Guide et informations sur Skeuramis équipement, grâce et maîtrise.
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Guide maîtrises, grâce et artefact sur Skeuramis sur RSL
Champion ou il reste de la RNG sur son A1 et A2 malheureusement.
Sinon pour du contrôle de vague il sera pas mal, aidera pour les cryptes de faction et vague de la DT, pour l’hydre si cest pour provoc, faudra lui mettre full résistance s’il se fait focus par la tête qui vol les buffs. mais il rapporte rine de plus derrière à part un break atq même pas a 100%.
Je l'utiliserai dans : Arène, Crypte de faction, Dragon, Vague Doom Tower Utiliser pour : Ses débuffs "Utilitaire" (Break Def, Atq, précision, etc...), Contrôle Débuff (Stun, Gel, etc...), Contrôle ATB (Réduction Atb, réduction vitesse), Tank Quand utiliser le champion (Temps de jeu) : Early, Mid Game, Cas particulier Champion à monter 6* : Si rien d'autres Champion que vous pouvez book : Oui
Book Value et Nombre de book : Value = 10 et Nombre de book = 15 Priorité des books (Book aléatoire): A1 = Conseillé, A2 = Conseillé, A3 = Obligatoire Champion que vous pouvez maitrises : Oui si ça vous aide Est-ce que je peux le food : Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots :Lexique sur RSL
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Attaque un ennemi. Possède 80 % de chances de voler 15 % du Compteur de Tour de la cible. pendant 2 tours. Possède 20 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour si le Compteur de Tour de la cible est réduit par cette Compétence.
Niv. 2 Dégâts +5 %
Niv. 3 Chances de Buff/Débuff +5 %
Niv. 4 Dégâts +5 %
Niv. 5 Chances de Buff/Débuff +5 %
Niv. 6 Dégâts +5 %
Dégâts basées sur : PV
Multiplicateur : 0,21
A2 = Supériorité naturelle | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis. Réduit d’1 tour la durée de tous les buffs ennemis. Possède également 60 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours.
Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 10 % pour chaque buff qui a vu sa durée réduite.
Niv. 2 Dégâts +5 %
Niv. 3 Chances de Buff/Débuff +5 %
Niv. 4 Dégâts +10 %
Niv. 5 Chances de Buff/Débuff +10 %
Niv. 6 Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : PV
Multiplicateur : 0,25
A3 = Tenir la ligne | CD = 4 tours
Possède 75 % de chances de placer un débuff [Provocation] sur tous les ennemis pendant 1 tour.
Place une [Contre-attaque] et un buff [Soins continus] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours.
Niv. 2 Chances de Buff/Débuff +5 %
Niv. 3 Chances de Buff/Débuff +5 %
Niv. 4 Chances de Buff/Débuff +5 %
Niv. 5 Chances de Buff/Débuff +10 %
Niv. 6 Temps de recharge -1
Aura de PV :
Augmente le/la PV lors de toutes les batailles de 25 %
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Skeuramis
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
Perception, Précision, Régénération, Bouclier
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
Vitesse, PV%, DEF%, Précision
Arme (Attaque)
Casque (PV)
Bouclier (Défense)
Gants (PV%, DEF%)
Torse (PV%, DEF%)
Bottes (Vitesse)
Anneau (PV, DEF)
Amulette (PV, DEF)
Bannière (PV, DEF, Précision)
Guide des maîtrises Skeuramis
Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan
Maîtrises pve de base, mettre tireur embusqué pour son A2.
Guide sur les Grâces pour Skeuramis, quelle grâce mettre sur Skeuramis ?