Compétences du champion : Géomancien (Geomancer)
A1 = Bâton secousse
Attaque tous les ennemis. Possède 30% de chances de placer un débuff [réduction de précision] de 50% pendant 2 tours.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 5%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 2.4
A2 = Pétrification Rampante | CD = 4 tours
Retire tous les buffs d’un ennemi ciblé avant de l’attaquer. Sinon, vole tous les buffs si la cible se trouve sous un débuff [Brûlure de PV] placé par ce champion.Réduit le temps de recharge de Prise Bourbier de 2 tours si la cible est tué par cette Compétence alors qu’elle se trouve sous débuff [Brûlure de PV] placé par ce champion.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 10%
- Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 6*ATK,6*ATK
A3 = Prise Bourbier | CD = 5 tours
Vide totalement le compteur de tour de la cible. Remplit le Compteur de tour de ce champion de la quantité perdu par la cible.Possède 75% de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] et un débuff [affaiblissement] de 25% sur la cible pendant 3 tours.
- Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
- Niveau 7 : Temps de rechargement -1 tour
[P] Garde de Pierre
Réduit de 15% les dégâts reçus par les alliés et dévie les dégâts sur chaque ennemi se trouvant sous un débuff [Brûlure de PV]. Si plusieurs champiosn de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée.Par contre, lorsque ce Champion se fait attaquer, dévie 30% des dégâts. Lorsque les dégâts sont déviés, possède 30% de chances d’infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 3% des PV MAX de la cible. Ne peut survenir qu’une fois par attaque ennemie.
Aura de PV :
Augmente le/la PV lors de toutes les batailles de 25
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Géomancien (Geomancer)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Partisan, Réflexe
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, PV%, DEF%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (PV%, DEF%)
- Torse (PV%, DEF%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (PV, DEF)
- Amulette (PV, DEF)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Géomancien (Geomancer)
Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan
Maitrises pour : Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Géomancien (Geomancer), quelle grâce mettre sur Géomancien ?
Nous vous conseillons :
-
Toucher Fantôme
-
Cruauté
-
défense impeccable
Histoire de Géomancien (Geomancer)
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation SacréListe des buffs et débuff du champion Géomancien (Geomancer)
Les débuffs du champion :- -50% de précision, Affaiblissement 30%, Brûlure
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