Guide sur Falmond Lamedeuil artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

Guide sur Falmond Lamedeuil équipement, grâce et maîtrise.

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Guide maîtrises, grâce et artefact sur Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) sur RSL
Nom Falmond Lamedeuil en anglais = (Falmond Mournsword)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Falmond Lamedeuil
Maîtrises  Maîtrises pour : Falmond Lamedeuil
Grâces Grâces pour : Falmond Lamedeuil
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) sur RSL
Image du champion : Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Falmond Lamedeuil
FACTION: L'ordre Sacré
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Esprit

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 14.535
Attaque (ATQ): 1.564
Défense (DÉF): 1.046
Vitesse (VIT): 95
Taux de Critique (Taux C.): 14%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 62%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 38
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

Campagne :☆☆☆☆
Crypte de Faction :
Défense d’arène :
Attaque d’arène :
Boss de Clan :
Hydre :

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :
Repaire de l'araignée :☆☆
Château du chevalier de feu :☆☆
La tanière du dragon :☆☆
Pic du Golem de glace :☆☆☆
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nécropole du Démon :☆☆☆
Bois du Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :?
Dragon de Magma :✔️
Araignée de Givre :👍
Araignée du néant (poison) :👍
Scarabée :?

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :✔️
Griffon :👍
Bommal :?
Sombre Fée :👍
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =
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Les Compétences de : Falmond Lamedeuil

A1 = Lamedeuil

Attaque un ennemi.

Soigne ce champion à hauteur de 50% des dégâts infligés. S’il y a un excédent de soin, place un buff [Bouclier] équivalent au soin excédentaire sur ce champion pendant 2 tours.

Attaquera au lieu de ça avec la compétence Courage ardent si la cible est issue de l’Alliance des Corrompus.

  • Niv. 2  Dégâts +5%
  • Niv. 3  Dégâts +10%
  • Niv. 4  Dégâts +10%

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 3,5

A2 = Au nom de Lumaya | CD = 3 tours

Attaque tous les ennemis.

Les dégâts infligés par cette compétence augmentent de 5% pour chaque buff et débuff sur la cible. Ignorera 25 % de la DEF des cibles qui ne disposent pas de buffs.

  • Niv. 2 Dégâts +10
  • Niv. 3 Dégâts +10
  • Niv. 4 Dégâts +10

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 3,7

A3 = Courage ardent | CD = 4 tours

Attaque 1 ennemi. Avant d’attaquer, retire tous les buffs sur la cible. Les dégâts augmentent de 20% pour chaque buff retiré.

Unité de l’Ordre Sacré 

  1. Allié de faction :

Avant d’attaquer, vole au lieu de ça tous les buffs de la cible. Il est impossible de résister à cet effet. Les dégâts augmentent de 20% pour chaque buff volé.

   2. Allié de faction :

Les dégâts infligés par cette compétence augmentent de 20% pour chaque tour joué par un allié ou un ennemi avant le prochain tour de ce champion. Se réinitialise à la fin du tour de ce champion.

  3. Allié de faction :

Si la cible initiale est tuée, attaquera tous les ennemis restants avec l’excèdent de dégâts. Cette attaque ne peut pas passer en critique. Si la cible initiale survit, place un débuff [Peur Absolue] garanti sur tous les ennemis pendant 1 tour.

  • Niv.2  Dégâts +10
  • Niv.3  Dégâts +10
  • Niv.4  Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 6 + 0.2

[P] Jusqu'au dernier soupir

Réduit les dégâts subis par ce Champion de 10% pour chaque tour joué par un allié ou un ennemi avant le prochain tour de ce Champion. Se réinitialise à la fin du tour de ce Champion.

Unité de l’Ordre Sacré

1. allié de Faction :

Remplit le Compteur de Tour d’un allié de 2% dès qu’il place un buff ou un débuff.

2. alliés de Faction :

Place un buff [Ranimer après la Mort] d’1 tour sur un allié dès que ses PV tombent sous 50%.

3. alliés de Faction :

Tous les alliés sont immunisés contre les effets augmentant les temps de recharge.

Aura de ATTAQUE, TAUX CRITIQUE :


Augmente le/la ATTAQUE, TAUX CRITIQUE lors de toutes les batailles de 30 - 15

Quels artefacts / set pour : Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Falmond Lamedeuil

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Cruel, Sauvage, Impitoyable

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Falmond Lamedeuil

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (ATQ%, Taux Critique, Dégâts Critique)
    • Torse (ATQ%)
    • Bottes (Vitesse, ATQ%)
    • Anneau (ATQ)
    • Amulette (ATQ, Dégâts Critique)
    • Bannière (ATQ)

Quelles maîtrises pour Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Quelle Grâce pour Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) ?


Nous vous conseillons :
  • Déchirure écrasante Déchirure écrasante
  • Polymorphe Polymorphe

Histoire de Falmond Lamedeuil

Falmond Lamedeuil, maréchal légendaire de l’Ordre Sacré, fut un héros de la Ligue télérienne lors de la Guerre gaelienne. Renfrogné, taciturne et maussade, Lamedeuil était renommé non pas pour ses aptitudes militaires considérables ni pour ses superbes compétences au combat, mais pour sa volonté inébranlable. Sa détermination était de fer et sa foi était inflexible.

Falmond devint d’abord célèbre en tant que commandant de la défense des Terres de la Renaissance. Les armées de l’Ordre se trouvant ailleurs, la défense de la région incomba à des ouvriers pénitents, des vétérans à la retraite et des ecclésiastiques en herbe, que Falmond mobilisa pour combattre encore et encore contre des armées de Gaellens d’élite. Alors même qu’il combattait, il entendait des murmures indiquant que le véritable architecte des assauts n’était pas le Pacte Gaellen, mais quelqu’un ou quelque chose d’autre.

Néanmoins, Falmond n’avait pas le temps de poursuivre ces rumeurs. Les pertes s’accumulaient et il avait du mal à maintenir l’unité de son armée qui s’amenuisait alors que la guerre se poursuivait. Partout où les défenseurs fléchissaient ou l’ennemi menaçait d’envahir, le maréchal apparaissait, exhortant les fidèles. Peu importe la fréquence à laquelle ils repoussaient un assaut, un autre suivait. Même les défenseurs les plus solides craignaient que la défaite soit inévitable ; tous sauf Falmond, dont la détermination s’endurcissait avec chaque bataille.

Pour renforcer la combativité de ses soldats épuisés, Falmond fit reforger les lames des hommes tombés en une seule arme : une épée ultime, afin que les autres survivants et lui-même se souviennent et persévèrent au nom des morts glorieux fidèles. Il reçut ainsi le surnom de « Lamedeuil » et c’est avec cette arme lugubre qu’il mena la défense finale des Terres de la Renaissance. L’Armée des Impréparés, comme elle fut ensuite connue, se replia dans un col étroit proche de la Citadelle éternelle, en infériorité numérique à cinq contre un. La bataille se prolongea plusieurs jours, les troupes de l’Ordre se retirant lentement. L’armée du Pacte pensait que la victoire était inévitable et l’éconga billa en tête, sans savoir qu’elle était attirée à portée des défenses extérieures de la Citadelle, où des unités d’artillerie cachées et des troupes blessées porteuses d’arbalètes étaient stationnées. Elles ne tirèrent que lorsque les Gaellens étaient à cent pas des remparts. Elles ne pouvaient pas manquer leur cible. Des milliers furent tués en quelques minutes. Les pertes de l’Ordre furent monstrueuses, mais ils gagnèrent la bataille.

Pour cette victoire, on se souvient de Falmond Lamedeuil comme d’un saint et les membres de l’Ordre, qui cherchent à suivre son exemple dans tout ce qu’ils font, le tiennent en haute estime. Son visage orne des bustes et des tapisseries, et sa statue monte silencieusement la garde au-dessus de l’entrée de la Citadelle éternelle. Son histoire est racontée lors de l’anniversaire de la défense finale des Terres de la Renaissance et les apprentis de l’Ordre l’apprennent en entier. Il constitue le pinacle de tout ce qu’un guerrier de l’Ordre Sacré peut et doit être. Mais l’histoire de Lamedeuil ne prend pas fin avec la Guerre gaélienne.

Une fois que la victoire sur les Gaellens fut remportée, Falmond fut libéré du fardeau du devoir immédiat et il fut enfin en mesure de poursuivre la vérité cachée derrière les murmures entendus pendant la guerre, à savoir que les attaques sur les Terres de la Renaissance n’avaient pas été uniquement l’œuvre du Pacte Gaellen, mais également d’un autre groupe. Falmond questionna survivants et prisonniers, étudia d’anciens textes et des récits interdits à tous sauf aux plus privilégiés, et il en vint lentement à découvrir la véritable nature de son adversaire. Un être qui semait la dissension partout où il rôdait, n’apportant que confusion et douleur.

Pendant des mois, Falmond chercha où se trouvait la créature qu’il vint à connaître sous le nom de Karnage l’Anarque, un Rejeton Démoniaque qui ne se souciait que du chaos. Même si ses supérieurs de l’Ordre Sacré doutèrent d’abord de l’existence de la créature, Falmond les convainquit grâce à son insistance obstinée. Il mena des expéditions dans les Montagnes du Pic Rouge et les terres enneigées de Frostheim, puis dans les marais de Peltas, suivant une piste de communautés brisées et de traitrises. Où qu’il aille, il découvrait de nouvelles preuves de son ennemi, ainsi que des survivants des machinations de la créature, et sa détermination visant à la détruire se renforça.

Finalement, il arriva à l’ancienne ruine de Roshad, en bordure du Désert de Krokhan, où il rencontra enfin son adversaire. Là, l’Anarque soumit Lamedeuil et ses fidèles à un sortilège spirituel atroce qui les poussa à revivre les batailles de la Guerre gaélienne encore et encore, sans aucun répit. Falmond tint bon et il brisa le contrôle du sort grâce à la force de sa simple volonté et de la haine absolue qu’il vouait à cet ennemi. Karnage s’échappa avant que le commandant de l’Ordre Sacré ne puisse se venger, mais pas avant que des centaines de soldats de Lumaya ensorcelés ne se soient entretués dans des déchaînements terrifiés. Falmond lui-même fut mortellement blessé.

Le corps de Falmond ne fut jamais retrouvé. Un survivant affirma qu’alors que Lamedeuil gisait mourant, adossé à une statue de Lumaya brisée et sanglante, une étrange silhouette, brillant d’un éclat sacré, apparut et s’agenouilla à ses côtés. Lorsque le personnage se releva, Falmond Lamedeuil avait disparu.

Comment obtenir Falmond Lamedeuil

On peut avoir le champion : Éclats Antiques, Éclats Sacrés



Liste des buffs et débuff de : Falmond Lamedeuil

La liste des buffs pour lui même :

Les buffs du champion qu'il met que sur lui :
  • Bouclier

La liste des buffs pour la team :

Les buffs que le champion met sur toute l'équipe :
  • Réanimer après la mort

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • Peur Absolue



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