Compétences du champion : Lanceur (Flinger)
A1 = Jeté de Hache
Attaque un ennemi. Possède 40% de chances de placer un débuff de [Réduction de DEF] de 30% pendant 1 tour.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Dégâts + 5%
- Niveau 4: Dégâts + 5%
- Niveau 5: Dégâts + 5%
- Niveau 6: Dégâts + 10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3
A2 = Météore | CD = 3 tours
Attaque tous les ennemis.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Dégâts + 5%
- Niveau 4: Dégâts + 5%
- Niveau 5: Dégâts + 10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3
A3 = Brûlure | CD = 4 tours
Attaque un ennemi. Cette compétence inflige toujours un coup critique.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Dégâts + 10%
- Niveau 4: Dégâts + 5%
- Niveau 5: Dégâts + 10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 5.2
Aura de RESISTANCE :
Augmente le/la RESISTANCE dans les cryptes de faction de 30
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Lanceur (Flinger)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Attaque
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Lanceur (Flinger)
Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Lanceur (Flinger), quelle grâce mettre sur Lanceur ?
Nous vous conseillons :
-
Toucher Fantôme
Histoire de Lanceur (Flinger)
On peut avoir le champion :Liste des buffs et débuff du champion Lanceur (Flinger)
Les débuffs du champion :- -30% de défense
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