Guide sur Senna Cœur d’ambre artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

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Guide maîtrises, grâce et artefact sur Senna Cœur d'ambre (Senna Amberheart) sur RSL
Nom Senna Cœur d'ambre en anglais = (Senna Amberheart)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Senna Cœur d'ambre
Maîtrises  Maîtrises pour : Senna Cœur d'ambre
Grâces Grâces pour : Senna Cœur d'ambre
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Senna Cœur d'ambre (Senna Amberheart) sur RSL
Image du champion : Senna Cœur d'ambre (Senna Amberheart) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Senna Cœur d'ambre
FACTION: Nains
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Soutien
AFFINITÉ: Néant

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 18990
Attaque (ATQ): 1112
Défense (DÉF): 1200
Vitesse (VIT): 112
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 49%
Résistance (RÉSIST): 40
Précision (PRÉ): 1

Combat de

Campagne :☆☆☆☆
Crypte de Faction :?
Défense d’arène :
Attaque d’arène :
Boss de Clan :☆☆
Hydre :

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :?
Repaire de l'araignée :
Château du chevalier de feu :
La tanière du dragon :
Pic du Golem de glace :
Fort Jumeaux de Fer :
Nécropole du Démon :☆☆☆
Bois du Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragon de Magma :✔️
Araignée de Givre :✔️
Araignée du néant (poison) :✔️
Scarabée :👍

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :✔️
Griffon :👍
Bommal :?
Sombre Fée :👍
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =
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Les Compétences de : Senna Cœur d'ambre

A1 = Poussée d'ambre

Attaque un ennemi. Possède 50% de chances d’activer instantanément un buff [Soins continus] sur chaque allié.

  • Niv. 2 Dégâts +10%
  • Niv. 3 Chances de Buff/Débuff +5%
  • Niv. 4 Dégâts +10%
  • Niv. 5 Chances de Buff/Débuff +5%

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 4.3

A2 = Touche d'or | CD = 5 tours

Place un buff [Augmentation de VIT] de 30% et deux buffs [Soins continus] de 15% sur tous les alliés pendant 2 tours.

Remplit également le Compteur de Tour de tous les alliés de 20%.

  • Niv. 2 Temps de recharge -1
  • Niv. 3 Temps de recharge -1

A3 = Orée de la mort | CD = 6 tours

Ranime tous les alliés morts avec 50% de PV et 50% de Compteur de Tour.

Fait ensuite équipe avec tous les alliés ranimés par cette compétence pour attaquer l’ennemi ayant le moins de PV. Les alliés qui rejoignent l’attaque utiliseront leurs compétences par défaut.

  • Niv. 2 Temps de recharge -1
  • Niv. 3 Temps de recharge-1

[P] Lueur curative

Dès qu’un buff [Soins continus] s’active sur n’importe quel allié, remplit les Compteurs de Tour de tous les alliés de 5%.

À la fin du tour de cette Championne, augmente d’1 tour la durée d’un buff [Soins continus] sur un allié aléatoire, sauf cette Championne.

Aura de VITESSE :


Augmente le/la VITESSE lors de toutes les batailles de 19

Quels artefacts / set pour : Senna Cœur d'ambre (Senna Amberheart)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Senna Cœur d'ambre

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Implacable, Réflexe, Protection, Gardien

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Senna Cœur d'ambre

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, PV%, DEF%, Resistance
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (PV%)
    • Torse (ATQ%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (ATQ)
    • Amulette (Dégâts Critique)
    • Bannière (ATQ)

Quelles maîtrises pour Senna Cœur d'ambre (Senna Amberheart)

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Quelle Grâce pour Senna Cœur d'ambre (Senna Amberheart) ?


Nous vous conseillons :
  • Présence Intimidante (Une seule par équipe) Présence Intimidante (Une seule par équipe)
  • Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe) Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)

Histoire de Senna Cœur d'ambre

Senna du Territoire du Fer céleste était une rêveuse et une penseuse sans pareille durant l’Âge Gris. Son vaste intellect la distançait du Nain moyen, et elle éprouvait un peu de pitié et de dédain pour ceux qui l’entouraient, car aucun ne comprenait comme elle les lois de l’écriture runique et la science. Ses pairs étaient quant à eux aliénés par ses théories incompréhensibles sur la matière et ses structures sous-jacentes, et sa tendance à ignorer l’entretien basique de son corps au quotidien lorsqu’elle était absorbée par ses recherches.

Son travail vit sa portée se réduire et progressa rapidement après qu’un explorateur nain du monde supérieur revint avec un échantillon d’ambre issu des anciennes forêts tropicales de Torcelin Istriv, que Senna acheta et analysa. L’échantillon contenait un petit insecte capturé à l’intérieur, bloqué dans un état de stase. Senna avait précédemment élaboré des théories liées à la préservation de choses vivantes dans des matrices solides et elle constata que la nature l’avait déjà fait : le processus pouvait-il être rendu réversible ? Elle passa commande auprès de l’explorateur, lui demandant de ramener autant d’ambre que possible.

Senna inventa plusieurs modes de préservation et de restauration des tissus vivants basés sur l’application de runes sur l’ambre, tels que la liaison de sève sur des blessures et la transmutation du liquide gluant afin qu’il se marie à la chair, soignant des blessures sans laisser aucune trace des dommages ni du traitement. Même si c’était un développement remarquable, les Nains disposaient d’autres méthodes de soin par la magie et Senna recherchait quelque chose d’unique : bloquer la chair vivante dans une stase temporelle, améliorant l’ambre qui avait préservé un corps d’insecte contre la décomposition, mais au prix de la vie de l’animal. Elle souhaitait satisfaire son insatiable curiosité intellectuelle en se transportant vers un futur lointain, espérant émerger dans un monde éclairé de magie et de technologie formidablement avancées, où le Nain moyen pourrait être aussi brillant qu’elle.

Elle accumula suffisamment d’ambre pour fusionner un morceau assez gros pour la contenir, sur lequel elle grava des runes paradoxales de vie et d’intemporalité, qu’elle avait conçues pour qu’elles se dissipent lentement au fil de nombreux siècles avant de libérer son occupante. Senna fut sa première cobaye et elle paramétra les compteurs runiques pour deux mille ans. Manquant à peu de gens, et cachée derrière des sorts de protection, pièges et illusions au sein de son laboratoire, elle ne fut nullement dérangée alors que le temps passait.

Si rien n’était intervenu, Senna dormirait toujours là-bas à l’heure actuelle. Mais quelqu’un le fit : l’Arbitre. Car malgré le génie de Senna, elle n’avait pas accès, contrairement à l’Arbitre, aux Eaux de Vie ni à une vision intime du processus de mort et de transfert d’âmes qui s’y déroulait. L’Arbitre pensait qu’elle pourrait modifier et interrompre ce processus pour conserver un être, corps et âme, dans un minuscule espace, ce qui lui permettrait de préserver des héros exceptionnels contre les ravages de la vieillesse, mais également de contenir de terribles menaces. Bien que sage et puissante, l’Arbitre ne pouvait pas créer les réceptacles à âmes qu’elles avait théorisés, ne disposant pas d’assez de temps ni de la capacité à y consacrer les efforts nécessaires tandis que les conséquences désastreuses du Péché des Dragons continuaient à se révéler. Elle avait entendu la rumeur relative aux expériences de Senna et chercha la Naine.

L’Arbitre dissipa les illusions et les runes de Senna, avant de délicatement libérer la Naine, entraînant la fureur de Senna. Elle loua les talents de Senna et lui demanda de l’aide afin qu’elle réitère ses résultats. La Naine s’irrita de l’interruption et évoqua le dédain de son peuple pour les êtres divins. Mais l’Arbitre ne se laissait pas dissuader facilement. Elle demanda à Senna de l’accompagner pour constater l’urgence de sa requête. Senna ressentit le rayonnement de gloire et de solennité de l’Arbitre, comme de doux rayons de soleil lui réchauffant la peau et lui mouillant les yeux. Mais malgré toute sa majesté, l’Arbitre semblait craintive. Inquiète, et curieuse, Senna céda.

L’Arbitre les entraîna à travers les cieux de Téleria à une vitesse phénoménale. Senna vit l’infernale Porte du Soufre et l’annihilation de l’Empire des Descendants de Dragon, qui avait été puissant de son temps. Elle réalisa que si elle n’avait pas été libérée prématurément, elle aurait pu se réveiller au milieu d’un cauchemar dans lequel Téleria était tombé pendant qu’elle était enfermée et impuissante. Même une chance de lutter de manière futile vaudrait mieux qu’être passive.

Senna réalisa également que sa maîtrise ésotérique et son élaboration de théories étaient vides de sens sans des usages pratiques. Se souvenant de ses soins avec l’ambre, et constatant la terrible souffrance produite par l’invasion des Rejetons Démoniaques, elle aida non seulement l’Arbitre à créer des Éclats, mais fabriqua également un bâton surmonté d’ambre pour amplifier ses techniques de soin, grâce auxquelles elle sauva un grand nombre de vies pendant la Première Grande guerre. Lorsque la guerre prit fin, Senna demanda à l’Arbitre de la placer dans un Éclat afin qu’elle puisse assister à un avenir radieux. Elle a en fait assisté à de nombreux avenirs, après avoir été libérée de nombreuses fois au fil des siècles afin de soigner des personnages importants et s’émerveiller des progrès réalisés dans le monde. Et pourtant, Senna demande toujours de retourner dans l’Éclat, car elle croit que Téleria a toujours beaucoup à faire pour atteindre ses critères exigeants.

Sa date de sortie :

08-05-2024

Comment obtenir Senna Cœur d'ambre

On peut avoir le champion : Éclats Néants



Liste des buffs et débuff de : Senna Cœur d'ambre

La liste des buffs pour la team :

Les buffs que le champion met sur toute l'équipe :
  • Soins continus 15%, +30% de vitesse



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