Guide sur Nethril artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

Guide et informations sur Nethril équipement, grâce et maîtrise.

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Nom Nethril
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Nethril
Maîtrises  Maîtrises pour : Nethril
Grâces Grâces pour : Nethril
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Nethril  sur RSL
Image du champion : Nethril  sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Nethril
FACTION: Hordes
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Esprit

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 17010
Attaque (ATQ): 1454
Défense (DÉF): 991
Vitesse (VIT): 94
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 40
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

Campagne :
Crypte de Faction :
Défense d’arène :
Attaque d’arène :
Boss de Clan :
Hydre :☆☆

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :
Repaire de l'araignée :
Château du chevalier de feu :
La tanière du dragon :
Pic du Golem de glace :
Fort Jumeaux de Fer :
Nécropole du Démon :
Bois du Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragon de Magma :
Araignée de Givre :✔️
Araignée du néant (poison) :✔️
Scarabée :✔️

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :✔️
Griffon :✔️
Bommal :
Sombre Fée :✔️
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =

Avis d'Alucare sur : Nethril

Ce que je vous conseille sur le champion :

De le monter 6* si vous avez besoin de son kit.


Je l'utiliserai dans : Arène, Crypte de faction, Dragon, Araignée, Golem de Glace, Chevalier de feu, Dragon de Magma, Scarabée, Araignée de Givre, Araignée du néant (poison), Dragon Eternel, Griffon, Bommal, Sombre Fée
Utiliser pour : Ses Débuffs "dégâts" (poison, brûlure), Contrôle Débuff (Stun, Gel, etc...), Contrôle ATB (Réduction Atb, réduction vitesse)
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) : End Game
Champion à monter 6* : Oui
Champion que vous pouvez book : Oui
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 9 et nombre de book = 10
Priorité des books (books aléatoire):
Champion que vous pouvez maitrises : Oui
Est-ce que je peux le food : Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr
Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots : Lexique sur RSL

Pour recevoir les codes promos du jeu directement dans votre boîte mail + en bonus des guides du jeu

Compétences du champion : Nethril

A1 = Vendanges de Sang

Attaque 3 fois un ennemi. Possède 30% de chances de placer un débuff de [Poison] de 5% pendant 2 tours.

  • Niveau 2: Dégâts + 10%
  • Niveau 3: Chances de buff / debuff + 10%
  • Niveau 4: Chances de buff / debuff + 10%

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 1

A2 = Horrible Terreur | CD = 5 tours

Attaque tous les ennemis. Possède 50% de chances de placer un débuff d’[Etourdissement] d’1 tour sur tous les ennemis. Place un débuff de [Réduction de VIT] de 30% pendant 2 tours si la cible ne souffre pas du débuff d’[Etourdissement].

  • Niveau 2: Chances de buff / debuff + 5%
  • Niveau 3: Chances de buff / debuff + 10%
  • Niveau 4: Chances de buff / debuff + 10%
  • Niveau 5: Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 4.8

A3 = Nuée de Chauves-souris | CD = 5 tours

Attaque tous les ennemis. Réduit de 75% le compteur de tours.

  • Niveau 2: Dégâts + 10%
  • Niveau 3: Dégâts + 10%
  • Niveau 4: Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 4

Guide d'équipement / artefact / build du héros : Nethril

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Nethril

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Attaque, Représailles

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Nethril

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (Taux Critique)
    • Torse (ATQ%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (ATQ)
    • Amulette (Dégâts Critique)
    • Bannière (Précision)

Guide des maîtrises Nethril

Maîtrises pour : Arène

Maîtrises RSL Array pour Nethril  ()

Maitrises pour : Donjon, Boss de Clan

Maîtrises RSL Array pour Nethril  (

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Guide sur les Grâces pour Nethril , quelle grâce mettre ?


Nous vous conseillons :
  • Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe) Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)

Histoire de Nethril

Jadis haute autorité de l’Académie de l’Anhelt Occidental, Nethril vit sa vie changer, et prendre fin, à jamais lorsqu’il passa un sombre pacte avec le Dieu des Ombres, Siroth. Depuis des années, Nethril travaillait sur son magnum opus, une vaste histoire de Téléria en plusieurs volumes, incluant tout, de la flore à la faune, en passant par la géographie, les cultures et les évènements, de l’Âge gris aux temps modernes. C’était devenu une obsession qui le consumait chaque jour et la majeure partie de chaque nuit, à tel point qu’il cherchait des élixirs et des sorts qui lui permettraient prétendument de vivre sans sommeil.

Finalement, la vie de Nethril commença à décliner, érodée par les efforts de son travail perpétuel. C’est en recherchant la nature des Morts-vivants qu’il eut une révélation. Le temps n’inquiétait pas quelqu’un qui était déjà mort. Pourquoi se mêler des solutions palliatives de la magie triviale, en cherchant à travailler toute la nuit ou à prolonger sa vie de quelques années seulement, lorsque l’immortalité était à portée de main ?

Nethril se lança à la recherche des Morts-vivants, plongeant dans des tréfonds qu’aucun honnête érudit ne devrait explorer. Finalement, ayant trouvé ce qu’il cherchait, il prit son bâton cérémonial de haute autorité et implora le redouté Siroth. Il fit une proposition inhabituelle : une éternité de service si le divin pouvait seulement lui offrir la soi-disant malédiction de la Faim incarnate.

Siroth resta silencieux et Nethril ne reçut rien. Il fit de nombreuses horribles tentatives pour obtenir ses faveurs, finissant par empoisonner une cohorte entière de nouveaux étudiants. Finalement, Siroth parla à cet aspirant acolyte. Le Dieu des Ténèbres accorda la Faim à Nethril, allant même jusqu’à graver magiquement la Marque de Sang saignant éternellement, l’un de ses sceaux, sur le torse de Nethril. L’immortalité lui appartiendrait, promit Siroth, en échange de son service et d’une seule promesse : Nethril supprimait toute trace de Siroth dans son livre d’histoire.

Nethril accepta et retourna à ses études transformé. Les réalités de la moralité ne l’accablaient plus. Il n’avait pas besoin de sommeil ni de nourriture. Il découvrit qu’il pouvait travailler pendant des jours et des jours. Le seul fardeau était le besoin de sang, que la Faim incarnate requérait s’il souhaitait conserver un semblant de son ancien soi. Il conquit rapidement ces désirs. Un tel besoin irrésistible était négligeable par rapport à l’addiction à son travail.

L’arrangement ne pouvait pas durer. Les changements chez Nethril, à savoir ses habitudes nocturnes et son étrange manque d’appétit, attirent l’attention de collègue déjà déconcertés par sa conscience professionnelle contre nature. Lorsque son secret fut découvert, il fit conduit hors de ses quartiers, et tout son travail fur saisie et jeté sur un bûcher bâti dans la cour carrée de l’Académie. La fureur de Nethril se déchaina lorsqu’il vit la raison même de son existence partir en fumée. Il massacra la majeure partie des érudits de l’Académie, mais ne réussit pas à sauver ses parchemins. Recouvert de sang, il attrapa seulement son bâton et s’enfuit.

Nethril prêta un serment qui le lia à jamais sur le chemin de la corruption. Si les vivants se souciaient si peu de leur propre histoire, il mettrait lui-même fin à l’histoire. Il allait permettre de garantir que les Morts-vivants triomphent sur les vivants et le changement lui-même cesserait. DE ce fait, du moins selon le raisonnement de Nethril, il n’y aurait plus d’histoire. Les rois régneraient à jamais, des cités nécropoles se dresseraient en tant que monuments éternels et il n’y aurait plus de naissances à enregistrer, plus de morts à inscrire. La destruction du travail de Nethril n’était pas une perte, réalisa-t-il, car même s’il avait été « terminé », cela aurait été en vain de toute façon, puisqu’il y aurait toujours plus d’événements à transcrire. Utilisant cette logique tordue, Nethril se résolut à exterminer toute vie.

Ainsi, un érudit autrefois éminent devint un impitoyable chasseur de mortels. Il a modifié son bâton en Canne de Moisson, qui est non seulement une arme mortelle, mais également un puissant centre d’arts nécro mantiques.

La mort est devenue la nouvelle obsession de Nethril. Pour la poursuivre, il possède non seulement son esprit affuté et sa faux malfaisante, mais également un lien avec les créatures de la nuit. Des nuées de chauves-souris et de loups affamés obéissent à ses ordres, l’aidant à traquer sa proie et à s’assurer qu’il ne reste pas le moindre petit morceau de chair sur les os une fois la tuerie réalisée, laissant le squelette prêt pour la résurrection.

Le grand savoir de Nethril fait de lui un allié précieux pour les Morts-vivants. Son objectif est la destruction du vivant et il sait que ce n’est pas une chose qu’il peut réaliser seul. Pour ceux qui ne combattent pas le Mort-vivant érudit, Nethril peut apparaître sage et même charmant, mais c’est un vernis couvrant son amertume éternelle. Sa quête tordue a été la cause d’innombrables morts, et elle continuera à l’être jusqu’à ce que tout soit aussi immobile et silencieux qu’une tombe.

Comment obtenir Nethril

On peut avoir le champion : Éclats Antiques, Éclats Primordiaux, Éclats Sacrés



Liste des buffs et débuff du champion Nethril

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • -30% de vitesse, Etourdissement, Poison 5%



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