Guide sur Nergigante l’Archère artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

Guide et informations sur Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer) équipement, grâce et maîtrise.

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Guide maîtrises, grâce et artefact sur Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer) sur RSL
Nom Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)
Maîtrises  Maîtrises pour : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)
Grâces Grâces pour : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Nergigante l'Archère  (R. Nergigante Archer) sur RSL
Image du champion : Nergigante l'Archère  (R. Nergigante Archer) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Nergigante l'Archère
FACTION: Barbares
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Défense
AFFINITÉ: Esprit

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 18990
Attaque (ATQ): 848
Défense (DÉF): 1465
Vitesse (VIT): 101
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 40
Précision des Débuffs (PRÉ): 20

Combat de

Campagne :☆☆☆☆
Crypte de Faction :?
Défense d’arène :
Attaque d’arène :
Boss de Clan :☆☆☆
Hydre :

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :☆☆
Repaire de l'araignée :
Château du chevalier de feu :☆☆
La tanière du dragon :☆☆
Pic du Golem de glace :
Fort Jumeaux de Fer :
Nécropole du Démon :☆☆☆
Bois du Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragon de Magma :✔️
Araignée de Givre :👍
Araignée du néant (poison) :
Scarabée :

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :✔️
Griffon :
Bommal :
Sombre Fée :👍
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =
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Compétences du champion : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

A1 = Tir chargé

Attaque un ennemi. Place un buff [Augmentation de PRE] de 50% sur cette Championne pendant 2 tours.

  • Niveau 2 Dégâts +5%
  • Niveau 3 Dégâts +5%
  • Niveau 4 Dégâts +5%
  • Niveau 5 Dégâts +5%

Dégâts basés sur : DEF
Multiplicateur : 3

A2 = Tir tournoyant | CD = 4 tours

Attaque tous les ennemis. Possède 75% de chances de placer un débuff [Etourdissement] pendant 1 tour.

Si la cible est un Boss, possède au lieu de ça 75% de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30% pendant 2 tours.

Réduit également de 20% le Compteur de Tour des ennemis affligés d’un débuff [Etourdissement] placé par cette compétence.

Remplit le Compteur de Tour de tous les alliés de 10% si un débuff [Réduction de VIT] de 30% est placé au lieu de ça par cette compétence.

  • Niveau 2 Dégâts +10%
  • Niveau 3 Chances de Buff/Débuff +10%
  • Niveau 4 Dégâts +10%
  • Niveau 5 Chances de Buff/Débuff +15%
  • Niveau 6 Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : DEF
Multiplicateur : 3.1

A3 = Tir rapide | CD = 4 tours

Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Malédiction] pendant 2 tours et un débuff [Provocation] pendant 1 tour.

Si la cible est un Boss, place au lieu de ça un débuff [Malédiction] pendant 3 tours et un débuff [Provocation] pendant 2 tours.

 

 

  • Niveau 2 Dégâts +10%
  • Niveau 3 Dégâts +10%
  • Niveau 4 Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : DEF
Multiplicateur : 3

[P] Ambition de Nergigante

Soigne tous les alliés de 10% de leurs PV MAX lors d’une attaque sur des ennemis sous débuffs [Malédiction]. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée.

Augmente la DEF de cette Championne de 5% chaque fois qu’elle subit une frappe d’un ennemi sous débuff [Malédiction] (s’accumule jusqu’à 30%)

Aura de DEFENSE :


Augmente le/la DEFENSE dans les Donjons de 30

Guide d'équipement / artefact / build du héros : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Perception, Cruel, Implacable, Sauvage, Peau de Pierre, Mortel

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, DEF%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (Taux Critique, Dégâts Critique)
    • Torse (DEF%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (DEF)
    • Amulette (Dégâts Critique)
    • Bannière (DEF, Précision)

Guide des maîtrises Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan

Maîtrises RSL Array pour Nergigante l'Archère  ( (R. Nergigante Archer))

Maitrises pour : Arène

Maîtrises RSL Array pour Nergigante l'Archère  ( (R. Nergigante Archer)

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Guide sur les Grâces pour Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer), quelle grâce mettre ?


Nous vous conseillons :
  • Cruauté Cruauté
  • Chaînes temporelles Chaînes temporelles
  • Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe) Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)

Histoire de Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Sayjida est l’une des guides les plus expérimentées pour ceux qui souhaitent traverser le Désert de Krokhan. Les caravaniers qui translatent des marchandises des dépôts commerciaux du détroit de Valdemar aux souks animés de Valzyr lui font également confiance. Elle connaît bien les monstres tels que les voraces goules-a-dard ou les harceleurs des dunes à crocs multiples. À son premier poste, elle transportait des tonnelets de mélasseur de porte-prune arriver à travers les monticules de fourmis-lions mangeuses d’hommes du Mali Fali vin haine sans revenir la moindre goutte.

Grâce à cette expérience, Sayjida pouvait rapidement évaluer si les histoires de monstres étaient vraies ou si elles venaient de marchands surexcités, dont les esprits étaient gonflés par la chaleur intolérable. Mais lorsque plusieurs caravanes signalèrent tous avoir vu des éponges éantées enfoucées dans les parois d’une vallée communément empruntée, Sayjida sut qu’elle devait enquêter.

Alors qu’un convoi qu’elle accompagnait faisait une pause dans une oasis située près de la vallée, Sayjida prit son arc et explora la zone. Dans toute la vallée se trouvaient, comme l’affirmaient la rumeur, d’énormes éponges noires enfoucées dans la paroi rocheuse duque de la vallée. Elle ne pouvait même pas les rayer avec son couteau. Elles étaient aussi dures que grand et rugueuses au toucher. La curiosité ne payait généralement pas, Sayjida le savait, mais elle avança plus loin dans la vallée.

Alors que Sayjida prit un tournant avec une flèche énochée, elle reconnutra une chose à laquelle elle ne s’attendait pas. Une petite créature féline, vêtue d’un habit de chasseur et prenant fruisseurement des notes, examinait l’une des éponges. Elle déclara être un Palico, l’assistant d’un chasseur d’un autre monde qui avait voyagé jusqu’ici depuis un lieu situé au-delà des frontières de Téleria.

Sayjida avait à peine commencé à répondre lorsqu’un cri terrible émana des profondeurs de la vallée. Il ne fallut pas lui dire deux fois : elle fit rapidement signe à son nouveau compagnon de la suivre et ils sortirent de la vallée en courant à vive allure.

Une fois qu’ils furent en sécurité, Sayjida écouta le récit du Palico. Si ce Ruiner Nergigante n’était pas éliminé, il pourrait terrer beaucoup plus loin, semant le chaos sur les routes commerciale et de Valzyr et nuisant grandement à ses profits. Sayjida proposa de vaincre le monstre et le Palico se réjouit, pensant immédiatement à Sayjida ce qui ressemblait à un journa, rempli de notes de chasses précédentes qui seraient vitales pour vaincre cet adversaire.

Sayjida mena le Palico jusqu’au point d’escalade de sa caravane dans l’oasis proche et s’assura que son nouvel ami reste caché. Si l’un des caravaniers repérait le félin parlant, le mitrait en cage et serait en route vers un souk de Velzyr avant la levée du soleil. Alors que le Palico dormait, Sayjida travailla au clair de lune du désert, utilisant le ferailleur qu’elle portait volen dans les charrois non gardes pour créer toutes sortes de pièges et d’alarmes. Cette nuit-là, elle se faufila dans la vallée du Nergigante et installa un gantellet de pièges qui, elle l’espérait, permettrait au moins de fatiguer le monstre.

Le lendemain matin, le duo se rendit à nouveau dans la vallée aux épines, évitant les fils de détente des pièges de Sayjida, se dirigeant vers l’endroit où ils s’étaient rencontrés. Après un échange de signes de tête complices, ils commencèrent à hurler et crier, comme s’ils essayaient de réveiller tout le Désert de Krokhan. Lorsque le rugissement assourdissant du Nergigante se joignit au choeur, ils auraient même pu avoir réussi.

C’était un monstre différent de tous ceux qu’elle avait vus. Hérissé de longues épines noires de près de deux mètres, il dégageait une colère primitive, tendue par des années de lutte. La bête géante et furieuse fonça vers Sayjida et le Palico, déployant ses ailes à pointes et s’appuyant de la gênase de ses cornes d’un noir de jais. Le duo courut à toutes jambes pour s’échapper, déclenchant des pièges les suivant dans leur fuite désespérée. Le Nergigante chargea à travers chacun des pièges de Sayjida, aucun ne le retenantissant. Des pierres tombèrent de chaque bord de la vallée, entraînées par les pièges de Sayjida, et le Nergigante sauta par-dessus sans aucun effort. Des bolas jaillirent du sol pour attacher les pattes de la bête, mais ses épines coupèrent les cordes avant qu’elles ne trouvent leur cible. La poursuite continua sur la vaste plaine, où Sayjida se retourna enfin pour faire face à son poursuivant.

Sayjida lâcha une pluie de flèches, ses propres épines, sur le monstre.

Il est dit que des flèches et des épines recouvraient la vallée après la chasse. Les caravanes recommencèrent rapidement à voyager à travers la vallée, leur chemin marqué par de curieuses épines de pierre noire, qui selon les affirmations de nombreux voyageurs étaient des os. Sayjida repartit son service, désormais revêtue d’une armure hérissée d’une partie de ces mêmes épines et portant un redoutable arc assorti.

Sa date de sortie :

Début janvier

Comment obtenir Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

On peut avoir le champion : Éclats Antiques, Éclats Primordiaux, Éclats Sacrés



Liste des buffs et débuff du champion Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

La liste des buffs pour lui même :

Les buffs du champion qu'il met que sur lui :
  • +50% de précision

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • -30% de vitesse, Etourdissement, Provocation, Sortilège / malédiction (Hex)



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2 commentaires sur « Guide sur Nergigante l’Archère artefact et maîtrise »

  1. Bonjour,

    Quand tu recommande un set Mortel , ça correspond à Immortel car il y a pas de set Mortel?
    Merci pour ta réponse et pour toute l’aide précieuse que tu nous fourni.

    Répondre

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