Guide sur Greggor Lord de lune artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

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Guide maîtrises, grâce et artefact sur Greggor Lord de lune (Dune Lord Greggor) sur RSL
Nom Greggor Lord de lune en anglais = (Dune Lord Greggor)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Greggor Lord de lune
Maîtrises  Maîtrises pour : Greggor Lord de lune
Grâces Grâces pour : Greggor Lord de lune
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Greggor Lord de lune (Dune Lord Greggor) sur RSL
Image du champion : Greggor Lord de lune (Dune Lord Greggor) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Greggor Lord de lune
FACTION: Barbares
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Défense
AFFINITÉ: Force

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 19485
Attaque (ATQ): 793
Défense (DÉF): 1487
Vitesse (VIT): 105
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance (RÉSIST): 50
Précision (PRÉ): 7

Combat de

Campagne :☆☆☆☆
Crypte de Faction :?
Défense d’arène :?
Attaque d’arène :?
Boss de Clan :
Hydre :☆☆☆☆

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :?
Repaire de l'araignée :☆☆
Château du chevalier de feu :☆☆☆☆
La tanière du dragon :☆☆
Pic du Golem de glace :
Fort Jumeaux de Fer :?
Nécropole du Démon :☆☆☆
Bois du Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :?
Dragon de Magma :✔️
Araignée de Givre :✔️
Araignée du néant (poison) :👍
Scarabée :👍

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :✔️
Griffon :?
Bommal :?
Sombre Fée :👍
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =
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Les Compétences de : Greggor Lord de lune

A1 = Hache du désert

Attaque un ennemi. Possède 50% de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour.

  • Niv. 2 Dégâts +5%
  • Niv. 3 Dégâts +5%
  • Niv. 4 Dégâts +5%
  • Niv. 5 Dégâts +5%

Dégâts basés sur : DEF
Multiplicateur : 3.6

A2 = Fendre la terre | CD = 4 tours

Attaque tous les ennemis.

Réduit d’1 tour la durée de tous les buffs des ennemis, puis augmente d’1 tour la durée de tous les buffs des alliés.

Place également sur tous les alliés un buff [Bouclier] pendant 2 tours, équivalent à 20% des PV MAX de ce Champion.

  • Niv. 2 Dégâts +10%
  • Niv. 3 Dégâts +10%
  • Niv. 4 Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 3.8

A3 = Hurlement bestial | CD = 6 tours

Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50% et un buff [Augmentation de PRÉ] de 50% sur tous les alliés pendant 2 tours.

Unité des Barbares

  • 1 allié de Faction :

Réduit d’1 tour le temps de recharge de toutes les compétences des alliés, sauf celles de ce Champion.

  • 2 alliés de Faction :

Remplit le Compteur de Tour de tous les alliés de 20%.

  • 3 alliés de Faction :

Active un effet [Tour instantané] sur l’allié ayant les DÉG C. les plus élevés, sauf ce Champion.

  • Niv. 2 Temps de recharge -1
  • Niv. 3 Temps de recharge -1

[P] Monolithe du désert

Lorsqu’il se fait attaquer, possede 20% de chances de placer un debuff [Provocation] sur l’assaillant pendant 1 tour. Se produit une fois par frappe.

Unité des Barbares

  • 1 allié de Faction :

Les alliés infligent 25% de dégâts de plus aux ennemis sous debuffs [Étourdissement], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Gel] et [Pétrification]. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois.

  • 2 alliés de Faction :

Les alliés ignorent 50% de la RÉS des cibles lorsqu’ils appliquent des débuffs [Étourdissement], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation], [Gel] et [Pétrification].

  • 3 alliés de Faction :

Lors d’une contre-attaque, les effets instantanés et débuffs placés par des compétences alliées ne peuvent pas être bloqués et il est impossible d’y résister.

Aura de DEFENSE, PRECISION :


Augmente le/la DEFENSE, PRECISION lors de toutes les batailles de 25 - 40

Quels artefacts / set pour : Greggor Lord de lune (Dune Lord Greggor)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Greggor Lord de lune

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Perception, Protection, Gardien

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Greggor Lord de lune

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, PV%, DEF%, Resistance
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants ()
    • Torse ()
    • Bottes ()
    • Anneau ()
    • Amulette ()
    • Bannière ()

Quelles maîtrises pour Greggor Lord de lune (Dune Lord Greggor)

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Quelle Grâce pour Greggor Lord de lune (Dune Lord Greggor) ?


Nous vous conseillons :
  • Cruauté Cruauté

Histoire de Greggor Lord de lune

Pendant la Seconde Grande guerre, l’Arbitre avait besoin d’un général pour commander les Nomades du Désert de Krokhan, un peuple composé d’innombrables factions en guerre. Depuis des générations, les clans de Nomades s’étaient hérissés face à la notion d’autorité centralisée. Il n’y avait qu’un seul homme qui, selon l’Arbitre, pouvait persuader ce peuple de mettre de côté des siècles de rivalité et de querelles : Greggor, « Grande griffe » du Clan des Ours des sables.

Homme doté de la force d’ours, d’une voix de stentor, d’une chaleur débonnaire et d’un humour malicieux, il se distinguait aux yeux de l’Arbitre par son sens de la politique et du consensus. Fait inhabituel pour un chef nomade, Greggor avait offert bon nombre de ses précieux enfants en tant que conjoints et agents de liaison à d’autres clans, pour établir des liens de sang et de loyauté. Il avait même dirigé la force combattante de son clan contre les ennemis de ses alliés, n’attendant rien d’autre en retour que leur amitié. De nombreux clans ne lui firent pas confiance au premier abord, mais les sceptiques se turent lorsque tous les membres de la coalition de Greggor prospérèrent grâce à la réduction des querelles intestines.

L’Arbitre rendit visite à Greggor porteuse d’une hache de bataille fabriquée par des Nains issue d’un métal ancien et personnel, confectionnée avec un degré d’excellence jamais vu chez les habitants de surfaces peuplées d’énigmes célestes. Elle lui offrit l’arme pour sceller un accord : si Greggor arrivait à unir ses gens en tant que force combattante soudée, elle lui offrirait un artefact semblable à la sienne.

Greggor prouva rapidement qu’il était loyal et invincible, même lorsque le combat semblait totalement inégal. Lorsque les invasions de Rejetons Démoniaques commencèrent aux quatre coins du désert, il chevaucha à un rythme effréné de bataille en bataille, aidant les Nomades de toutes origines à repousser les envahisseurs. Lorsqu’il inversa la tendance et triompha, il proposa aux guerriers survivants de le suivre pour décrocher encore plus de gloire, sa hache étincelant sous le soleil du désert alors qu’il la brandissait vers les cieux. Peu d’individus pouvaient résister à cette offre en ces temps troublés. Lors de la Bataille de Crête sanglante, il protégea tout un camp de soldats blessés qui avaient trouvé refuge dans une vallée sablonneuse. Il tint la crête d’une dune contre des vagues successives de Rejetons Démoniaques, défendant la précieuse élévation et imprégnant les sables d’ichor putride, des témoins affirmant qu’il combattait avec toute la furie d’une ourse des sables protégeant ses oursons. Sans ces prouesses, les envahisseurs auraient déferlé dans la vallée, pris dans un élan descendant inarrêtable, et massacré les infirmes. Après ça, ses subordonnés lui donnèrent le surnom de Lord de dune et sa célébrité prit son envol.

Le monde ne saura jamais si Greggor aurait pu consolider son pouvoir et rendre permanent son statut en temps de guerre, car même avant la fin de la Seconde Grande guerre, des puissances de toutes tailles conspiraient contre lui. Ses anciens rivaux disaient que Greggor était un démagogue et un tyran, une menace pour les libertés chéries par les Nomades. Des souverains étrangers craignaient la possibilité d’unité de hordes de Nomade puissants et expansionnistes, et envoyèrent leurs agents pour calomnier Greggor et saboter ses activités.

Certains furent influencés par leurs pairs ou par des pressions externes, d’autres n’avaient jamais eu l’intention de continuer à soutenir Greggor lorsque le danger immédiat aurait disparu. À la fin de la Seconde Grande guerre, il n’était plus le Lord de dune, son pouvoir soufflé comme le sable par le vent, et il semblait que son rêve d’inculquer une conscience politique durable chez les autres Nomades avait échoué. De plus, presque chaque guerrier de son clan avait été tué ou déplacé par le conflit. De nombreux survivants s’étaient assimilés à d’autres clans ou avaient quitté le Krokhan pour tenter leur chance ailleurs. Il était tourmenté par le doute et les regrets, se demandant s’il aurait pu mieux protéger ses proches s’il n’avait pas accepté l’offre de l’Arbitre. Il la maudit et jeta au sol sa hache fabriquée par les Nains. Lorsqu’il leva les yeux de l’endroit où elle était tombée, il vit l’Arbitre.

Greggor dit à l’Arbitre qu’il n’avait plus aucune raison de vivre. Alors même que Greggor l’accusait et la condamnait, affirmant qu’elle n’était qu’une intrigante et une manipulatrice incapable de véritable empathie vis-à-vis des mortels, l’Arbitre lui pardonna et le réconforta. Elle lui dit que les tendances indépendantistes des Nomades étaient à la fois une bénédiction et une malédiction. Une personne seule, peu importe sa force et son charisme, ne pouvait pas forcer ce changement : il devrait venir des Nomades eux-mêmes, les masses faisant ce choix de manière collective. Aucune union forgée uniquement dans le feu et le sang, dans la terreur et les traumatismes partagés, ne pouvait vraiment durer.

Greggor perçut la sagesse de ses paroles, mais restait désespéré, un guerrier sans cause. L’Arbitre sortit un Éclat et expliqua son fonctionnement, avant d’offrir à Greggor l’occasion de combattre à jamais contre les Ténèbres. Il accepta, souhaitant reposer éternellement dans l’Éclat afin de veiller un jour sur son peuple uni et son royaume s’étendant d’un bout à l’autre des dunes torrides de Krokhan.

Sa date de sortie :

08-05-2024

Comment obtenir Greggor Lord de lune

On peut avoir le champion : Éclats Antiques, Éclats Sacrés



Liste des buffs et débuff de : Greggor Lord de lune

La liste des buffs pour la team :

Les buffs que le champion met sur toute l'équipe :
  • Bouclier, +50% de précision, +50% d'attaque

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • Provocation



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