mortelle pour l’ennemi. Leur connaissance des herbes leur permet d’avoir toujours avec eux des pommades curatives étonnamment efficaces, garantissant aux guerriers qui comptent le Nomade des collines parmi leurs amis une aide opportune pour soigner leurs blessures.
Liste des buffs et débuff du champion Escarmoucheuse (Skirmisher)
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